導(dǎo) 如果你看過《全職獵人》漫畫的話,相信你一定會和我一樣,對作者富堅義博充滿怨念,畢竟他已經(jīng)拖稿太多次了,總令劇情在精彩處戛然而止。不過,我們雖暫時無法一窺新篇章的劇情,但在等待時間里,倒是可以用《獵人》...

如果你看過《全職獵人》漫畫的話,相信你一定會和我一樣,對作者富堅義博充滿怨念,畢竟他已經(jīng)拖稿太多次了,總令劇情在精彩處戛然而止。不過,我們雖暫時無法一窺新篇章的劇情,但在等待時間里,倒是可以用《獵人》手游,回顧一下漫畫前期的故事。

獵人手游評測:寫下自己的獵人故事[視頻][多圖]

作為集英社官方IP正版授權(quán)的全職獵人游戲,《獵人》手游對原著進行了出色的再演繹。通過各樣的互動和卡通風(fēng)格的畫面表現(xiàn),它將原著中的人物、設(shè)定和劇情,以更加新穎直觀的方式呈現(xiàn)了出來,從而為玩家提供了一個生動的獵人世界。

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游戲當(dāng)前的劇情從主角踏上冒險開始,截止到原著的友克鑫市拍賣會篇。這個節(jié)點非常巧妙,由于這段劇情本身的特征,玩家很容易從從無到有的認知這個有趣的世界,而不會因為各樣的設(shè)定而產(chǎn)生認知上的問題。尤其是在篇章的結(jié)尾,隨著各大勢力的齊聚,矛盾的爆發(fā),玩家將有機會直面故事中最有魅力的人物,并了解到整個世界的風(fēng)云變幻。在這之后,官方還會后續(xù)更新原著里最新的章節(jié)副本。

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而在劇情累積到高潮之前,你將和和主角團一起經(jīng)歷各種磨練。在這一過程中,許多經(jīng)典的劇情都以互動的方式表現(xiàn)了出來,比如原著中先救兒子還是先救女兒的經(jīng)典問題,玩家也將以小游戲的方式進行應(yīng)對。

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至于那些原著中的人物,他們會在游戲中以BOSS或者伙伴的身份登場,擔(dān)當(dāng)你的左膀右臂,或是冒險路上的最大阻礙。在某些情節(jié)中,玩家也有機會扮演特定角色,重現(xiàn)漫畫中的各樣挑戰(zhàn),例如奇?牒突岢さ畝崆虼笳健?

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至于玩家所扮演的身份,則是一名普通的獵人。圍繞獵人世界觀中念能力的不同,你可以成為六種不同風(fēng)格的職業(yè)。有可以憑空制造槍械的具現(xiàn)化系,也有可以放出氣彈的放出系等等。

通過這般對世界觀的還原,游戲勾起了我許多關(guān)于原著的記憶,但與閱讀漫畫時處于旁觀者的視角不同,這一次,我感覺自己走進了獵人的世界當(dāng)中。當(dāng)看著自己的角色與主角們一起前進,我產(chǎn)生了在撰寫自己獵人故事的錯覺,這可以說是非常有趣的APRG體驗了。

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在核心玩法方面,《獵人》手游屬于裝備與技能高度自定義的橫版動作游戲,無論是打擊感還是連招反饋,打磨的都非常不錯。

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說到打擊感和連招,游戲中每個職業(yè)都有著獨特的技能風(fēng)格,差異化非常明顯。同樣是遠程職業(yè),具現(xiàn)化系就走精準(zhǔn)靈活的槍械風(fēng)格,而特質(zhì)系則是高AOE但笨重的魔法路子,在近戰(zhàn)職業(yè)上,也是如此。

這種差異化的體驗,令每一種職業(yè)都是新的嘗試,更別提每個職業(yè)還有成堆的技能可以進行組合,以打出不同的連招。以念氣師這個職業(yè)來說,可以用不同的技能搭配出浮

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空連,高傷連,控制連等多樣的組合,在技能連招還可以穿插使用普攻與小技能,可以說是相當(dāng)靈活。相信對于不同的玩家而言,每個人都能在實戰(zhàn)中滋生出不同的理解,令相同的職業(yè),也有迥異的打法。

雖通過精心的打磨降低了連招的難度,但易于上手并不意味也能快速精通,在連招的背后,還有許多值得挖掘的地方,比如傷害的最大化、浮空時間的延長、對CD循環(huán)的控制等等等,都增強了連招的深度。而裝備中特殊效果的引入,則讓這一方向變得更加多變。

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以一件神器為例,該裝備能讓玩家通過連擊增加屬性。若選擇該裝備,則意味著需要配合出一套注重短CD和高頻率連招的技能搭配,同時還要兼具部分高傷害技能。而除此之外,游戲中還有各式各樣的裝備,有的擅長打出負面BUFF,有的能夠忽略防御,有的注重霸體機制的利用等等。

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這促使玩家有豐富的空間去探索職業(yè)和裝備的搭配,從而打造獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

在裝備獲取方面,游戲的既注重運氣,也注重肝度。若是歐皇,可在副本中驗證人品,讓裝備爆個滿地,若運氣不佳,也可通過豐富的活動來積累裝備,從而讓自己的裝備成型。

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總之,對于《全職獵人》的粉絲而言,這款游戲代表著一個新的視角,它能讓你重新審視漫畫的開篇,回味過往的劇情,并寫下屬于自己的獵人經(jīng)歷。如果相比劇情,你更喜歡研究數(shù)值和技巧的話,游戲也會圍繞連招和裝備,給你提供施展的空間。

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