導(dǎo) 納克薩瑪斯是魔獸世界60年代最后的團(tuán)本,也是魔獸世界中難度極大的經(jīng)典副本之一,那么軍事區(qū)塔四騎士怎么打呢?很多小伙伴都非常好奇,下面小編帶來(lái)了其中四騎士的boss簡(jiǎn)單攻略,一起來(lái)看看吧! ...

納克薩瑪斯是魔獸世界60年代最后的團(tuán)本,也是魔獸世界中難度極大的經(jīng)典副本之一,那么軍事區(qū)塔四騎士怎么打呢?很多小伙伴都非常好奇,下面小編帶來(lái)了其中四騎士的boss簡(jiǎn)單攻略,一起來(lái)看看吧!

《魔獸世界懷舊服》軍事區(qū)塔四騎士怎么打 軍事區(qū)塔四騎士打法教程詳覽

四騎士

4個(gè)boss的基本技能大家都很清楚,這里只補(bǔ)充點(diǎn)詳細(xì)資料。每名DK在HP50%、20%的時(shí)候都會(huì)開(kāi)啟持續(xù)時(shí)間20秒的盾墻,最后一名DK HP10%的時(shí)候會(huì)再次啟動(dòng)盾墻,同時(shí)特殊技能無(wú)CD釋放,因?yàn)槲覀兠看味及焉镆?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/mssjhjf/keyword-253624-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-253624'>爵士放在最后擊殺,還不清楚其他DK是否如此。我們選擇的攻擊次序是大領(lǐng)主(右下)、庫(kù)爾塔茲(左上)、布勞繆克絲(左下)、瑟里耶克(右上)。

準(zhǔn)備工作:

我想FD的話(huà),泰坦藥水還是必須的,至少坦克組和治療應(yīng)該使用。全體隊(duì)員準(zhǔn)備足夠的暗影吸收、火焰吸收,以及其他一些常用的raid藥水。

裝備選擇方面,6名4T3的戰(zhàn)士可以大大增加我們的成功率,如果沒(méi)有只能希望你有非常好的運(yùn)氣。

DPS可以適當(dāng)穿些火抗裝,nobuff 100+的樣子,坦克如果有贊達(dá)拉英雄徽記、生命寶石、破釜沉舟中的兩個(gè),可以不穿火抗裝。

拋開(kāi)布勞繆克絲的隱形黑水,大領(lǐng)主是對(duì)坦克傷害最大的DK,連續(xù)的正義之火再碰上沒(méi)有準(zhǔn)備的治療,戰(zhàn)士被秒也有可能。萬(wàn)幸的是,全部的DK都可以被繳械,再根據(jù)情況使用贊達(dá)拉英雄徽記、生命寶石、破釜沉舟,在有牧師GH的情況下,問(wèn)題不是很大。

戰(zhàn)術(shù):

我們FD沒(méi)有使用安全點(diǎn),而是全體圓形跑位。職業(yè)搭配方面六個(gè)坦克組,每組安排一坦克二治療一獵人,二個(gè)DPS組,每組一名治療。坦克組最好有牧師,因?yàn)閹?kù)爾塔茲和莫格萊尼兩人的攻擊力頗強(qiáng)。

全體DPS和對(duì)付大領(lǐng)主的坦克組,先移動(dòng)到地圖的右下角,開(kāi)始后坦克將大領(lǐng)主拉過(guò)來(lái),dps在中4個(gè)印記前將DK的HP打到53%,然后 術(shù)士上厄運(yùn)詛咒,肉搏和遠(yuǎn)程dps分兩個(gè)方向撤退,比如肉搏順時(shí)針,遠(yuǎn)程逆時(shí)針,這是為了減少折射和黑水的傷害。先不全力攻擊布勞繆克絲和瑟里耶克,在這兩個(gè)人的印記區(qū)域內(nèi)吃到3個(gè)印記就離開(kāi),注意隕石的間隙集中攻擊庫(kù)爾塔茲,然后再回來(lái)攻擊大領(lǐng)主,打到他20%HP撤退。如此反復(fù)直到這兩個(gè)DK倒下,注意盡量將DK殺死在角落。

死去的DK會(huì)變成相應(yīng)的靈魂,不會(huì)移動(dòng),但仍然會(huì)釋放印記和攻擊靠近的玩家。

接下來(lái)就是相對(duì)輕松的工作,注意躲避黑水和折射,繼續(xù)跑圈。只剩下瑟里耶克的時(shí)候,肉搏可以休息了,遠(yuǎn)程dps利用折射間隙攻擊,10%HP后使用dot將其磨死。

重點(diǎn):

坦克交接是這場(chǎng)戰(zhàn)斗最關(guān)鍵的一點(diǎn),只要這個(gè)問(wèn)題解決了,F(xiàn)D很快就會(huì)到來(lái)。我們知道戰(zhàn)士的aggro技能有三,嘲諷、群體嘲諷、懲戒痛擊,其中嘲諷具有獲得aggro和當(dāng)前最高仇恨的能力,群體嘲諷只獲得aggro而沒(méi)有額外仇恨,懲戒痛擊可以獲得aggro和技能本身附加的大量仇恨。只有嘲諷成功之后,才能保證boss的aggro是你,其他兩種方式在debuff時(shí)間過(guò)去后,boss有很大可能會(huì)去追趕前面的坦克,結(jié)果就是團(tuán)滅。

除去運(yùn)氣不佳技能連續(xù)被抵抗的情況。最常見(jiàn)的失誤是嘲諷抵抗--->群體嘲諷、懲戒痛擊命中(或者熊德嘲諷命中)---->群體嘲諷、懲戒痛擊debuff未消失,再次嘲諷成功---->嘲諷debuff消失,boss轉(zhuǎn)頭追趕前面的坦克。也就是說(shuō),嘲諷必須等到群體嘲諷、懲戒痛擊或其他人的嘲諷結(jié)束后成功,才能保證自己獲的aggro。

具體的操作就是群體嘲諷懲戒痛擊成功后,把DK壓到墻角,戰(zhàn)士站在DK和前面已經(jīng)移動(dòng)走坦克之間,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再次嘲諷。

而當(dāng)我們殺掉兩個(gè)DK后,其實(shí)戰(zhàn)斗壓力已經(jīng)很小,就沒(méi)必要使用群體嘲諷和懲戒通擊了,嘲諷抵抗就等CD到再次嘲諷,穩(wěn)定第一。

另外,注意隕石發(fā)動(dòng)的間隙和自己的腳下黑水,盡量減少隊(duì)員的傷亡。

我們從第四次殺4dk開(kāi)始,采用了圓形+安全點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù),這樣的好處是dps輸出有保證的同時(shí),減少了治療壓力。使用安全點(diǎn)的前提是DK死亡的時(shí)候必須在角落,否則后果非常嚴(yán)重。

相信每個(gè)公會(huì)都可以找到最適合自己的打法,上面寫(xiě)的只是我們?cè)?DK方面的一些心得,希望可以給正在開(kāi)荒的朋友們一些幫助。