雙生視界模擬戰(zhàn)浮士德這個(gè)挑戰(zhàn)中我們推薦使用戰(zhàn)術(shù)千姬、伊柯絲、泳裝無憂等,詳細(xì)的搭配及打法內(nèi)容,就讓九游小編來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡哦~
雙生視界模擬戰(zhàn)浮士德打法
陣容選擇
那么針對(duì)他的這些特點(diǎn),我們推薦以下人物和武器供大家參考:
強(qiáng)襲(破盾)角色:戰(zhàn)術(shù)千姬(群蜂 前沿勇者);女仆伊柯絲(半神刺殺);私服無憂(殘忍造物主);泳裝無憂(半神刺殺);私服奈樂(指向性放射炮 引力指向儀)
火力(輸出)角色:泳裝朱諾(命運(yùn)水瓶 殘忍造物主 激光);私服沐恩(爆傷模塊 前沿勇者 滿覺醒);私服無憂(殘忍造物主)
因?yàn)?脆弱 對(duì)于傷害的極大提升,和手槍的額外輸出,那么 半神刺殺 是必須上的,但是因?yàn)槠?星的面板比較堪憂(估計(jì)大多數(shù)玩家也不會(huì)練滿),
所以我們盡可能把這類輔助性的武器放在強(qiáng)襲或者輔助人物上。那么可以使用這把武器的強(qiáng)襲人物有:
女仆伊柯絲和泳裝無憂(氪金限定),而另外兩個(gè)角色就可以根據(jù)你自己擁有的人物在推薦中自行選擇,如:
戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆伊柯絲+泳裝朱諾(or私服沐恩)
女仆伊柯絲+私服無憂+泳裝朱諾(or私服沐恩)
在這里對(duì)于有戰(zhàn)術(shù)千姬的玩家,我們推薦使用上一講有分析過的 群蜂 作為打浮士德的主要武器,因?yàn)楦∈康碌募寄茚尫欧浅H菀自谄贫芎笥|發(fā)群峰的效果,加強(qiáng)傷害。
而在破盾前觸發(fā)武器效果,則可以減少破盾需要的時(shí)間。
打法要點(diǎn)接下來就是具體打法,弱BOSS的輸出其實(shí)很低,所以我們?cè)诖蛉魾OSS時(shí)可以抗著BOSS的所有技能進(jìn)行輸出。
唯一需要注意的點(diǎn)是不要被BOSS的控制技能,如擊倒、吹飛,擊中而浪費(fèi)輸出時(shí)間。因?yàn)楸镜貓D的特性,我們?cè)谡嬲M(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)算時(shí)間前,可以在場(chǎng)外積蓄好技能的CD,
以便在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后可以第一時(shí)間釋放。對(duì)于此類可以積蓄技能的BOSS,我們?cè)趶?qiáng)襲卡的選擇上盡量可以選擇一些CD時(shí)間長(zhǎng)的,因?yàn)楦逤D一般技能效果就會(huì)更好。
這里具體為大家分析一下進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后的操作。浮士德 會(huì)根據(jù)玩家的不同行為釋放不同的技能,這就會(huì)影響到最終擊殺的時(shí)間。
如果玩家一開始向著BOSS移動(dòng),浮士德 會(huì)在原地釋放踏地。若玩家一開始是原地不動(dòng)或者后退,浮士德則會(huì)追向角色進(jìn)行技能釋放。
這時(shí)候玩家就需要結(jié)合你自己選擇的武器特點(diǎn)來決定進(jìn)入時(shí)是前進(jìn)或者后退。以散彈強(qiáng)襲角色為例,我們推薦開局就前進(jìn)。
同時(shí)需要看好浮士德踏地或者釋放水晶的范圍和位置,稍微后退一點(diǎn),以確保不會(huì)被擊倒,因?yàn)橐坏┍粨舻箘t會(huì)至少浪費(fèi)4秒的輸出時(shí)間。
在他釋放過第一次技能后,就可以直接貼臉進(jìn)行輸出。
浮士德 會(huì)在血量掉過一管半的時(shí)候,進(jìn)行第二次的技能釋放。
一般來說本次技能都會(huì)釋放全屏彈幕的大招(完美觸發(fā)群蜂);若他第二個(gè)技能釋放的不是彈幕而是吹飛或者擊倒,那你就可以直接退了,開始SL。
在 浮士德 的大招釋放完畢后,基本就已經(jīng)破盾了。這時(shí)候就可以釋放火力角色技能一波帶走。
本BOSS主要的SL點(diǎn),在于破盾后觸發(fā) 半神刺殺 的 脆弱 效果和不被第一次技能所擊倒。
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