導(dǎo) 爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)旗預(yù)判對(duì)手陣容是非常強(qiáng)力的技能,如果瓦加掌握了這個(gè)強(qiáng)力的技能就可以輕松地預(yù)判對(duì)手的陣容,輕松的在游戲中取得優(yōu)勢(shì),下面就一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)旗如何預(yù)判對(duì)手,酒館戰(zhàn)旗預(yù)判對(duì)手陣容。 《...

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)旗預(yù)判對(duì)手陣容是非常強(qiáng)力的技能,如果瓦加掌握了這個(gè)強(qiáng)力的技能就可以輕松地預(yù)判對(duì)手的陣容,輕松的在游戲中取得優(yōu)勢(shì),下面就一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)旗如何預(yù)判對(duì)手,酒館戰(zhàn)旗預(yù)判對(duì)手陣容。

《爐石傳說(shuō)》酒館戰(zhàn)棋預(yù)判對(duì)手陣容攻略

《爐石傳說(shuō)》酒館戰(zhàn)棋預(yù)判對(duì)手陣容攻略

套娃流

每波入人都很痛(≥15血)或者突然入人很多血(一波超過(guò)20血)大概率是亡語(yǔ)套娃,有概率是熊媽流野獸。

機(jī)械

連勝高血量并且三合一次數(shù)很少的(≤1次),一般是機(jī)械流,因?yàn)闄C(jī)械除了安保之外核心牌不依賴(lài)三連,除了主力和麥田類(lèi)亡語(yǔ)就搜磁力和333鋼鐵加魯魯?shù)?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lscsmsyxcazb/keyword-211661-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-211661'>buff。

痛打一個(gè)已知機(jī)械流然后下一輪又被血入的,野獸流和惡魔流的可能性偏高,因?yàn)檫@倆個(gè)卡組上下限差距都很大,同5這條也不不如前幾條準(zhǔn)。

入人血量波動(dòng)不太大(比如一直是10~12血)的有可能是機(jī)械流,因?yàn)闄C(jī)械殘局經(jīng)常只剩2個(gè)鈷制衛(wèi)士/鈷制衛(wèi)士+回收活下來(lái),偶爾多幾個(gè)11小機(jī)械,這個(gè)沒(méi)前面幾個(gè)準(zhǔn),因?yàn)榍珊媳容^多。

魚(yú)人流

看頭像三合一次數(shù)很多(≥4次)的,魚(yú)人流可能性很高,因?yàn)轸~(yú)人主力前期用到后期都不換,每個(gè)都追求碰三連來(lái)找銅須巨殼龍等。

后期每回合都入人血量較低(6~9)的一般是魚(yú)人流,這個(gè)比較好理解,魚(yú)人都是低星,打贏了總星級(jí)也不會(huì)高。

1."對(duì)子陷阱"什么時(shí)候拆對(duì)子賣(mài)掉或者不拿對(duì)子?我總結(jié)了四種情況

(1)轉(zhuǎn)型后沒(méi)法成為主力的,這游戲格子少除了光牙不存在混搭,殺伐得果斷(如你來(lái)了鈷制衛(wèi)士轉(zhuǎn)機(jī)械,留的一對(duì)土狼遲早要拆)

(2)升高星酒館后遺留的低星對(duì)子(如惡魔流留的幾個(gè)低星嘲諷,機(jī)械流打工的護(hù)盾機(jī)器人)

(3)一張就有用/戰(zhàn)力足夠的功能牌,升金沒(méi)明顯質(zhì)變,但這種只是不追三連不是完全放棄(比如二王,麥克斯納,非野獸體系的洞穴多頭)

(4)三對(duì)以上不拿,容易拖大把自己拖死

幾個(gè)最好別拆對(duì)的例外

(1)5級(jí)酒館前的二星三戰(zhàn)神(恩佐斯的子嗣、爆爆機(jī)器人、瘟疫鼠群),這仨前中期合出二星都是質(zhì)變,對(duì)即時(shí)戰(zhàn)力提升巨大,并且給任何陣容(包括魚(yú)人惡魔)都能一直用到準(zhǔn)決賽圈,更別說(shuō)是套娃/野獸主力

(2)魚(yú)人流的任何魚(yú)人,魚(yú)人前中后期任何一次碰三連都可能是巨大提升,能吃雞一盤(pán)基本上要碰4次,而且所有種類(lèi)魚(yú)人都有可能養(yǎng)成后期主力

但這是建立在不卡格子的前提,比如21生11魚(yú)人,你場(chǎng)上的21魚(yú)人是10/10以上的身材那別拆,把另一個(gè)存在手牌,但如果是21/23/32這樣的就拆了騰格子

2.嘲諷的意義

(1)不要只做一個(gè)大單圣盾嘲諷大哥,這是做大死,因?yàn)閷?duì)手一個(gè)小怪+劇毒就完美破解了,多上1~2嘲諷形成倆個(gè)以上的嘲諷互相掩護(hù),可以讓對(duì)手破圣盾的怪概率打偏劇毒和大怪白撞死

(2)除非打養(yǎng)狂戰(zhàn)的光牙,不然阿古斯要常拿(但只用拿一次),中期和決賽圈都有奇效

一些極度推薦用阿古斯/馴獸師/吵吵模組架起來(lái)的隨從(狼爹,金色恩佐斯的子嗣,金色爆爆機(jī)器人,銅須,光牙,無(wú)私的英雄,獵媽人,死神4000)

原因有二,一是架嘲諷后可以為圣盾嘲諷大哥偏轉(zhuǎn)敵人攻擊彈道,騙對(duì)方圣盾撞,代表為光牙、銅須、21亡語(yǔ)圣盾,,二是架上后可以通過(guò)硬殼清道夫(5費(fèi)戰(zhàn)吼給嘲諷+2+2)buff,代表為獵媽人和死神4000

