導(dǎo) 寶可夢劍盾對戰(zhàn)精靈怎么配招?適合雙打的精靈有不少,但有些玩家不知道怎么給精靈搭配招式,小編這里給大家?guī)砹恕癠ID61389653”提供的寶可夢劍盾雙打?qū)?zhàn)精靈配招打法詳解,一起來看下吧。 &nbs...

寶可夢劍盾對戰(zhàn)精靈怎么配招?適合雙打的精靈有不少,但有些玩家不知道怎么給精靈搭配招式,小編這里給大家?guī)砹恕癠ID61389653”提供的寶可夢劍盾雙打?qū)?zhàn)精靈配招打法詳解,一起來看下吧。

 

寶可夢劍盾雙打?qū)?zhàn)精靈配招打法詳解

#003 轟擂金剛猩

卡璞·猩猩?熾焰咆哮猩?不,至少現(xiàn)在不是。

在劍盾剛剛發(fā)售時,無數(shù)老玩家們帶著從第七世代積累的大量的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及對于雙打?qū)?zhàn)的理解,對于這只未來的“統(tǒng)治者”寄予了無限厚望。只要是在第七世代玩過雙打?qū)?zhàn)的玩家,其血液中無不融入了這五個字:熾焰咆哮虎。

威嚇+擊掌奇襲+極速折返的組合在雙打中的作用無與倫比,火+惡的不俗抗性,優(yōu)秀的耐久三維配以強(qiáng)大的本系打擊能力以及技能池,注定了其雙打環(huán)境的霸主位置。在熾焰咆哮虎未能獲得加勒爾簽證后,人們紛紛將目光轉(zhuǎn)移到這一“未來的咆哮虎”身上。

各項種族值與咆哮虎不相伯仲的同時,擊掌奇襲、急速折返、拍落等技能樣樣俱全,還有大威力草本木槌以及性價比極高的控速技能鼓音,以及未來的某個時間將會解禁的夢特青草場地,看起來已是萬千寵愛于一身。

然而萬萬沒想到的是,短短的一周時間里,筆者在排位中遇到的草主數(shù)量成肉眼可見的斷崖式下跌,從人見人愛淪落到了如今的三線打手的位置。

轟擂金剛猩用事實(shí)向我們證明:純草系的抗性難以支撐起隊伍輪轉(zhuǎn)的壓力,并且在這個極巨化對沖的環(huán)境里,靈活的擊掌輪轉(zhuǎn)能力已不再像當(dāng)年那樣便捷而有效。草主如今的冷遇,某種意義上也是第八世代對戰(zhàn)環(huán)境變革的縮影。

扯遠(yuǎn)了,目前轟擂金剛猩在對戰(zhàn)中的作用依然是以輪轉(zhuǎn)擊掌為主,必要時提供輔助打擊及單體控速。配置以耐久向?yàn)橹鳎倭课锕ヅ靶愿裥拚WC基本的傷害能力,適合較為慢節(jié)奏的隊伍。

推薦配置:固執(zhí)性格 努力少量物攻其余HP物耐。

道具:巨樹果(即勿花果、芒芒果、異奇果、樂芭果、芭亞果的總稱,使用時注意性格避免混亂)/AV(即突擊背心)/抗飛果。

技能:擊掌奇襲+急速折返+拍落+鼓音/木槌。

對策:當(dāng)前環(huán)境內(nèi)草主并非一個很難處理的點(diǎn),環(huán)境中的大部分主攻技能都能對其造成等倍或是克制的傷害,通過積累傷害擊殺即可。草主的定位意味著其難以被極巨化,必要時可以通過極巨化來規(guī)避擊掌奇襲。

#006 閃焰王牌/#009 千面避役

火主水主放在一起講了。一句話概括:并不適合目前的雙打?qū)?zhàn)環(huán)境。

耐久貧瘠,力度微妙,抗性一般,特性也不是很有用(目前火主的夢特尚無獲取途徑),速度較高但缺乏足夠的干擾或控場能力(換場這個技能在雙打里作用比較微妙,一般只能換到墻或者順風(fēng),而且對面很可能會有防備),極巨化后也沒法打出很好的配合。硬要用的話,可以考慮火主命玉/氣腰四攻補(bǔ)充一下隊伍打擊面,水主雙墻(開完墻被打殘觸發(fā)特性激流,打一炮送了)。

火主:

推薦配置:火主爽朗性格,努力物攻速度252。道具命玉(生命寶珠)/氣腰(氣勢披帶)/達(dá)人帶。

技能:火焰球/閃焰沖鋒+垃圾射擊/意念頭槌/彈跳(必要時用于開啟極巨飛)/鐵頭/踢倒(注意體重類技能對極巨化單位無效)/急速折返/佯攻/換場/守住 選3

水主:

