導(dǎo) 陰陽(yáng)師百聞牌判官是一個(gè)輔助式神,判官卡組怎么搭配厲害?來(lái)看看九游小編帶來(lái)的陰陽(yáng)師百聞牌判官卡組推薦。 概述: 判官作為一名擁有著③攻擊力,④點(diǎn)生命值的式神,他的初始身材只能算是平平,沒(méi)有太弱小也不...

陰陽(yáng)師百聞牌判官是一個(gè)輔助式神,判官卡組怎么搭配厲害?來(lái)看看九游小編帶來(lái)的陰陽(yáng)師百聞牌判官卡組推薦。

概述:

判官作為一名擁有著③攻擊力,④點(diǎn)生命值的式神,他的初始身材只能算是平平,沒(méi)有太弱小也不算太驚艷。判官擁有著與妖刀姬,雪童子山童等強(qiáng)勢(shì)攻擊性式神一樣的身材,但身為文官的判官怎么會(huì)是那魯莽之人?判官有著一個(gè)可以說(shuō)是運(yùn)籌帷幄的初始能力,在判官親自消滅敵方式神后,會(huì)對(duì)敵方牌手額外造成1點(diǎn)傷害且恢復(fù)己方牌手一點(diǎn)生命值。

正如判官審判一個(gè)靈魂后,一部分靈魂反噬敵方牌手,仿佛責(zé)怪著對(duì)方牌手的不小心,而收割下的生命又為我們牌手恢復(fù)生命,可以說(shuō)判官的初始能力雖然不算很強(qiáng)力,但在某些時(shí)候可以幫助我們緩解生命值壓力或者增加我們對(duì)敵方牌手的威脅,更可以與鴆進(jìn)行配合,在鴆為敵方牌手蒙上破甲的面紗之后,我們使用判官消滅敵方式神,為其送上一份沉重的判決墨筆。

上手難度:★★★。因?yàn)榕泄俚?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-22104'>卡牌多數(shù)需要玩家仔細(xì)斟酌,考量這張牌的使用時(shí)機(jī),需要多加練習(xí),才能在任何卡組中游刃有余的使用這地府的冷面男神。

特點(diǎn):單點(diǎn)擊殺、后場(chǎng)擊殺、控場(chǎng)輔助。

定位輔助、法系進(jìn)攻。

基礎(chǔ)能力:當(dāng)判官消滅一個(gè)式神時(shí),對(duì)敵方牌手造成1點(diǎn)傷害且你恢復(fù)1點(diǎn)生命值。

覺(jué)醒能力:當(dāng)你消滅一個(gè)式神時(shí),對(duì)敵方牌手造成1點(diǎn)傷害且你恢復(fù)1點(diǎn)生命值。

關(guān)鍵卡牌:墨筆奪魂、生死無(wú)常、無(wú)情、死之宣告。

推薦同伴:妖琴師、茨木童子、鳳凰火、姑獲鳥(niǎo)、青行燈。

實(shí)戰(zhàn)技巧:

判官依靠自己優(yōu)質(zhì)的法術(shù)單解牌以及優(yōu)秀的控場(chǎng)能力成為現(xiàn)在風(fēng)頭正盛的式神之一。判官有著與往常輔助控場(chǎng)類(lèi)式神截然 不同的控制手段(擊殺即控制),在一勾玉回合以及三勾玉回合里,都有著十分強(qiáng)力有效的單獨(dú)去除敵方式神法術(shù),讓敵人接下來(lái)的思路完全打亂,并終將被我們的判官把名字記在生死簿之上,等待著與其勝利一筆勾銷(xiāo)。

判官自身的輸出能力并不強(qiáng)力,這里要理解輸出能力和去除能力的區(qū)別。輸出能力代表的式神有妖刀姬、山童、茨木童子等攻擊手段多樣,輸出效果足夠的式神。去除能力則是代表著式神有著不靠自身攻擊,消滅敵人式神的能力,代表著則是大天狗、鳳凰火、一目連以及我們談到的判官等,這類(lèi)式神多半看起來(lái)柔柔弱弱,但是不要小瞧他們,他們會(huì)比一些武斗派式神更具有殺傷力!

