陰陽(yáng)師百聞牌新手怎么玩?在陰陽(yáng)師百聞牌游戲中,對(duì)于沒參加過(guò)內(nèi)測(cè)的玩家來(lái)說(shuō),游戲的玩法非常讓你頭大,那如何在新手階段就快速上手此游戲呢,下面就由小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師百聞牌玩法規(guī)則。
陰陽(yáng)師百聞牌玩法
【基礎(chǔ)規(guī)則】
迥異于傳統(tǒng)的集換式卡牌游戲中,通常圍繞著雙方放置戰(zhàn)斗單位互相碰撞的游戲規(guī)則,例如爐石傳說(shuō)里的隨從,萬(wàn)智牌里的生物等。
取而代之的,是比賽前構(gòu)筑好的固定四名式神參與戰(zhàn)斗。由于戰(zhàn)斗區(qū)只能放置一名式神,所以不需要考慮傳統(tǒng)集換式卡牌游戲中的鋪場(chǎng)、解場(chǎng)等問(wèn)題。
游戲中,每個(gè)式神都有著自己獨(dú)特的玩法和定位。在敵我式神間四對(duì)四的戰(zhàn)斗中,以將敵方牌手血量歸零為目標(biāo),獲得最終勝利。
【卡組構(gòu)筑】
一個(gè)完整的卡組需要包括4個(gè)式神,每個(gè)式神各自需要攜帶8張卡牌。這些卡牌與基礎(chǔ)能力決定了每個(gè)式神獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn)與戰(zhàn)斗方式。
相同卡牌的攜帶上限是兩張,多余卡牌可以進(jìn)行分解,分解卡牌可以得到御札。
【卡牌獲取途徑】
卡牌的主要獲取途徑分為開卡包與御札合成兩種,除此之外還有主線劇情、新手試煉等途徑可以獲得卡牌。
卡包在游戲中的名稱為”秘聞卷”,每個(gè)卡包能夠開出隨機(jī)式神的隨機(jī)五張卡牌??ㄅ葡∮卸确譃镽卡、SR卡、SSR卡,概率分別為60%、34.5%、5.5%。
每個(gè)卡包中最高稀有度的卡牌優(yōu)先為未收集齊的卡牌,保底為最多25個(gè)卡包可以獲得SSR卡牌。一札秘聞卷可以使用36勾玉或12000金幣購(gòu)買,每日金幣首購(gòu)有優(yōu)惠。
除了開卡包,御札合成也是獲得心儀卡牌的主要方式,R卡、SR卡、SSR卡合成分別需要95御札、950御札與4800御札,分解則分別可以獲得19御札、160御札、1500御札。
每個(gè)卡包中最高稀有度的卡牌優(yōu)先為未收集齊的卡牌,保底為最多25個(gè)卡包可以獲得SSR卡牌。一札秘聞卷可以使用36勾玉或12000金幣購(gòu)買,每日金幣首購(gòu)有優(yōu)惠。
除了開卡包,御札合成也是獲得心儀卡牌的主要方式,R卡、SR卡、SSR卡合成分別需要95御札、950御札與4800御札,分解則分別可以獲得19御札、160御札、1500御札。
游戲的戰(zhàn)斗回合可以分為四個(gè)階段。
第一階段:回合開始階段,首先結(jié)算帶”回合開始時(shí)”條件的效果,接著獲得2點(diǎn)鬼火。
先手玩家初始回合只能使用1點(diǎn)鬼火,后續(xù)恢復(fù)成2點(diǎn)鬼火。后手玩家則開場(chǎng)可以擁有5點(diǎn)護(hù)盾。
第二階段:抓牌階段,每個(gè)回合牌手可以抓一張牌。抓牌結(jié)束后可以獲得一次讓式神升級(jí)的機(jī)會(huì)。游戲的手牌上限為12張,超過(guò)12張時(shí)抓到的牌將會(huì)被焚毀。
初始回合可以使隨機(jī)一名式神獲得免費(fèi)升級(jí),之后可以選擇一名等級(jí)最低的式神進(jìn)行升級(jí)。每回合有一次提升式神等級(jí)的機(jī)會(huì)。
式神等級(jí)初始為0級(jí),0級(jí)無(wú)法使用式神的所有卡牌,也不會(huì)觸發(fā)式神的基礎(chǔ)能力。每個(gè)式神的卡牌有1-3勾的等級(jí)限制,高于式神等級(jí)的卡牌無(wú)法使用。
后手玩家在第三回合可以獲得一次額外升級(jí)機(jī)會(huì),而先手玩家會(huì)在第七回合獲得一次額外升級(jí)機(jī)會(huì)。
第三階段:出牌階段,牌手可以使用式神卡牌或者讓式神出擊,式神出擊與使用卡牌都將消耗一點(diǎn)鬼火,通常情況下鬼火上限為2點(diǎn)。
每個(gè)回合玩家只能讓式神出擊一次,出擊式神將進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)。對(duì)手回合結(jié)束后,出擊式神從戰(zhàn)斗區(qū)回到準(zhǔn)備區(qū)。
