導(dǎo) 雙生視界氣絕傷害怎么計(jì)算,這時(shí)游戲中獨(dú)有的傷害體系,許多玩家都不知道角色氣絕傷害公式是什么,接下來九游小編為大家介紹雙生視界氣絕傷害計(jì)算方法。 雙生視界氣絕傷害計(jì)算方法 氣絕傷害=基礎(chǔ)氣絕...

雙生視界氣絕傷害怎么計(jì)算,這時(shí)游戲中獨(dú)有的傷害體系,許多玩家都不知道角色氣絕傷害公式是什么,接下來九游小編為大家介紹雙生視界氣絕傷害計(jì)算方法。

雙生視界氣絕傷害計(jì)算方法

雙生視界氣絕傷害怎么計(jì)算 氣絕傷害計(jì)算方法[視頻][多圖]

氣絕傷害=基礎(chǔ)氣絕傷害×戰(zhàn)力壓制系數(shù)×定位系數(shù)×武器矯正系數(shù)×(1+氣絕增傷) 戰(zhàn)力壓制系數(shù):當(dāng)戰(zhàn)力被警告遠(yuǎn)小于推薦戰(zhàn)力時(shí)氣絕傷害降低,降低程度與戰(zhàn)力差成正比,具體降低幅度未知。 定位系數(shù):強(qiáng)襲角色造成氣絕傷害增加50%,火力角色造成氣絕傷害減少50%。 武器矯正系數(shù):自動(dòng)步槍具有矯正系數(shù)0.95,其它均為1.0(疑似誤差,但在多次測(cè)試后依然存在明顯差別(雖然很小)) 氣絕增傷:字面意思,技能哪些寫了增傷的就是

已測(cè)結(jié)論:實(shí)際傷害與氣絕傷害無關(guān)。 猜測(cè)影響因素:戰(zhàn)力壓制,屬性克制,武器矯正

雙生視界氣絕傷害怎么計(jì)算 氣絕傷害計(jì)算方法[視頻][多圖]

除 狙擊槍外,所有的槍均以時(shí)間×射速作為攻擊次數(shù)(在氣絕總傷害基本上都上萬的情況來估計(jì)基本可以認(rèn)為誤差很小) 氣絕增傷:基本上認(rèn)為是全部相加即可(當(dāng)數(shù)值很小的時(shí)候,相乘與相加的導(dǎo)致的數(shù)值區(qū)別也不大,故目前不做討論) 測(cè)試項(xiàng)目:戰(zhàn)力壓制是否有影響,屬性是否有影響,武器是否有影響

項(xiàng)目一:戰(zhàn)力壓制對(duì)氣絕傷害的影響 測(cè)試目標(biāo):普通難度下2-6,推薦戰(zhàn)力3580 基礎(chǔ)數(shù)據(jù):4589戰(zhàn)力,狙擊槍(233氣絕傷害)在無被動(dòng)的條件下,逆克制攻擊67次后破盾。(測(cè)試角色:4589戰(zhàn)力私服千姬) 比照1:2754戰(zhàn)力,同狙擊槍,攻擊90次后破盾(測(cè)試角色:4589戰(zhàn)力私服千姬) 比照2:2019戰(zhàn)力,同狙擊槍,攻擊100次后破盾(測(cè)試角色:4589戰(zhàn)力私服千姬) 比照3:3853戰(zhàn)力,同狙擊槍,攻擊64次后破盾測(cè)試角色:3853戰(zhàn)力私服千姬) 結(jié)論:戰(zhàn)力低于推薦戰(zhàn)力會(huì)降低氣絕傷害,影響大小暫不明晰。高于推薦戰(zhàn)力無影響

雙生視界氣絕傷害怎么計(jì)算 氣絕傷害計(jì)算方法[視頻][多圖]

