游戲開服已經(jīng)三個月左右了,不斷有新玩家加入,如何度過游戲前期,是一個非常重要的事情。 其實前期開荒,就一個字,穩(wěn)!減少戰(zhàn)損,才能快速開荒,涉及到一個穩(wěn)字,就有一個心態(tài)問題,看著別人開5級、6級,...

游戲開服已經(jīng)三個月左右了,不斷有新玩家加入,如何度過游戲前期,是一個非常重要的事情。

三國志戰(zhàn)略版S1賽季開荒指南 S1賽季怎么開荒

其實前期開荒,就一個字,穩(wěn)!減少戰(zhàn)損,才能快速開荒,涉及到一個穩(wěn)字,就有一個心態(tài)問題,看著別人開5級、6級,你也去,然后GG了,怪誰?穩(wěn)字一道,就是能打5級地,我打4級地,能打6級地我打5級地,這就是穩(wěn),特別是6級地開始,是兩隊守軍,要特別注意。

游戲初期,剛開始跟著任務走,有資源升級城池建筑,了解游戲的基本機制之后無非就是兩件事情:

一、就是打地,增加勢力。

二、跟隨同盟,攻打城池,擴大地盤。

打地注意事項

1、開荒武將的選擇,開荒初期,要減少戰(zhàn)損,第一要素是:奶!有奶就是爹。比較好的奶武將,比如劉備、華佗、法正、蔡文姬等,基本可以算是開荒神將。第二要素是:輸出和防御,因為謀略輸出的不穩(wěn)定性和前期野怪基本全是兵刃輸出,所以基本選擇武力和統(tǒng)率高的武將,幾乎就可以順利開荒。再次鄭重告訴大家,所有的單刷將,都是靠戰(zhàn)法壓制和等級壓制,同等條件下,單刷幾乎不可能。所以夏侯惇要單刷,務必要比野怪有等級優(yōu)勢和戰(zhàn)法優(yōu)勢。

2、士氣,行軍一格會掉一點士氣,掉士氣會減少輸出,因此遠處的野怪,先行軍,恢復士氣,然后再攻打,才是正確的方式。然后,在較遠的地方,可以建立營帳,或者以同盟城池為中轉(zhuǎn),實現(xiàn)調(diào)動,不消耗士氣。

3、體力,開荒初期,比較尷尬的事情就是沒有體力了,所以,節(jié)約體力就是一個必須會的技巧,如何節(jié)約?當然是主力打高級地,副隊鋪路,節(jié)約主力的體力。其次,利用新手期武將下陣直接返還兵力的規(guī)則,開發(fā)多只部隊,也是一種節(jié)約體力的方法。

4、等級,兩個關鍵的東西,就是戰(zhàn)法等級和武將等級,這個不用多說了吧,高等級打低等級有屬性壓制,這個基本是確定的。

5、強勢的克制野怪,比如沙摩柯的彎弓飲羽,比如無雙上將潘鳳,比如克制奶技能的斷糧等。

6、兵種克制,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,器械被所有克制。

7、銅礦的問題,銅礦是游戲里面使用沒有上限的資源(尋訪、打造裝備、銅幣招募、訓馬),是最缺的資源,然后就很搶手,但是銅礦是同等級資源地,最強的!開荒期間一定要注意,不要吃虧。

8、掃蕩,掃蕩是前期武將練級的一個重要途徑,需要練的武將,在資源充足的前提下,都合理的使用體力進行掃蕩。

基本注意這些以后,你的開荒路可能會稍微順利那么一丟丟,那么有地有錢有糧了,就要注意科技。前期優(yōu)先升級的科技是什么,首先是居民、尋訪處,一個是增加銅幣,一個是尋訪紫色武將的。然后是大本和帥令壇,20統(tǒng)御后,可以上完整的陣容,快速練級,在初期形成等級壓制。然后根據(jù)實際情況,點內(nèi)政、軍事和守備。其中八卦陣降低15%受到的兵刃、謀略傷害,九宮圖提升15%造成的兵刃、謀略傷害,非常的爽。

同盟快速發(fā)展的策略

打資源地升級同盟,打城池增加人口上限。

初期同盟人口上限較低,利用新手期更換同盟CD為30分鐘的特點,采取輪流進入同盟的方式,打完主隊體力之后,退盟,待升級同盟后再加入,實現(xiàn)同盟的快速升級。

特別說明:禁止飛地

飛地,自己沒有進行鋪路,在未經(jīng)同意的情況下,借助盟友土地進行土地占領操作。

攻打城池,有以下幾個要點:

1、觸城:是指攻城部隊攻打城池時間,即到達時間,不是出發(fā)時間!

2、駐防部隊:是指守城的主力部隊,通常需要主力去打,后期,6級城以下,駐防會相對很弱,6級城,50級的主力部隊,2-3支就可以打穿。

3、城防:是城池的耐久度,必須全部打完,才可以占領城池。

4、城防守軍:是指城池耐久度的前置部隊,每次都是先打城防守軍,然后才掉城防,較弱。

5、攻城值:部隊的攻城值是固定的,可以通過科技增加,器械部隊攻城值最高,是其他部隊的兩倍,原則上都要求有器械部隊,滿紅大佬除外。

配將的基本思路(僅供參考)

第一步,配將配將核心是武將,我們必須了解武將。

1、武將的定位(在星級下面),2、兵種適應性,3、四維屬性,4、自帶技能(基本來說帶有獨有技能的都很厲害,包括四星),5、列傳,有緣分屬性。

特別提醒:

1、武將界面右下角,有攻略,武將分析里邊的使用推薦、推薦戰(zhàn)法、推薦兵書都蠻不錯的,其他都是服務器大數(shù)據(jù),可以作為參考。

2、武將的加點,后期都推薦加一些速度,因為先手優(yōu)勢巨大

但是由于裝備屬性、敵方加點、兵種適應性、城池科技(協(xié)力、同一陣營加10%、兵戰(zhàn)、兵種科技等)的影響,具體加多少,根據(jù)個人喜好。

第二步,找準武將定位

一般陣容里面,有輸出,有控制,有輔助,有奶等,一個武將可以承擔多個定位,既是輸出,也是控制,既是奶,也是輔助等等。

第三步,補足需求,上戰(zhàn)法。

缺輸出上輸出技能,缺控制就上控制,根據(jù)情況打上輔助技能,降低戰(zhàn)損就上奶技能。

第四步,考慮聯(lián)動和幾率,不斷的調(diào)整陣容(包括戰(zhàn)法和加點)。

幾率高的>幾率低的,瞬發(fā)的>準備的,這個是相對的,根據(jù)實際情況調(diào)整。

特別注意:戰(zhàn)法發(fā)動順序:

被動>陣法>兵種>指揮>主動(戰(zhàn)法一位置>戰(zhàn)法二位置>戰(zhàn)法三位置)>普攻>突擊。

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