式神卡牌詳解:

判官有著豐富的單體去除手段和場(chǎng)面控制能力,判官可以通過(guò)自己的法術(shù)牌來(lái)削弱敵方式神,讓我們的輸出型式神可以輕松壓制敵人。還可以通過(guò)自己無(wú)情的形態(tài)來(lái)讓敵人多沉淪在氣絕狀態(tài)之中,為我們爭(zhēng)取更多的機(jī)會(huì)。重要的是的判官大人可以輕松斬殺敵方式神的生命,讓敵人防不勝防。

卡牌名稱(chēng):墨筆奪魂

卡牌等級(jí):1級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,效果是是一個(gè)敵方式神降低2點(diǎn)攻擊力和1點(diǎn)生命值

卡牌作用:是一張控制敵方輸出式神,或者配合自己的另一個(gè)一級(jí)法術(shù)牌—勾決,來(lái)斬殺敵人4攻形態(tài)式神。墨筆奪魂的效果在被影響式神氣絕之前都是有用的,而且減少的生命值為生命上限,敵人的恢復(fù)生命手段都沒(méi)有辦法來(lái)恢復(fù)這一點(diǎn)生命值,往往在初期對(duì)局中,這一點(diǎn)生命值和2點(diǎn)攻擊能左右前中期局勢(shì)的走向。而與判官的另一個(gè)法術(shù)牌—勾訣進(jìn)行配合更是可以起送處理前中期大部分的式神以及形態(tài)卡。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),敵方螢草使用了形態(tài)牌—勇氣之光,而且龜縮在準(zhǔn)備區(qū),并不參與到場(chǎng)上對(duì)抗,這時(shí)候我們使用墨筆奪魂減下敵方勇氣之光攻擊力,然后配合勾訣,直接使形態(tài)牌失效,螢草進(jìn)入3回合氣絕。值得注意的是,這種連招雖然正面效果不錯(cuò),但是兩張卡解決一個(gè)式神在前期可能會(huì)有些虧卡,而這兩張卡都不是瞬發(fā)卡牌,會(huì)造成我們沒(méi)有魂火進(jìn)行攻擊指令,這也是需要注意的。

卡牌名稱(chēng):勾訣

卡牌等級(jí):1級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,效果是消滅一個(gè)力量≤2的敵方式神。

卡牌作用:是一張單點(diǎn)擊殺敵方低攻式神的直接去除法術(shù),效果簡(jiǎn)單易通,就是直接擊殺敵方攻擊力≤2的式神,那么這張卡到底有多么強(qiáng)力呢?目前來(lái)說(shuō),當(dāng)前版本里的2攻以下式神有:海坊主,兵傭,鳳凰火,青行燈,青蛙瓷器,螢草,桃花妖,書(shū)翁,跳跳弟弟,覺(jué),犬神,鴆,雪女,座敷童子,一目連。可以看到目前就有50%以上的式神基礎(chǔ)身材就是2攻以下,可以直接被我勾訣解決。而這些式神大多數(shù)都是法術(shù)控制類(lèi)式神,能夠解決他們就可以為我們制造出不小的優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果敵方起手換到了大量的螢草,青行燈的1勾玉卡牌,并且準(zhǔn)備了響應(yīng)來(lái)配合青行燈,這時(shí)我們直接使用勾訣解決掉其中之一,敵人的初步算盤(pán)就被我們打亂,就會(huì)減少大量選擇,要知道在前期是很少有式神有大量的過(guò)牌能力,所以只能等待其中之一復(fù)活,還有可能陷入抽一打一的局面。

卡牌名稱(chēng):生死無(wú)常

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,響應(yīng)牌,效果是消滅己方戰(zhàn)斗區(qū)的式神,然后消滅敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神。響應(yīng)效果為當(dāng)己方戰(zhàn)斗區(qū)式神被攻擊時(shí),自動(dòng)使用此牌。