推薦配置:膽小性格,努力HP速度或特攻速度均可。道具氣腰/光之黏土。

技能:水炮/狙擊+光墻+反射壁+黑霧/冰凍之風(fēng)。

對策:對于這兩位的技能池有所了解即可,處理難度不高。

#012 以歐路普

美夢蟲?你還差得遠(yuǎn)呢。

第七世代最熱門的空間手-美夢神克雷色利亞同樣沒能拿到通往加勒爾地區(qū)的簽證,有趣的是,這只超能系的家門蟲從種族到特性都與美夢神存在著較高的相似度。戲法空間、幫助、交換場地、雙墻等技能應(yīng)有盡有,少了冰風(fēng)的正向控速能力和月光的回復(fù),多了萬惡之源催眠術(shù)(然而Z空間+催眠術(shù)的套路已經(jīng)是過去式了)

但遺憾的是,這只家門蟲無論是綜合耐久還是抗性上都與美夢神有著不小的差距,而這些差距在目前愈發(fā)暴力的環(huán)境中對于一個空間手來說顯得尤為致命,滿HP的以歐路普只有167點(diǎn)HP,比不投入任何HP努力值的美夢還少了幾十點(diǎn)(美夢拉滿HP是227點(diǎn)),蟲+超能的屬性有飛巖蟲鬼火惡6個弱點(diǎn),其中除了蟲以外都是環(huán)境內(nèi)常見的打擊屬性,導(dǎo)致猝死率很高。作為空間手,需要隊友提供更多的掩護(hù),在環(huán)境內(nèi)的競爭優(yōu)勢并不明顯。此外,封印空間也是可選玩法之一。

推薦配置:大膽性格,努力HP物防,道具抗飛果/抗巖果/抗惡果/抗鬼果/心靈香草。

或 內(nèi)斂性格,努力HP特攻,道具氣勢披帶。

技能:戲法空間+精神強(qiáng)念/精神沖擊/蟲鳴/能量球+幫助/交換場地/光墻/反射壁/守住選2。

對策:常規(guī)的反空間手段對于攜帶了以歐路普的隊伍來說往往同樣奏效,注意察覺特性會暴露即可。(畢竟是一個會被雙巖崩砸傻的空間手)

#015 巴大蝶

聚聚,睡了你哦?

環(huán)境中最強(qiáng)的掩護(hù)手之一,復(fù)眼催眠粉+憤怒粉的組合獨(dú)此一家(其他擁有類似技能組合的PM都沒有簽證,如前代熱門敗露球菇),無論是與空間手、或是強(qiáng)化手一同首發(fā)都可以取得極佳的掩護(hù)效果,在氣腰的加持下,往往能夠順利催眠對手其中一只PM,或是憤怒粉吸走對手的全部單體傷害保證隊友安全的完成強(qiáng)化或是開啟空間。

極巨技能都是單體攻擊的特點(diǎn)使得憤怒粉等技能在環(huán)境中變得尤其重要,第三個格子帶上守住,增加對手的先讀壓力(打巴大蝶可能守住白送一回合,不打的話可能要被催眠),最后一個格子根據(jù)隊伍需要攜帶順風(fēng)或者輸出技能即可。配置較為單一但十分強(qiáng)力,是組隊時無論是作為對手還是隊友都值得納入考慮范圍的PM。

Ps:憤怒粉和看我嘛有微小的區(qū)別,對草系PM和防塵鏡攜帶者不起作用,無法直接吸走對手風(fēng)妖精的圍攻。

推薦配置:膽小性格,努力HP速度或特攻速度(如果攜帶了輸出技能),道具氣勢披帶。

技能:催眠粉+憤怒粉+守住+順風(fēng)/暴風(fēng)./花粉團(tuán)/能量球。

對策:高速或者惡心挑釁是相對較為穩(wěn)定的對策。高速雙AOE(如圍巾班+龍頭地鼠雙巖崩)也是可行的對策之一。此外草系PM不受催眠粉以及憤怒粉的影響,可以一定程度上無視巴大蝶的存在。剩下的只能靠先讀以及猜拳了。

