導(dǎo) 在《精靈寶可夢:劍/盾》游戲中,玩家可以去打排位賽,有些玩家經(jīng)常受到空間隊的打擊,如何防范他們是大家想知道的,這里就是關(guān)于《精靈寶可夢:劍/盾》單打空間卡比突圍隊伍陣容推薦的攻略,希望能夠幫到大家。 ...

在《精靈寶可夢:劍/盾》游戲中,玩家可以去打排位賽,有些玩家經(jīng)常受到空間隊的打擊,如何防范他們是大家想知道的,這里就是關(guān)于《精靈寶可夢:劍/盾》單打空間卡比突圍隊伍陣容推薦的攻略,希望能夠幫到大家。

《精靈寶可夢:劍/盾》單打空間卡比突圍隊伍陣容推薦 《精靈寶可夢:劍/盾》單打空間卡比突圍隊伍陣容推薦

建隊過程:

隊伍在最初完全是以卡比獸為出發(fā)點,進(jìn)行隊伍的選人,在排位未開啟的時候,在對戰(zhàn)塔中了解了下gen8的對戰(zhàn)特色,隱隱發(fā)現(xiàn)極巨化技能特效的出現(xiàn),使得gen8的對戰(zhàn)對于速度的控制尤為重要,先手的極巨鋼鐵加防,極巨龍騎減攻,極巨飛沖的加速等,先后手的極巨烈焰,沙暴,寒冰搶天氣,對于對戰(zhàn)形勢影響巨大。以上原因以及想將卡比獸的優(yōu)勢最大化,理所應(yīng)當(dāng)?shù)倪x擇了空間隊。

接下來是空間手的選擇,官方隊伍里的布莉姆溫以及智揮猩比較,首選布莉姆溫,布莉姆溫跟卡比獸間不錯的聯(lián)防關(guān)系,強(qiáng)大的特攻能夠為卡比菜刀隊的特攻壓力減輕不少,妖精超的格斗系爸爸屬性也能解決不少卡比獸的弱斗問題,以上種種,在盒子里翻騰了會,查查圖鑒,我決定選擇青銅鐘。

然后是聯(lián)防手,gen8新秀準(zhǔn)神的幽靈屬性與卡比獸相性極好,一拍即合,然后我還選了波克基斯作為格斗系的克制,波克基斯在實際時候中發(fā)現(xiàn)環(huán)境中格斗系的缺缺,幾乎很少選出隨即從隊伍中移出。

在這里為止,以卡比為軸心的框架算是基本完成了,接下來選出就相對自由了,完全可以根據(jù)使用者的個人操作習(xí)慣,環(huán)境的針對進(jìn)行調(diào)整,遂不贅述。

單體分析:

(habcds分別對應(yīng)hp攻防特攻特防速度)

卡比獸

性格固執(zhí),h4,a252,b252

特性選擇厚脂肪一個原因是青銅鐘之間的優(yōu)秀聯(lián)防,另一原因的gen8巨樹果的削弱有了嘗試普特卡比的想法,在免疫以及厚脂肪中,因隊伍中鋼系較多,選擇了厚脂肪。

招式中高溫重壓是gen8的卡比新招式,對草鋼利器,草鋼體重110kg,卡比獸460kg,1:4下威力是100,命玉加成確一hp草鋼。

冰凍拳對龍,針對熱門多龍巴魯托,極巨威力130

重磅沖撞,極巨化后特效加防,很強(qiáng)

自爆,爆炸就是藝術(shù)!

道具命玉,gen8個人評價最高道具,因極巨化系統(tǒng)價值飆升,減少的hp從原本hp上扣,大大增強(qiáng)了續(xù)航,且完美兼容極巨化高威力招式,是追求高火力、火力不足恐懼癥人群的首選。

心得:極巨化的卡比獸強(qiáng)度超乎想象,在不是對位格斗系寶可夢的情況下,你永遠(yuǎn)可以相信卡比獸的輸出和耐久,極巨化后472的hp就是個boss,這里強(qiáng)烈推薦大家把極巨化的資源留給卡比獸,爆炸就是藝術(shù)是說著玩得,正確的食用方式是極巨化后的150威力極巨攻擊,卡比寶寶極其需要極巨化的強(qiáng)化。