項(xiàng)目二:克制系數(shù)對(duì)于氣絕傷害的意義 測(cè)試目標(biāo)a:普通難度下2-6, 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)a:在戰(zhàn)力不被壓制的情況下,狙擊槍(233氣絕傷害)在無被動(dòng)的條件下,逆克制攻擊69次后破盾。(測(cè)試角色:私服千姬) 比照a1:戰(zhàn)力不被壓制下,同款狙擊槍,無被動(dòng),無克制攻擊35次后護(hù)盾降低約一半(測(cè)試角色,女仆麗達(dá)) 比照a2:戰(zhàn)力不被壓制下,同款狙擊槍,無被動(dòng),無克制攻擊35次后護(hù)盾降低約一半(測(cè)試角色訓(xùn)練服朱諾) 測(cè)試目標(biāo)b:普通難度下4-12 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)b:在戰(zhàn)力不被壓制的情況下,50級(jí)殘忍造物主在無被動(dòng)條件下,非克制屬性,輸出一分鐘,護(hù)盾約降低一半(測(cè)試角色戰(zhàn)術(shù)無暇) 比照b:戰(zhàn)力不被壓制下,同款自動(dòng)步槍,無被動(dòng),克制屬性,輸出一分鐘,護(hù)盾同約下降一半(測(cè)試角色污染者無暇) 綜合結(jié)論:屬性克制不影響氣絕傷害 項(xiàng)目三:武器矯正系數(shù) 測(cè)試目標(biāo):普通難度下2-6 手槍數(shù)據(jù):在戰(zhàn)力不被壓制情況下,宏原子手槍在2%氣絕增傷的條件下,66s破盾(已排除換彈時(shí)間)。僅以時(shí)間乘射速乘氣絕傷害再乘102%,數(shù)值為15787(測(cè)試角色:公式服高奈利亞) 自動(dòng)步槍數(shù)據(jù):在戰(zhàn)力不被壓制的情況下,燒蝕步槍在無被動(dòng)的條件下,75s破盾(已排除換彈時(shí)間)。僅以時(shí)間乘射速乘氣絕傷害所得數(shù)值為17400(測(cè)試角色:私服格蘭尼) 霰彈槍數(shù)據(jù):在戰(zhàn)力不被壓制的情況下,千本紅蓮在無被動(dòng)的條件下,攻擊142次后破盾。僅以次數(shù)乘氣絕傷害,數(shù)值為15620(測(cè)試角色:私服麗達(dá)) 狙擊槍數(shù)據(jù):在戰(zhàn)力不被壓制的情況下,熾熱荊棘在無被動(dòng)的條件下,攻擊68次后破盾。僅以次數(shù)乘氣絕傷害,數(shù)值為15844(測(cè)試角色:私服千姬) 榴彈炮數(shù)據(jù):在戰(zhàn)力不被壓制的情況下,凈罪清洗在2%氣絕增傷的條件下,攻擊75次后約造成一半護(hù)盾的氣絕傷害。僅以次數(shù)乘氣絕傷害再乘102%,數(shù)值為16294(測(cè)試角色:啦啦隊(duì)高奈利亞) 迷惑現(xiàn)象的產(chǎn)生: 在自動(dòng)步槍數(shù)據(jù)的進(jìn)一步驗(yàn)證進(jìn)行時(shí),其實(shí)進(jìn)行了污染者時(shí)無暇,女仆裝時(shí)無暇,私服格蘭尼,訓(xùn)練服伊珂絲4次測(cè)試。其中,女仆裝時(shí)無暇與私服格蘭尼為其他的0.95,訓(xùn)練服伊珂絲與污染者時(shí)無暇則約為女仆裝時(shí)無暇的0.5 進(jìn)一步的猜測(cè):除了武器可能會(huì)影響破盾傷害,角色的定位也可能會(huì)影響。 對(duì)比手槍數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn):在戰(zhàn)力不被壓制情況下,宏原子手槍在無被動(dòng)的條件下,測(cè)試角色更改為女仆裝時(shí)無憂,70s傷害掉了一半的護(hù)盾,僅以時(shí)間乘射速乘氣絕傷害,數(shù)值為16416。 對(duì)比霰彈槍數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn):在戰(zhàn)力不被壓制情況下,千本紅蓮在無被動(dòng)的條件下,測(cè)試角色更改為公式服千姬,攻擊146次后破盾,僅以次數(shù)乘氣絕傷害,數(shù)值為16060。 對(duì)強(qiáng)襲角色的額外測(cè)定:在戰(zhàn)力不被壓制情況下,千本紅蓮在氣絕增傷8.5%的條件下,90次攻擊后破盾,僅以次數(shù)乘氣絕傷害再乘108.5%,數(shù)值為10741.5 綜上結(jié)論:武器除了自動(dòng)步槍擁有氣絕矯正系數(shù)0.95(不確定是否為誤差導(dǎo)致),其它均可認(rèn)為無矯正系數(shù)。 強(qiáng)襲定位角色造成氣絕傷害增加50%,火力定位角色造成氣絕傷害減少50%,輔助、醫(yī)療、防御定位角色正常造成氣絕傷害。

雙生視界攻略視頻