#018 鍬農(nóng)炮蟲

空間向隊伍的可選打手之一,環(huán)境中最高特攻種族擁有者(雖然本質(zhì)上沒什么卵用)在空間下配合超甲狂犀可以打出經(jīng)典的土雷雙AOE打擊組合,(超甲狂犀不吃放電,鍬農(nóng)炮蟲浮游不吃地震)是環(huán)境內(nèi)可選的強(qiáng)力空間打手之一,力度在道具加持下十分可觀。然而補(bǔ)盲技能相對尷尬,雙本以外可用的基本只有能量球,同時自身抗性較差,在空間隊內(nèi)戰(zhàn)中基本屬于食物鏈底端,難以選出。

推薦配置:冷靜性格,速度個體值0。努力HP特攻,道具眼鏡(講究眼鏡)/命玉。

技能:放電+蟲鳴+能量球+十萬伏特/打雷/守住。

對策:常規(guī)空間對策即可。鍬農(nóng)炮蟲的打擊面是硬傷,常規(guī)隊伍通過抗性或是極巨輪轉(zhuǎn)拖過空間即可。空間向隊伍更是不用擔(dān)心炮蟲,抗性過于弱勢在對攻過程中很難發(fā)揮。

#023 鋼鎧鴉

代表時代,定義環(huán)境的強(qiáng)者

8代新寵,同時也是極巨化系統(tǒng)的最大受益者之一,鋼+飛的優(yōu)良抗性自然不必多說,火電兩個弱點(diǎn)在環(huán)境中可用PM屈指可數(shù),而非本系的克制傷害往往并不致命,98-105-85的耐久三維十分可靠。順風(fēng)或是極巨后勇鳥變成的極巨飛沖可以連續(xù)對我方全場提速,集傷害與控速為一身的極巨飛沖能實(shí)現(xiàn)巨大的場面壓制力。

極巨鋼和極巨斗同樣可以為全隊提供A和B的加成,如果對手放置極巨鋼鎧鴉不管的話,極巨化結(jié)束后可能會變成物理端恐怖的要塞,難以處理。鏡甲特性可以很大程度上限制對手的威嚇手的上場、以及對手許多極巨技能的釋放(極巨龍鬼蟲惡普帶來的能力下降都會被反彈回去)、成為了一個不會被弱化的強(qiáng)化手兼輸出手,同時撲擊這個技能在強(qiáng)化完物防后也可以提供十分可觀的傷害。

此外,也有健美+羽棲的用法,優(yōu)點(diǎn)在于不占極巨化的位置,可以讓隊友更好發(fā)揮,但強(qiáng)化周期較長,容易卡場,更適合殘局使用。

推薦配置:固執(zhí)性格,努力HP物攻特防,道具文柚果/巨樹果/吃剩的東西。

技能:勇鳥猛攻+鐵頭+撲擊/順風(fēng)/羽棲/健美/挑釁/守住選2。

對策:各種形態(tài)的洛托姆的電本打擊以及鬼火限制均可以對鋼鎧鴉造成強(qiáng)大的壓制力(電屬性同時抵抗鋼鎧鴉雙本),此外在常見的極巨飛沖的使用者中,鋼鎧鴉速度最慢、傷害最低,造成的破壞力也相對有限,在對沖的局面會使得隊友相對被動。通過戲法空間來逆轉(zhuǎn)極巨飛沖帶來的速度加成并伺機(jī)擊殺其隊友也是可行的對策。

#025 藏飽栗鼠

一句話概括:20速腹鼓頰囊

第七世代玩過雙打?qū)?zhàn)的玩家們,對于腹鼓貪吃卡比的戰(zhàn)術(shù)都十分熟悉。即空間下通過腹鼓將物攻拉滿,再吃下果子回滿血,變成一個滿血且物攻+6段(即4倍傷害)的恐怖打手。然而8代巨樹果遭到了削弱,直接導(dǎo)致了這一戰(zhàn)術(shù)下的卡比獸的耐久大打折扣。

藏飽栗鼠作為這一戰(zhàn)術(shù)的新晉使用者,速度比卡比慢(意味著空間下可以先于卡比以及其他速度相近的打手出手),并且通過頰囊特性可以在腹鼓后回復(fù)1/3+1/4=7/12的血量(超過了腹鼓所消耗的半血)與腹鼓卡比相比有著獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。物耐比卡比稍高,但特耐遠(yuǎn)低于卡比。

劣勢在于,藏飽栗鼠的打擊能力整體遜色于卡比。除物攻種族稍低外,由于報恩被刪除,本系技能只有85威力的泰山壓頂,補(bǔ)盲也只有蠻力、跺腳、鐵尾、火牙可用。技能的整體低威力或者副作用使的腹鼓結(jié)束后往往需要極巨化來進(jìn)攻(直接泰山壓頂打不死人),這也在無形中增加了隊友的壓力。不過好在極巨地/鋼能夠強(qiáng)化耐久,便于其持續(xù)站場輸出。