指派式神出擊即會(huì)自動(dòng)作戰(zhàn),若對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)有式神或者召喚物,則攻擊對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)單位,若沒有,則可以直接攻擊牌手。準(zhǔn)備區(qū)式神無(wú)法被對(duì)手直接攻擊。
當(dāng)己方戰(zhàn)斗區(qū)存在式神或召喚物時(shí),若讓另一名式神出擊,戰(zhàn)斗區(qū)的原式神將被替代返回準(zhǔn)備區(qū),召喚物則會(huì)被直接消滅。
指派式神出擊即會(huì)自動(dòng)作戰(zhàn),若對(duì)手戰(zhàn)斗區(qū)有式神或者召喚物,則攻擊對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)單位,若沒有,則可以直接攻擊牌手。準(zhǔn)備區(qū)式神無(wú)法被對(duì)手直接攻擊。
當(dāng)己方戰(zhàn)斗區(qū)存在式神或召喚物時(shí),若讓另一名式神出擊,戰(zhàn)斗區(qū)的原式神將被替代返回準(zhǔn)備區(qū),召喚物則會(huì)被直接消滅。
發(fā)起進(jìn)攻時(shí),式神造成等同于左下角攻擊數(shù)值的傷害,并受到與對(duì)方攻擊數(shù)值相等的傷害。式神生命歸零時(shí)進(jìn)入氣絕狀態(tài),需要三個(gè)回合恢復(fù)。氣絕期間該式神的所有被動(dòng)能力都無(wú)法觸發(fā),也無(wú)法動(dòng)用該式神的卡牌。
第四階段:結(jié)束階段,結(jié)算帶”回合結(jié)束時(shí)”條件的效果。
將對(duì)方牌手血量歸為零以后,或者對(duì)方牌手抓空牌庫(kù)之后繼續(xù)抓牌,則宣告本局游戲獲勝。
以上是游戲的基礎(chǔ)規(guī)則,但同樣存在一些可以改變規(guī)則的卡牌。例如山兔的這把算我贏。
【卡牌種類】
游戲中的卡牌總體上分為三類:戰(zhàn)斗牌、形態(tài)牌和法術(shù)牌。
卡牌種類除了通過(guò)下方的小字辨別,也可以通過(guò)卡牌外形來(lái)分辨。尖頂?shù)臑閼?zhàn)斗牌,圓頂?shù)臑樾螒B(tài)牌,平頂?shù)臑榉ㄐg(shù)牌。
卡牌使用要求為對(duì)應(yīng)式神存活,并且不處于眩暈狀態(tài)下。
除部分特殊效果之外,使用卡牌需要消耗一點(diǎn)鬼火。
戰(zhàn)斗牌
在每一回合的行動(dòng)中,每個(gè)牌手僅有一次讓式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)發(fā)起進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。而戰(zhàn)斗牌可以讓牌手獲得額外的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),且不占用回合的攻擊次數(shù)。
除了額外發(fā)起進(jìn)攻,根據(jù)每位式神的特點(diǎn),戰(zhàn)斗牌同樣可以擁有多種效果,常見的效果有提升攻擊或者護(hù)甲等。
以犬神為例,”惡即斬”可以提升4點(diǎn)攻擊后發(fā)起進(jìn)攻,”心斬”可以獲得2點(diǎn)護(hù)甲后發(fā)起進(jìn)攻,而”守護(hù)”不僅可以主動(dòng)使用,在敵方回合時(shí)若我方式神受到攻擊,消耗所需鬼火后還能夠自動(dòng)從手牌發(fā)動(dòng)。
戰(zhàn)斗牌可以用作一回合打出多次攻擊以快速降低對(duì)方血線,也可以用來(lái)更換戰(zhàn)斗區(qū)血量較少的其他式神,避免不必要的犧牲。
形態(tài)牌
顧名思義,形態(tài)牌可以改變式神形態(tài),并讓其擁有新的屬性值和能力。
形態(tài)牌的屬性值將覆蓋之前的屬性值和附加的形態(tài)能力,當(dāng)式神原先就擁有形態(tài)能力時(shí),再次使用形態(tài)牌,新的形態(tài)能力將會(huì)覆蓋原先的形態(tài)能力。
同時(shí),式神的血量也會(huì)得到刷新和覆蓋。例如,當(dāng)式神只剩1點(diǎn)生命時(shí),使用形態(tài)牌,生命將立刻恢復(fù)至該形態(tài)牌的血量上限。因此,有些時(shí)候形態(tài)牌也可以當(dāng)做回復(fù)牌來(lái)使用。