青銅鐘

性格悠閑,h100,a200,b210

特性耐熱,環(huán)境中洛托姆泛濫,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)在對面有火洛托姆時,多數(shù)情況會選出火洛托姆首發(fā)想阻止開空間,對面選出火洛托姆首發(fā)就是賺。

招式陀螺球,撲擊,戲法空間略,神秘守護(hù)防一手沙河馬哈欠,青銅鐘輔助技能池很深,可以玩出很多花樣,集思廣益。

道具佛柑果,這是經(jīng)過實戰(zhàn)后的最終版本,在之前我一直為青銅鐘的道具苦惱,選什么都覺得可有可無,自從被一次神奇的謎擬q首發(fā)劍舞硬爪秒殺后,我默默的選擇了抗幽果(我看還有誰敢再謎擬q首發(fā)。

心得:沒什么好說的,當(dāng)選出青銅鐘的時候基本是想要首發(fā)空間開了,除了一些特殊情況(如謎擬q沙河馬等),無腦戲法空間就完事了,現(xiàn)環(huán)境空間隊比較少,鮮少有針對帶挑釁,再來一次的,看情況選不選擇空間開,這個隊伍不空間開也是很強(qiáng)的。

暴鯉龍

性格固執(zhí),a252,b4,s252

這個寶可夢的分析很多dalao已經(jīng)說得很詳細(xì)了,遂不贅述,至于為何是固執(zhí),因為箱子里正好有固執(zhí)的,嗯,我認(rèn)為在這個瘋狂拼速的環(huán)境,爽朗也許更合適。

摔角鷹人

性格固執(zhí),a252,s252

特性輕裝,目的是披帶觸發(fā)后,超速圍巾速度手

招式健美,最初版本是劍舞,兩者各有千秋

飛膝踢高威力高風(fēng)險,測試人品的時候到了

神鳥猛擊,劍舞健美極巨飛沖強(qiáng)攻,打法比較極端,在對面有謎擬q,披帶手的時候會翻車,當(dāng)然先手神鳥猛沖觸發(fā)ct畏縮也是歐洲人的不二之選(手滑有過一次,驚了

接棒,健美或劍舞后傳導(dǎo)波紋,記住并不繼承輕裝后的加速效果,繼承極巨后的極巨拳擊,極巨飛沖的強(qiáng)化也是很不錯的。

心得:其實這個寶可夢選出的初衷是僅是為了對抗首發(fā)的冰狒狒,異想天開的點有點多,是個容錯率比較低的一個寶可夢,娛樂效果滿滿就是了。

龍頭地鼠

性格爽朗,a252,s252

特性破格,謎擬q的爸爸,遇到洛托姆時也是大優(yōu)勢,對面不極巨化扛不住鼴鼠的攻擊

招式鐵頭,不多說,殺的就是謎擬q壓場的

毒擊,基本沒用過,可以選擇巖崩等技能

地裂,很強(qiáng),真的很強(qiáng),特別是痛恨受隊的選手,與幽靈珊瑚打殘局的時候無腦鎖地裂就是了,反正我是pp加滿了。

地震本系強(qiáng)力虛區(qū),克制洛托姆也很好用

心得:歐洲人的不二首選,在沒有飛系的情況下歐洲人都是自信3地裂推隊的(不是,龍頭地鼠在gen8中真的很強(qiáng)了,不論是揚沙地鼠還是破格的,都有各自的強(qiáng)度,單打前有揚沙鼠極巨自開沙暴,后有破格地鼠殺穿謎擬q。

多龍巴魯托

性格膽小,c252,s252,h4

特性穿透,因為是特攻手,不懼怕威嚇,穿透能對一些替身使者有奇效

招式噴射火焰,流星群,十萬伏特略

影子球本系招式,比起物攻多龍的幽潛更為靈活,對幽靈珊瑚時大優(yōu)

心得:選擇特攻的原因是卡比菜刀隊缺少特工手,算是一種補盲,實際使用中特攻多龍的優(yōu)勢還是不少,能打個信息差。

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