推薦配置:勇敢性格,努力HP物攻,道具文柚果。

技能:腹鼓+守住+泰山壓頂+鐵尾/跺腳。

對策:空間+腹鼓往往需要兩回合的成型時間,阻止對手的戰(zhàn)術(shù)展開或者盡早削減藏飽栗鼠的血線會使得后續(xù)的對攻中可以占據(jù)優(yōu)勢。此外,即使腹鼓后藏飽栗鼠也只是個只有單體輸出能力的一般系打手,通過合理的守住輪轉(zhuǎn)聯(lián)防即可拖出空間伺機(jī)尋找反擊的機(jī)會。

#033 堵攔熊

有些......尷尬?

首先,腹鼓神速突襲的寶可夢已經(jīng)可以醒了,這個一臉朋克的大家伙全都學(xué)不會............引用我圈偶像的經(jīng)典名言“懶如GF竟然從蛇紋熊開始設(shè)計這只PM的加勒爾形態(tài),一定是為了從根本上斷了原來的遺傳技能鏈”,于是這家伙就變成了一個特色不是很明顯的水桶腰了。

普+惡的屬性組合雖然有環(huán)境中較為寶貴的幽靈系免疫(同時也免疫超能),但是4倍斗2倍仙這兩個致命弱點(diǎn)使其在場上十分容易猝死(極巨斗的重點(diǎn)關(guān)照對象)。

95速在環(huán)境中處于中上水平,與風(fēng)速狗同速,慢于謎擬Q,作為打手使用的話,本系克制面很窄,低下的物攻種族難以在等倍條件下造成擊殺(除了拍落也沒什么好用的技能)。干擾方面拋下狠話是亮點(diǎn)之一,其余技能還有掉包、大喊、挑釁、快速防守等技能可選,然而總體上效果依然差強(qiáng)人意。專屬技能堵攔看起來很美,實(shí)際收益比較微妙。目前暫未發(fā)現(xiàn)適合堵攔熊的用法或是隊伍,期待下聚聚們今后進(jìn)行開發(fā)了。

對策:熟悉其技能池即可。

#035 毛毛角羊

赫普你個憨批別再對著鋼鐘點(diǎn)舍身撞了!

言歸正傳。毛茸茸+棉花防守+撲擊是其特征。毛茸茸特性的接觸類傷害減半+棉花防守的+3段物防可以它的物耐端變得極為可靠,并通過正義燉雞——撲擊造成海量傷害以完成殘局收割。通常在解決掉對方的特攻手后才會上場進(jìn)行強(qiáng)化,在特定對局中有奇效。

推薦配置:淘氣性格,努力HP物防,道具剩飯/文柚果/巨樹果。

技能:棉花防守+撲擊+守住+任意補(bǔ)盲。

對策:盡量避免特攻手的過早全滅。保護(hù)好隊伍中的克制點(diǎn),優(yōu)先處理其隊友即可。毛毛角羊本身對場面的影響力十分有限。

#038 樂天河童

鴨神,跨越了數(shù)個世代的雨天靈魂打手。

雨天隊,顧名思義就是以雨天這一天氣為核心進(jìn)行構(gòu)筑的隊伍,在雙打環(huán)境中其最基本的形式就是降雨手(如大嘴鷗,特性降雨,開場天氣即變?yōu)橛晏?+輕快手(即特性悠游自如,雨天下速度翻倍)的首發(fā),利用雨天帶來的力度以及速度加成進(jìn)行對攻,是新人最容易上手的隊伍之一。

而鴨神之所以成為雨天隊伍中的佼佼者,其原因在于多個方面。從進(jìn)攻端、鴨神的本系能量球可以打擊雨天隊難以突破的敵方水系PM,補(bǔ)盲的冰光也可以打擊水的另外兩個盲點(diǎn)草和龍。防守端上,鴨神吃常規(guī)水系的兩個弱點(diǎn)草和電都是等倍傷害,無形中也降低了隊伍的聯(lián)防壓力。此外,必要時的一手擊掌奇襲也會為隊友提供很好的掩護(hù)作用。在諸多雨天打手中,鴨神不是破壞力最高的一個,但一定是最穩(wěn)定,能夠?yàn)殛犖樘峁┳疃鄮椭囊粋€。

推薦配置:內(nèi)斂性格,努力特攻速度,道具命玉/背心/抗飛果/弱點(diǎn)保險。

技能:水炮/熱水+能量球/終極吸取+冰凍光束+擊掌奇襲/守住。

對策:對抗鴨神的過程,本身就是對抗整個雨天體系的過程。較為常規(guī)的思路有爭奪天氣,控速對攻,耐久單位削弱(鴨神沒有強(qiáng)化手段),特性引水(小心能量球)等等,此處就不展開了。

#041 狡猾天狗

看起來是個能跟鴨神組CP的晴天打手,然而晴天隊根本不帶你玩......

