在戰(zhàn)雙帕彌什手游中編隊(duì)思路怎么樣呢?在戰(zhàn)雙帕彌什手游中編隊(duì)的思路也是相當(dāng)重要 ,要根據(jù)每個(gè)角色的特點(diǎn)及定位好好進(jìn)行配置哦!不清楚的話下面就來看一下吧!
戰(zhàn)雙帕彌什編隊(duì)思路推薦
陣容類型主要有幾種,最常見的兩種是CTN和CCN,而對(duì)于抽不到心儀C位缺抽到了比如暗能、脈沖、重能的玩家來說,TNN、TTN也是優(yōu)選陣容,非常規(guī)陣容主要是3N,容錯(cuò)率極高但輸出效率最低。
而輸出效率最高的陣容并非3C陣容,而是CTT。因?yàn)門天生具備強(qiáng)破甲高硬直和易傷兩個(gè)特點(diǎn),因此主C持續(xù)站場(chǎng),場(chǎng)下兩個(gè)帶有易傷作用的T蓄勢(shì)待發(fā)并且利用高硬直強(qiáng)破甲優(yōu)點(diǎn)聯(lián)合站場(chǎng)主C一起集火怪物,能達(dá)到短暫極高的連擊達(dá)到很強(qiáng)的壓制力,同時(shí)輸出也會(huì)非常高,但因?yàn)闆]帶奶所以主C的容錯(cuò)率極低。
其中,CCN、CTN、TTN三種陣容,尤其是CCN,其最大優(yōu)點(diǎn)是雙C可以輪流上場(chǎng)輸出,利用角色之間超算空間冷卻時(shí)間獨(dú)立計(jì)算的特點(diǎn),使得怪物更長(zhǎng)時(shí)間處于超算空間內(nèi),容錯(cuò)率也會(huì)較大提高,但由于意志配裝存在主C和輔助之分,因此雙人輪流上場(chǎng)輸出算不上是最效率的手段(擁有兩個(gè)成型的輔助型配裝的隊(duì)友的主C,和只有一個(gè)輔助配裝+另一個(gè)C的效率是不一樣的)
有一部分玩家需要糾正一個(gè)觀念是,奶是提供容錯(cuò)率的,但數(shù)值上不會(huì)高,本質(zhì)上和“我奶著你你站擼就好”的“爽游”有本質(zhì)區(qū)別,因此諸如A玩家說應(yīng)該盡量好好閃避,B玩家說你都閃了還要奶做什么之類的爭(zhēng)吵是沒有意義的。
編隊(duì)的構(gòu)成有很多種,但玩家不一定所有角色都全部解鎖。
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