另外阿古斯架起功能牌之后一般都往后放更好,比如放6號(hào)位和7號(hào)位,這里在站位篇會(huì)更詳細(xì)介紹

3.7費(fèi)到9費(fèi)這三個(gè)回合遇到的澤魯斯可以無(wú)腦拿,別問(wèn)為什么多拿幾次就知道了,我靠這個(gè)崩盤(pán)轉(zhuǎn)比較胡也有10幾盤(pán)了(但老給我獵媽人),再晚就不建議要了

4.不要迷信融合怪,這個(gè)版本融合怪的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如之前的光牙版本,二費(fèi)三戰(zhàn)神和融合怪一起出現(xiàn)我會(huì)放棄融合怪(甚至不一定鎖),玩魚(yú)人我很多時(shí)候會(huì)放棄融合怪(因?yàn)槟玫娜硕嗖缓门?,玩館長(zhǎng)如果被鮑勃安排了野獸和套娃板子我還會(huì)賣(mài)親兒子,當(dāng)然多數(shù)情況還是不錯(cuò)的,能當(dāng)大哥培養(yǎng)

5.三連卡沒(méi)好牌的替代選擇

.(1)6費(fèi) 中期獵媽人≈大蛇>死神4000>其他,后期麥克斯納>死神4000>獵媽人>其他

(2)5費(fèi) 純戰(zhàn)力恐角龍>獅子>蛇頸龍>二王>波哥>其他,潛在價(jià)值硬殼清道夫>機(jī)械蛋(防狂戰(zhàn)獵媽,但我還是想罵機(jī)械蛋爬最討厭看到這卡)>939>其他

值得一提的是939經(jīng)常有卡格子卡頻率的負(fù)面效果,用的好有奇效用不好神坑,慎用

6.打工仔什么時(shí)候換?

-光牙體系不建議隨便換養(yǎng)了三輪以上的,不要介意搶buff,你特別胡例外

-進(jìn)決賽圈換成功能牌

-血量安全戰(zhàn)力扎實(shí)時(shí)換成新的可培養(yǎng)潛力卡(比如融合怪,葉問(wèn)師傅,有銅須時(shí)可buff的主力)

7.量產(chǎn)型恐嚇機(jī)(31磁力亡語(yǔ))的建議合體順序

-機(jī)械體系:融合>吵吵/鬧鬧機(jī)器人>鈷制衛(wèi)士>第二個(gè)鈷制衛(wèi)士>狂戰(zhàn)斧>回收機(jī)器人>其他非亡語(yǔ)隨從

-非機(jī)械體系:給非主力貼,以便體系成型/轉(zhuǎn)型后好賣(mài)掉,比如我經(jīng)常給爆爆機(jī)器人,如果非機(jī)械體系前期給主力貼了31磁力后期賣(mài)不了容易卡自己格子后患無(wú)窮

8.三連之后記得先打出手牌其他buff牌/賣(mài)掉其他不要的手牌,再上三連金隨從發(fā)現(xiàn)卡牌

9.臨界進(jìn)入決賽圈時(shí),要提前拿各種功能牌存在手上,以便了解最終對(duì)手/下輪對(duì)手陣容時(shí)好做針對(duì)

功能牌包括:獵媽人,狂戰(zhàn)斧(洞穴多頭蛇,死神4000),21圣盾亡語(yǔ)(無(wú)私的英雄),麥克斯納或劇毒+魚(yú)人,4種圣盾嘲諷(11,12,34,24四種身材都可以用,但越小越好)

其中獵媽人除了打機(jī)械/野獸/套娃偷回收熊媽安保外,也有魚(yú)人光牙內(nèi)戰(zhàn)偷對(duì)方小生物防破圣盾,一卡換三頻率的效果

各種圣盾嘲諷有倆個(gè)用處,打魚(yú)人時(shí)讓圣盾魚(yú)人自己撞上來(lái)破圣盾,打野獸時(shí)卡老鼠獅子和狼爹送不掉

狂戰(zhàn)斧是破圣盾和削小怪賺頻率,另外爆爆機(jī)器人也能用來(lái)碰運(yùn)氣去破倆個(gè)圣盾

亡語(yǔ)圣盾和劇毒是萬(wàn)金油,多多益善

10.野獸和套娃是上下限差距極大的體系,保護(hù)核心純靠臉,所以玩之前要有坐過(guò)山車(chē)大起大落的心理準(zhǔn)備,不然本應(yīng)獲取樂(lè)趣的游戲壞了心情得不償失

11.如果你第一輪遇到阿凱,可以嘗試買(mǎi)一個(gè)怪但不上,送凱爺一個(gè)平局賣(mài)一個(gè)2血人情,之后說(shuō)不定3輪遇到出山凱爺他會(huì)網(wǎng)開(kāi)一面,但我自從用了這個(gè)方法后,3到6輪就再也沒(méi)遇到過(guò)出山凱皇(玄學(xué)而已,博君一笑)

12.13血是一個(gè)相對(duì)安全血量,大部分情況下13血惜敗對(duì)手不會(huì)被一波入死(戰(zhàn)力差過(guò)大或者被完美團(tuán)自然是例外)

13.吵吵模組如果有可以貼的目標(biāo)有多少個(gè)拿多少個(gè),就算給重復(fù)的目標(biāo)貼+2+4也是比較賺的,并且這張卡很容易被拿空卡池,你壟斷了可以卡其他機(jī)械/光牙讓他們整局都有可能拿不到