爐石傳說酒館戰(zhàn)棋對局中應該注意哪些細節(jié)?一場游戲的勝利,往往是由很多打的好的小細節(jié)慢慢累積起來的優(yōu)勢,那么對局的細節(jié)又有哪些呢?一起來看看吧。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋對局細節(jié)
【對局細節(jié)介紹】
1."對子陷阱",什么時候拆對子賣掉或者不拿對子?
我總結了四種情況
(1)轉型后沒法成為主力的,這游戲格子少除了光牙不存在混搭,殺伐得果斷(如你來了鈷制衛(wèi)士轉機械,留的一對土狼遲早要拆)。
(2)升高星酒館后遺留的低星對子(如惡魔流留的幾個低星嘲諷,機械流打工的護盾機器人)。
(3)一張就有用/戰(zhàn)力足夠的功能牌,升金沒明顯質變,但這種只是不追三連不是完全放棄(比如二王,邁克斯納,非野獸體系的洞穴多頭蛇)。
(4)三對以上不拿,容易拖大把自己拖死。
幾個最好別拆對的例外
(1)5級酒館前的二星三戰(zhàn)神(恩佐斯的子嗣、爆爆機器人、瘟疫鼠群),這仨前中期合出二星都是質變,對即時戰(zhàn)力提升巨大,并且給任何陣容(包括魚人惡魔)都能一直用到準決賽圈,更別說是套娃/野獸主力。
(2)魚人流的任何魚人,魚人前中后期任何一次碰三連都可能是巨大提升,能吃雞一盤基本上要碰4次,而且所有種類魚人都有可能養(yǎng)成后期主力。
但這是建立在不卡格子的前提,比如21生11魚人,你場上的21魚人是10/10以上的身材那別拆,把另一個存在手牌,但如果是21/23/32這樣的就拆了騰格子。
2.嘲諷的意義
(1)不要只做一個大單圣盾嘲諷大哥,這是做大死,因為對手一個小怪+劇毒就完美破解了,多上1~2嘲諷形成倆個以上的嘲諷互相掩護,可以讓對手破圣盾的怪概率打偏劇毒和大怪白撞死。
(2)除非打養(yǎng)狂戰(zhàn)的光牙,不然阿古斯要常拿(但只用拿一次),中期和決賽圈都有奇效。
一些極度推薦用阿古斯/馴獸師/吵吵模組架起來的隨從(狼爹,金色恩佐斯的子嗣,金色爆爆機器人,銅須,光牙,無私的英雄,獵媽人,死神4000)。
原因有二:
一是架嘲諷后可以為圣盾嘲諷大哥偏轉敵人攻擊彈道,騙對方圣盾撞,代表為光牙、銅須、21亡語圣盾。
二是架上后可以通過硬殼清道夫(5費戰(zhàn)吼給嘲諷+2+2)buff,代表為獵媽人和死神4000
另外阿古斯架起功能牌之后一般都往后放更好,比如放6號位和7號位,這里在站位篇會更詳細介紹
3.澤魯斯
7費到9費這三個回合遇到的澤魯斯可以無腦拿,別問為什么多拿幾次就知道了,我靠這個崩盤轉比較胡也有10幾盤了(但老給我獵媽人),再晚就不建議要了
4.融合怪
不要迷信融合怪,這個版本融合怪的表現(xiàn)遠不如之前的光牙版本,二費三戰(zhàn)神和融合怪一起出現(xiàn)我會放棄融合怪(甚至不一定鎖),玩魚人我很多時候會放棄融合怪(因為拿的人多不好碰),玩館長如果被鮑勃安排了野獸和套娃板子我還會賣親兒子,當然多數(shù)情況還是不錯的,能當大哥培養(yǎng)。
5.三連卡沒好牌的替代選擇
(1)6費 中期獵媽人≈大蛇>死神4000>其他,后期邁克斯納>死神4000>獵媽人>其他
(2)5費 純戰(zhàn)力恐角龍>獅子>蛇頸龍>二王>波哥>其他,潛在價值硬殼清道夫>機械蛋(防狂戰(zhàn)獵媽)>939>其他
值得一提的是939經(jīng)常有卡格子卡頻率的負面效果,用的好有奇效,用不好神坑,慎用!
6.打工仔什么時候換?
-光牙體系不建議隨便換養(yǎng)了三輪以上的,不要介意搶buff,你特別胡例外。
-進決賽圈換成功能牌。
-血量安全戰(zhàn)力扎實時換成新的可培養(yǎng)潛力卡(比如融合怪,葉問師傅,有銅須時可buff的主力)。
7.量產(chǎn)型恐嚇機(31磁力亡語)的建議合體順序
-機械體系:融合>吵吵/鬧鬧機器人>鈷制衛(wèi)士>第二個鈷制衛(wèi)士>狂戰(zhàn)斧>回收機器人>其他非亡語隨從。
-非機械體系:給非主力貼,以便體系成型/轉型后好賣掉,比如我經(jīng)常給爆爆機器人,如果非機械體系前期給主力貼了31磁力后期賣不了容易卡自己格子后患無窮。
8.出牌順序
三連之后記得先打出手牌其他buff牌/賣掉其他不要的手牌,再上三連金隨從發(fā)現(xiàn)卡牌。
9.功能牌準備
臨界進入決賽圈時,要提前拿各種功能牌存在手上,以便了解最終對手/下輪對手陣容時好做針對。
功能牌包括:獵媽人,狂戰(zhàn)斧(洞穴多頭蛇,死神4000),21圣盾亡語(無私的英雄),邁克斯納或劇毒+魚人,4種圣盾嘲諷(11,12,34,24四種身材都可以用,但越小越好)。
其中獵媽人除了打機械/野獸/套娃偷回收熊媽安保外,也有魚人光牙內(nèi)戰(zhàn)偷對方小生物防破圣盾,一卡換三頻率的效果。
各種圣盾嘲諷有倆個用處,打魚人時讓圣盾魚人自己撞上來破圣盾,打野獸時卡老鼠獅子和狼爹送不掉。
狂戰(zhàn)斧是破圣盾和削小怪賺頻率,另外爆爆機器人也能用來碰運氣去破倆個圣盾。
亡語圣盾和劇毒是萬金油,多多益善。
10.野獸和套娃
野獸和套娃是上下限差距極大的體系,保護核心純靠臉,所以玩之前要有坐過山車大起大落的心理準備,不然本應獲取樂趣的游戲壞了心情得不償失。
11.玄學阿凱
如果你第一輪遇到阿凱,可以嘗試買一個怪但不上,送凱爺一個平局賣一個2血人情,之后說不定3輪遇到出山凱爺他會網(wǎng)開一面,但我自從用了這個方法后,3到6輪就再也沒遇到過出山凱皇(玄學而已,博君一笑)。
12.安全血量
13血是一個相對安全血量,大部分情況下13血惜敗對手不會被一波入死(戰(zhàn)力差過大或者被完美團自然是例外)。
13.吵吵模組
如果有可以貼的目標有多少個拿多少個,就算給重復的目標貼+2+4也是比較賺的,并且這張卡很容易被拿空卡池,你壟斷了可以卡其他機械/光牙讓他們整局都有可能拿不到。
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