導(dǎo) 個人領(lǐng)主系統(tǒng) ? 1.通過等級開放不同的領(lǐng)主 2.個人領(lǐng)主每天限制挑戰(zhàn)次數(shù),失敗不扣次數(shù) 3.不會有其他玩家進(jìn)行傷害排名爭奪或歸屬權(quán)爭奪,所有獎勵僅屬于玩家自己 4.當(dāng)某個領(lǐng)主挑戰(zhàn)次數(shù)為0則...

個人領(lǐng)主系統(tǒng)

?

1.通過等級開放不同的領(lǐng)主

2.個人領(lǐng)主每天限制挑戰(zhàn)次數(shù),失敗不扣次數(shù)

3.不會有其他玩家進(jìn)行傷害排名爭奪或歸屬權(quán)爭奪,所有獎勵僅屬于玩家自己

4.當(dāng)某個領(lǐng)主挑戰(zhàn)次數(shù)為0則標(biāo)識已擊殺,當(dāng)天不可再挑戰(zhàn)

全民領(lǐng)主系統(tǒng)

1.通過等級開放不同的領(lǐng)主

2.全民領(lǐng)主擁有很高的刷新率,但是領(lǐng)主難度較高,5回合沒挑戰(zhàn)成功則算戰(zhàn)斗失敗

3.挑戰(zhàn)全民領(lǐng)主失敗也會獲得一定的獎勵。

4.全民領(lǐng)主擁有傷害排行,傷害第一可獲得更多獎勵。其他玩家獎勵相同。

5.挑戰(zhàn)全民領(lǐng)主需要消耗體力,如果體力不足可使用全民領(lǐng)主券,如果體力和券都沒有則通過消費(fèi)貨幣購買體力。

野外領(lǐng)主系統(tǒng)

?

1.通過等級開放不同的領(lǐng)主

2.挑戰(zhàn)野外領(lǐng)主,每次都需要消耗綁定貨幣

3.野外領(lǐng)主被擊殺后有復(fù)活時間,當(dāng)復(fù)活時間歸0后可再次挑戰(zhàn)

4.野外領(lǐng)主不會有其他玩家進(jìn)行傷害排名爭奪,但是需要爭奪歸屬權(quán)