導(dǎo) 《光之三國(guó)無雙》中,基礎(chǔ)陣營(yíng)分為魏、蜀、吳、漢四大陣營(yíng)。 在卡片頭像左上角顯示,會(huì)影響卡片成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗時(shí)的屬性。 例如: 卡片升級(jí)時(shí)以同陣營(yíng)卡片為材料,會(huì)獲得較佳的經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng);部分卡片擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)會(huì)增加...

《光之三國(guó)無雙》中,基礎(chǔ)陣營(yíng)分為魏、蜀、吳、漢四大陣營(yíng)。

在卡片頭像左上角顯示,會(huì)影響卡片成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗時(shí)的屬性。

例如:

卡片升級(jí)時(shí)以同陣營(yíng)卡片為材料,會(huì)獲得較佳的經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng);部分卡片擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)會(huì)增加同陣營(yíng)的屬性能力,你如果依據(jù)關(guān)卡做不同的隊(duì)伍配置,對(duì)戰(zhàn)局有強(qiáng)大的影響力。

戰(zhàn)斗時(shí),除了漢陣營(yíng)之外,陣營(yíng)的不同也決定造成的傷害量。

武將與不同陣營(yíng)敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí),造成的傷害量會(huì)獲得一定比例的提升,但敵方也有同樣的傷害加乘效果。