與雨天不同,晴天這邊的葉綠素打手多半是草系,因此無法享受到晴天帶來的火系威力加成。因而晴天隊時常是葉綠素高速輔助+天氣手輸出的陣型(比如經(jīng)典組合花龜,在劍盾就是霸王花+煤炭龜),于是狡猾天狗這只力度尚可,輔助能力較差的PM就順勢坐上了冷板凳。不過值得肯定的是,草+惡這個組合十分獨(dú)特,雖然抗性不佳但在特定隊伍中可能會有奇效。

推薦配置:固執(zhí)性格,努力物攻速度,道具命玉/氣腰。

技能:葉刃/日光刃+突襲/地獄突刺/欺詐+擊掌奇襲/劍舞/守住/煩惱種子選2。

對策:狡猾天狗耐久不高,弱點(diǎn)很多,擊殺并不困難,威脅往往來自其身邊的天氣手。此外、威嚇、鬼火等手段也可以限制其發(fā)揮。

#043 暴噬龜

常規(guī)雨天打手,4倍弱鴨神,水巖打擊面,高速巖崩就是夢想(?)

常規(guī)用法,沒什么好說的,注意如果使用極巨巖的話會改掉自己的天氣就好。(必要時可以通過極巨巖+極巨水的組合來續(xù)雨天回合)

不建議使用超極巨個體,目前看來作用較為微妙。

推薦配置:固執(zhí)性格,努力物攻速度,道具命玉/氣腰/講究頭帶。

技能:巖崩/雙刃頭槌+水流裂破+守住/任意補(bǔ)盲選2。

對策:同上

#045 酷豹

強(qiáng)力的惡作劇之心之一(然而目前還沒開放,暫時無法使用)

輕身特性往往配合場地種子使用,然而愛管侍的各項戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)不如蝶蝶,以及3大場地的傷害加成的削弱使得輕身假哭的價值進(jìn)一步降低。建議等夢特解禁后再使用這只PM。

#047 逐電犬

脆皮打手,相對更適合在單打發(fā)揮,如果隊伍急缺高速電系物攻手的情況下可能會考慮到的PM,但整體很難有上場機(jī)會。夢特好勝看起來是個好特性但并沒有解禁,而且這玩意特攻端除了電本以外毫無補(bǔ)盲,總不能指望非本巨聲打死人吧。

推薦配置:爽朗性格,努力物攻速度,道具命玉/氣腰/講究頭帶/講究圍巾。

技能:瘋狂伏特:嬉鬧/火焰牙/咬碎/精神之牙/守住選3。

對策:控速,守住,威嚇,聯(lián)防,雙打環(huán)境中對抗高速脆皮的常規(guī)套路。

#049 掘地兔

大力兔,也是個更適合單打的PM。

簡單粗暴,套上圍巾或者命玉跟對手兌子即可。使用時需要準(zhǔn)確計算大力士帶來的傷害加成(極速圍巾后正好超車極速多龍,欺詐秒殺),必要時可以極巨化對攻。但整體的戰(zhàn)斗力在雙打環(huán)境不是很突出,低下的速度與耐久、貧瘠的抗性在雙打環(huán)境中都十分致命(而且現(xiàn)在新來了個鰓咬怪搶風(fēng)頭)。

推薦配置:爽朗性格,努力物攻速度,道具圍巾/氣腰。

或,固執(zhí)性格,努力HP物攻,道具命玉。

技能:泰山壓頂/百萬噸重踢(懷念報恩)+十萬馬力/地震+欺詐/電光一閃/鐵尾/尖石攻擊/瘋狂伏特/火焰拳/急速折返/守住選2。

寶可夢劍盾雙打?qū)?zhàn)精靈配招打法詳解的相關(guān)分享,不知道怎么給精靈配招的小伙伴們不妨參考下上面的介紹,祝大家游戲體驗(yàn)愉快。

寶可夢劍盾

空間對陣容

存活精靈

人物大全

技能招式

精靈進(jìn)化

精靈對戰(zhàn)

精靈分布

技能大全

收集要素

更多內(nèi)容:寶可夢:劍/盾專題寶可夢:劍/盾論壇