導(dǎo) DNF在新的2020年里將會(huì)對(duì)職業(yè)進(jìn)行平衡調(diào)整,其中包括黑曜神。作為隱藏超一線時(shí)間,混沌魔靈怎么玩?加點(diǎn)是什么?下面就為大家?guī)鞤NF2020混沌魔靈最新技能加點(diǎn)推薦。 DNF2020混沌魔靈技能怎...

DNF在新的2020年里將會(huì)對(duì)職業(yè)進(jìn)行平衡調(diào)整,其中包括黑曜神。作為隱藏超一線時(shí)間,混沌魔靈怎么玩?加點(diǎn)是什么?下面就為大家?guī)鞤NF2020混沌魔靈最新技能加點(diǎn)推薦。

DNF2020混沌魔靈技能怎么加點(diǎn)

黑曜神是召喚系職業(yè),但技能區(qū)分為體術(shù)技能、法師召喚系技能和魔法召喚系技能,這樣的技能設(shè)定讓技能之間存在前置關(guān)系,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)后續(xù)的技能時(shí)必須將小技能的前置點(diǎn)上。

《DNF》2020混沌魔靈技能加點(diǎn)推薦

被忽視的技能:靈性轉(zhuǎn)換

【靈性轉(zhuǎn)換】是一個(gè)BUFF型技能,技能并沒有給黑曜神帶來攻擊力的增加,而是類似于劍宗自由選擇屬性攻擊,學(xué)習(xí)后可以自由選擇冰火光暗四種屬性攻擊。但這一個(gè)技能在荒古、圣耀、蒼穹幕落和夜語黑瞳武器出現(xiàn)后被放棄了,因?yàn)檫@些武器根據(jù)屬性強(qiáng)化數(shù)值自帶對(duì)應(yīng)的屬性攻擊,或者是直接利用晶體契約直接賦予屬性攻擊。但在3.7版本屬白智能化改版后,當(dāng)前屬白由屬強(qiáng)減屬抗后的最高值決定。

舉個(gè)例子:鬼泣暗屬性強(qiáng)化為300,光屬性強(qiáng)化為250,怪物的暗屬性抗性為100,光屬性抗性為0時(shí),夜雨黑瞳默認(rèn)為暗屬性攻擊,此時(shí)打出來是200的暗屬性傷害,但使用靈性轉(zhuǎn)換切換為光屬性攻擊,那么打出來的就是250的光屬性傷害。

普雷團(tuán)本因?yàn)楣治锏膶傩砸恢拢詴簳r(shí)可以放棄靈性轉(zhuǎn)換,但打漩渦或者盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)時(shí)點(diǎn)上這一個(gè)技能會(huì)打出更高的傷害。

《DNF》2020混沌魔靈技能加點(diǎn)推薦

【戰(zhàn)士召喚系技能的取舍】:戰(zhàn)士系召喚技能是當(dāng)前主流加點(diǎn)技能,優(yōu)先必滿的是[旋轉(zhuǎn)小馮]和[迪克老爹],這兩個(gè)戰(zhàn)士和黑曜神的核心戰(zhàn)士,在戰(zhàn)士陣型中處于最好的站位,并且輸出形態(tài)好,傷害占比最高;次選[狂暴的布洛克],布洛克狂暴時(shí)傷害占比較高;不建議選擇[假面杰森],杰森不僅是站位差,并且是一個(gè)附身型功能技能,但對(duì)敵人的速度減少量基本忽略不計(jì);根據(jù)情況選擇[波拉斯],最后剩下的SP如果不知道怎么分配,可以點(diǎn)波拉斯,但是在作戰(zhàn)時(shí)波拉斯總是會(huì)脫離隊(duì)伍。

《DNF》2020混沌魔靈技能加點(diǎn)推薦

【法術(shù)召喚系技能的取舍】:因?yàn)閇連鎖共振]技能改版后,魔靈戰(zhàn)士增加攻擊力的持續(xù)時(shí)間改為了30秒,因此當(dāng)前版本法術(shù)召喚系不再作為核心輸出召喚,所以法術(shù)召喚系技能可以全部選擇點(diǎn)1級(jí)作為70級(jí)技能的前置。

《DNF》2020混沌魔靈技能加點(diǎn)推薦

【必點(diǎn)續(xù)航小技能】:普雷版本不是單純的打樁,更重要的是一個(gè)持續(xù)性續(xù)航輸出,黑曜神本身核心技能爆發(fā)高,但是CD長,所以需要利用小技能來提升續(xù)航能力。個(gè)人優(yōu)先推薦[軍團(tuán)列隊(duì)],技能僅有5秒的CD,用于聚怪效果,適合用于清小怪和補(bǔ)刀輸出,在蹭血階段非常實(shí)用;第二個(gè)是[毀滅突進(jìn)],技能CD12秒,輸出傷害占比不錯(cuò),并且還能提供高額的移動(dòng)速度加成,可以同時(shí)規(guī)避傷害進(jìn)行攻擊,技能機(jī)動(dòng)性強(qiáng);第三個(gè)[翔空劍],技能多段攻擊,CD不算短,但斬?fù)魰r(shí)可以固定住敵人,并在施放后的30秒內(nèi)增加魔靈戰(zhàn)士的攻擊速度。

為什么不點(diǎn)滿[魔幻旋風(fēng)]?魔幻旋風(fēng)主要是聚怪讓召喚物更好的攻擊,但是技能整體演出時(shí)間過長,并沒有達(dá)到理想的傷害效果,站樁式打法也容易被攻擊。

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