卡牌作用:是一張較為強(qiáng)力的去除卡(雙向),可能效果描述起來(lái)不是那么簡(jiǎn)單,稍微解釋一下就是把這張卡的句號(hào)前和句號(hào)后分開(kāi)來(lái)看即可,主動(dòng)使用就是一張主動(dòng)一換一的法術(shù),響應(yīng)使用就是被動(dòng)讓對(duì)方和你一換一的卡牌。值得注意的第一點(diǎn)則是,如果主動(dòng)使用,自己的判官可以親自上場(chǎng)與敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神一換一,判官大人英勇身姿一展無(wú)余。第二點(diǎn)則是不管這張牌主動(dòng)使用還是被動(dòng)使用,只要判官大人不參與到對(duì)戰(zhàn)之中,都是會(huì)觸發(fā)兩次判官的初始能力效果。第三則是這兩位式神都是計(jì)算到判官擊殺消滅,為我們判官其他的卡牌增加一定的上限。第四點(diǎn)也是最后一點(diǎn),主動(dòng)使用對(duì)方優(yōu)先復(fù)活,響應(yīng)被使用己方率先復(fù)活~

卡牌名稱(chēng):無(wú)情

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:形態(tài)牌,效果是敵方式神進(jìn)入氣絕的倒計(jì)時(shí)+1

卡牌作用:冷面,無(wú)情。判官的形態(tài)卡更進(jìn)一步向大家證明了,就算是剛正不阿的判官大人,在面對(duì)敵人時(shí)更是冷酷無(wú)情,使所有陷入氣絕的式神倒計(jì)時(shí)+1可能很多人認(rèn)為僅僅+1可能影響并不算很大,那么我為大家闡述一二。首先,在進(jìn)行式神對(duì)撞并且對(duì)換時(shí),如果雙方都會(huì)氣絕,那么進(jìn)攻方會(huì)多等待一個(gè)回合,這讓進(jìn)攻有著一種不小的負(fù)擔(dān),而如果我們擁有無(wú)情狀態(tài)的判官時(shí),這個(gè)差距就被取消了,對(duì)方也是和我們等待一樣的式神復(fù)活回合,讓我們不會(huì)丟掉很多節(jié)奏,而如果我們是防守方,敵人主動(dòng)和我們對(duì)換,那么我們就更加開(kāi)心,對(duì)面要比我們多等待兩個(gè)回合,而在百聞牌之中,兩個(gè)回合往往會(huì)決定比賽的走向,無(wú)情狀態(tài)下主動(dòng)使用生死無(wú)常,敵方也會(huì)是+1倒計(jì)時(shí),不用擔(dān)心因?yàn)闊o(wú)情形態(tài)判官氣絕而失去效果。拋開(kāi)特效而言,6-5的身材在二勾形態(tài)中也算是佼佼者,6攻擊足夠處理很多目前火熱的式神以及形態(tài),而5生命雖然看去少一些,但是在實(shí)戰(zhàn)中也比較不錯(cuò)。要知道目前來(lái)說(shuō)這可是2勾身材排第三的形態(tài)牌呀!

卡牌名稱(chēng):覺(jué)醒·判官

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,覺(jué)醒牌,效果是當(dāng)你消滅一個(gè)式神時(shí),對(duì)敵方牌手造成1點(diǎn)傷害且你恢復(fù)1點(diǎn)生命值。

卡牌作用:覺(jué)醒卡對(duì)于判官來(lái)說(shuō),可能是一張不弱的卡,但是與判官其他卡相比較而言就遜色不少,同樣的二勾回合,我更喜歡為自己使用一張形態(tài)牌—無(wú)情。這不是說(shuō)判官的覺(jué)醒牌就是一文不值,在很多時(shí)候,覺(jué)醒判官在如果我們可以早早抓到手里,并且在沒(méi)有無(wú)情的時(shí)候優(yōu)先使用,也是對(duì)局勢(shì)不錯(cuò)的選擇,覺(jué)醒能力相比較初始能力而言,回復(fù)數(shù)值和傷害數(shù)值并沒(méi)有變化,而是運(yùn)算機(jī)制進(jìn)行改變,隊(duì)友都可以成為我們判官大人的靈魂收割機(jī),隊(duì)友參與到戰(zhàn)斗擊敗敵方式神都會(huì)觸發(fā)我們的覺(jué)醒能力,而且我們也可以配合完成增強(qiáng)的判官攻擊牌—奪命,來(lái)打出配合,打出上限足足有4點(diǎn)的實(shí)質(zhì)傷害(不存在),因?yàn)橛X(jué)醒能力是永久加成,所以可以在上手時(shí)第一時(shí)間使用,覺(jué)醒卡大多都是越早使用,對(duì)局勢(shì)幫助越大,希望大家可以靈活運(yùn)用,可能在一些比較時(shí)候覺(jué)醒也會(huì)比我們的形態(tài)卡更要適合~

