導(dǎo) 這個游戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說了吧,一步慢步步慢。那么種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢想,種地黨發(fā)育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當什么...

這個游戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說了吧,一步慢步步慢。那么種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢想,種地黨發(fā)育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當什么種地玩家??偠灾_荒是每個玩家必須得面對的,鐵汁們。

開荒目標

三個字,快,穩(wěn),狠。

(1)快:轉(zhuǎn)型快,轉(zhuǎn)型是為了快速組合出最適合自己的陣容。比如說劉備+太史慈開荒,劉備可以進行轉(zhuǎn)型桃園,太史慈可以轉(zhuǎn)型成菜刀隊。

(2)穩(wěn):開荒穩(wěn)定。開荒怎么比別人快,將固然很重要,但怎么使自己的將變得戰(zhàn)損低才是最重要的。只有戰(zhàn)損低,才有更多的機會去打地,去快人一步。

(3)狠:打架狠。講究一個兼容性,即隊伍打架和開荒可以兼?zhèn)洹H绻_荒過程中,遭遇撞州,自保之力都沒有談何開荒。

開荒思路

(1)固定傷害+奶型開荒:

為什么會說固定傷害呢?因為主動戰(zhàn)法幾率問題,比如呂布開荒,呂布不放技能,那就戰(zhàn)損高的很,如果放技能了二回合解決戰(zhàn)斗。所以這個時候固定傷害技能可以把開荒穩(wěn)定性大大提高比如說,張飛燕人咆哮就是很好的例子。

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(2)兵刃傷害+奶型:

開荒的核心就是兵刃傷害、普攻傷害。因為每個將都會進行普攻,而且野地的將基本沒有繳械技能(二賽季不知道有無改變),所以側(cè)重于兵刃傷害的將開荒是十分好的選擇,比如太史慈、馬超。

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(3)免控+奶型:

趙云自身免控,可以用來做完美的輸出將,無懼任何Debuff可以打出十足的輸出。

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為什么不用夏侯惇開荒?

(1)不確定性,不知道下個賽季土地難度到底提高多少。夏侯惇這個武將到底能否像一賽季一樣,一路單開到8。

(2)耗時性:夏侯惇怎么轉(zhuǎn)型。你前期靠夏侯惇當主力開荒,你再培養(yǎng)二隊,開荒本來就資源緊張還要憋本,哪有那么多兵讓你去揮霍。中間會浪費多少時間,不用我再多說了吧。

(3)隊伍強度問題,靠夏侯惇開荒,撞州了。你靠夏侯惇進行輸出嗎?你很自信你夏侯惇的魯莽能放出來嗎?

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