如果式神氣絕,式神將會(huì)喪失形態(tài)能力。
法術(shù)牌
使用法術(shù)牌會(huì)發(fā)生卡面描述上的不同效果。法術(shù)牌類型包括對(duì)式神或牌手造成傷害、額外手牌、提升式神屬性、治療友方等等。
覺醒牌是其中特殊的一類法術(shù)牌。
每個(gè)式神都擁有自己的基礎(chǔ)能力,也可以理解為式神的被動(dòng)技能。而覺醒牌則可以讓式神獲得覺醒能力,并替換掉原有的基礎(chǔ)能力。
與形態(tài)牌氣絕后就會(huì)喪失形態(tài)能力不同,即便式神氣絕,覺醒能力也不會(huì)消失。
【名詞解釋】
氣絕:式神生命值歸零后進(jìn)入氣絕狀態(tài),氣絕式神不能攻擊,無(wú)法使用卡牌。 三個(gè)回合后可以再次復(fù)活,式神在氣絕后會(huì)失去所有形態(tài)與非永久狀態(tài)。
瞬發(fā):每回合使用的第一張瞬發(fā)牌不消耗鬼火。
護(hù)甲:護(hù)甲能夠抵擋傷害。計(jì)算傷害時(shí),會(huì)先減少護(hù)甲值,再減少生命值。護(hù)甲在己方下個(gè)回合開始時(shí)清除。牌手也可以擁有護(hù)甲值。
破甲:與護(hù)甲相反的概念,對(duì)敵方造成傷害時(shí),計(jì)算傷害會(huì)額外加上破甲的數(shù)值,破甲同樣會(huì)在己方下個(gè)回合開始時(shí)清除。牌手也可以擁有破甲值。
形態(tài):改變式神立繪,讓式神擁有新的屬性和能力,根據(jù)牌面屬性覆蓋式神原先的攻擊與生命數(shù)值,并恢復(fù)血量至最大值。新形態(tài)將會(huì)覆蓋原形態(tài),氣絕時(shí)失去所有形態(tài)。
覺醒:改變式神立繪,覺醒能力將替代式神原有的基礎(chǔ)能力。即便式神氣絕,也不會(huì)丟失式神覺醒能力。
貫通:擁有貫通詞條的式神對(duì)敵方式神造成過(guò)量傷害時(shí),溢出的傷害將打到敵方牌手身上。
投射:若敵方戰(zhàn)斗區(qū)有式神,則對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)式神造成傷害,若戰(zhàn)斗區(qū)無(wú)式神,則直接傷害敵方牌手。
迅捷:獲得迅捷狀態(tài)的式神發(fā)起戰(zhàn)斗時(shí)不消耗鬼火,之后消耗迅捷狀態(tài)。
鼓舞:可以讓下一次出擊的式神臨時(shí)獲得額外的屬性加成,使用戰(zhàn)斗卡出擊不享受加成。
不屈:生命值高于1的時(shí)候,獲得不屈的式神受到的任何狀態(tài)最多只會(huì)將生命降至1,觸發(fā)后移除不屈狀態(tài)。
遠(yuǎn)程:式神進(jìn)行攻擊時(shí)不必進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),可以在準(zhǔn)備區(qū)直接發(fā)起戰(zhàn)斗,并且不會(huì)被反擊。
眩暈:式神被眩暈后,無(wú)法出擊,也無(wú)法使用該式神的卡牌。如果牌手被眩暈,則無(wú)法令式神出擊。
響應(yīng):在敵方回合滿足條件時(shí),會(huì)自動(dòng)消耗所需鬼火并使用卡牌。如果沒有鬼火,則不會(huì)被觸發(fā)。
倒計(jì)時(shí):觸發(fā)倒計(jì)時(shí)效果時(shí),對(duì)應(yīng)式神右上角會(huì)出現(xiàn)沙漏標(biāo)識(shí),己方回合開始時(shí)倒計(jì)時(shí)-1,倒計(jì)時(shí)為0時(shí)會(huì)觸發(fā)效果并重置倒計(jì)時(shí)。只要式神沒有氣絕,倒計(jì)時(shí)效果則會(huì)一直循環(huán)觸發(fā)。同時(shí)只能存在一個(gè)倒計(jì)時(shí),舊的倒計(jì)時(shí)會(huì)被新的倒計(jì)時(shí)效果所替換。
運(yùn)勢(shì):通過(guò)擲出指定點(diǎn)數(shù)來(lái)觸發(fā)效果,通常表示為運(yùn)勢(shì)X,若骰子點(diǎn)數(shù)大于或等于X,則產(chǎn)生對(duì)應(yīng)效果。
增強(qiáng):帶增強(qiáng)詞條的卡牌,在手牌中滿足條件時(shí),會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果。
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