卡牌名稱(chēng):奪命

卡牌等級(jí):2級(jí)

卡牌效果:戰(zhàn)斗牌,增強(qiáng)牌,效果是判官進(jìn)攻并本次攻擊獲得必殺,增強(qiáng)效果為本局游戲若你消滅了十個(gè)式神,這張卡改為消滅受到判官戰(zhàn)斗傷害的角色

卡牌作用:必殺二字一出現(xiàn),就是宣告著判官的解場(chǎng)能力再次登上一個(gè)臺(tái)階,必殺的效果就是直接消滅受到次傷害的式神,不會(huì)對(duì)牌手造成必殺效果,而奪命作為一張戰(zhàn)斗牌,又可以與高質(zhì)量2勾玉形態(tài)-無(wú)情進(jìn)行配合,達(dá)到高攻擊威脅的效果,讓對(duì)面進(jìn)行防御也不是,不進(jìn)行防御也不是。而增強(qiáng)效果就比較難以觸發(fā)了,理論上來(lái)說(shuō)如果判官戰(zhàn)斗傷害消滅過(guò)對(duì)方式神就是比較難以觸發(fā)的條件,因?yàn)閼?zhàn)斗傷害不同于法術(shù)直接消滅,是通過(guò)戰(zhàn)斗指令或者戰(zhàn)斗牌造成的傷害,而這對(duì)于我們應(yīng)該穩(wěn)坐后方運(yùn)籌帷幄的判官來(lái)說(shuō)是很難做到的,所以我們可以不用去考慮這張卡的增強(qiáng)效果。就算拋開(kāi)增強(qiáng)效果,這樣卡的強(qiáng)力也是如上面所說(shuō),十分強(qiáng)力,必殺總會(huì)是香的,但如果遇到不屈,和螢草的法術(shù)牌—閃爍之光來(lái)說(shuō)那就要三思而行,畢竟遇到這些效果,我們就奪不走他們的生命了~

卡牌名稱(chēng):斷罪

卡牌等級(jí):3級(jí)

卡牌效果:形態(tài)牌,增強(qiáng)牌,增強(qiáng)效果是本局游戲你每消滅過(guò)一個(gè)式神,此牌獲得額外1攻擊力。

卡牌作用:如果不觸發(fā)詞條是一張一點(diǎn)用處也沒(méi)有的卡牌,而如果能做到3勾回合也不觸發(fā)增強(qiáng)效果,那么你們的對(duì)局應(yīng)該被頒發(fā)和平獎(jiǎng)(笑)。當(dāng)然是不可能不觸發(fā)特效的,尤其是百聞牌這種鼓勵(lì)進(jìn)攻的游戲,式神的對(duì)換,消滅,都是意料之中的事情,而我們需要考慮的則是這張卡的上限有多高。這里需要大家知道的則是,生死無(wú)常死掉的雙方式神,都是算判官消滅的,自然也會(huì)享受到加成,而在游戲里后期,這張卡會(huì)輕松做到9或者10這樣的攻擊力系數(shù),成為一個(gè)可怕的高攻威脅,尤其實(shí)在現(xiàn)在擁有很多打火機(jī)制的游戲里,很有可能打出屬于判官自己的夢(mèng)幻3連擊~(yú)。

卡牌名稱(chēng):死之宣告

卡牌等級(jí):3級(jí)

卡牌效果:法術(shù)牌,效果為消滅一個(gè)式神。

卡牌作用:如果是可以讓玩家不去攜帶勾訣兩張的卡牌,那一定是這張,如果說(shuō)一張可以詮釋簡(jiǎn)單粗暴的卡牌,那也一定是這張卡。通過(guò)最簡(jiǎn)單的一句話(huà),給游戲最大的沖擊,相較于其他式神的對(duì)撞,固定數(shù)值而言,直接消滅就會(huì)比看上去厲害,而他的實(shí)戰(zhàn)效果也是不愧對(duì)第一單解的名號(hào),無(wú)副作用,無(wú)需做增強(qiáng)任務(wù),直接消滅那個(gè)你想消滅的式神(甚至自己的座敷童子),而三勾回合消滅一個(gè)關(guān)鍵式神,可以說(shuō)是完全控制了比賽的局勢(shì),而最可怕的是我們可以同時(shí)使用兩張死之宣告,直接氣絕敵方兩個(gè)關(guān)鍵式神,如果自身?yè)碛袩o(wú)情狀態(tài),那更是錦上添花。當(dāng)然也可以與·我們的的斷罪進(jìn)行配合,在擁有三勾回合三鬼火時(shí),使用死之宣告消滅敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神,使用斷罪,然后拖動(dòng)判官進(jìn)攻,一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的三連。死之宣告自然是一張任何判官都需要去攜帶的卡牌,毫不夸張的說(shuō),這張卡只要不改動(dòng),判官永遠(yuǎn)可以加入到構(gòu)筑中,成為那個(gè)你最可靠的去除式神。

式神搭配推薦:

盡管判官如此強(qiáng)力,可是他還是有著自己的弊端,那自然就是自身缺少參與對(duì)撞的能力。無(wú)情形態(tài)雖然擁有優(yōu)秀的身材,但是和其他武斗派式神相比較而言,他就顯得不那么強(qiáng)力,所以判官在隊(duì)伍中,多數(shù)情況下扮演著2號(hào)輸出,或者1號(hào)輔助這種定位。可以與一名特別強(qiáng)勢(shì)的式神形成配合,比如山童、茨木童子等,等他們清除障礙后,再成為斬殺敵人的最后一擊,也可以在雙核心式神里,扮演一個(gè)輔助型式神,為隊(duì)友去除雪女,鳳凰火這種控場(chǎng)式神,可以說(shuō)當(dāng)前的判官是一個(gè)類(lèi)似于“萬(wàn)金油”一般的存在,可以潤(rùn)滑隊(duì)伍,提高隊(duì)伍上限,也可以在任何隊(duì)伍里找到屬于自己的位置。

卡組推薦:(僅供參考)

陰陽(yáng)師百聞牌判官卡組推薦

酒吞大核,判官次位卡組。卡組核心為酒吞童子和判官,螢草一目連為輔佐式神,主體思路為酒吞前期頻繁觸發(fā)被動(dòng),一目連和螢草來(lái)組成過(guò)牌和前中期場(chǎng)面控制,在三勾回合開(kāi)始展開(kāi),通過(guò)高攻擊酒吞童子開(kāi)路,判官斷罪形態(tài)或無(wú)情銜接,打出一環(huán)又一環(huán)的傷害。起手率先留下各個(gè)式神一勾玉卡牌,優(yōu)先留無(wú)情,勇氣之光,安魂之光等。

陰陽(yáng)師百聞牌判官卡組推薦

茨木童子,山童雙核,判官控場(chǎng)卡組。通過(guò)茨木以及山童的高質(zhì)量形態(tài)和戰(zhàn)斗牌,打出足夠大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),在敵人想要反擊時(shí)使用判官控制敵人場(chǎng)面,讓敵人反擊的想法泡湯,螢草則是全套的過(guò)牌核心。起手率先留下山童,茨木童子的卡牌,其次為螢草形態(tài)卡,應(yīng)對(duì)后場(chǎng)流派可以留下判官的勾訣以及死之宣告。

要點(diǎn)

1、 判官不是武斗派,除非萬(wàn)不得已不要用判官留在戰(zhàn)斗區(qū),會(huì)影響判官對(duì)場(chǎng)面的控制。

2、 判官的核心法術(shù)每個(gè)勾玉狀態(tài)都有,所以不用考慮會(huì)被克制,盡可能打出最佳選擇,判官是我們博取上限和控制的手段,而不是形成優(yōu)勢(shì)的式神。

3、 應(yīng)對(duì)判官時(shí),應(yīng)該注意第一次2勾玉和第一次三勾玉,如果有可能提前解決掉判官,可以為我們至少爭(zhēng)取2個(gè)回合的時(shí)間。

4、 對(duì)方擁有判官,除非可以解決掉,否則不要畏手畏腳,不敢打牌,那樣更會(huì)加速死亡,有的時(shí)候賭對(duì)方槍里沒(méi)有子彈也是一種獲勝手段。

5、 不要思考判官為核心的法核隊(duì)伍,就算法核隊(duì)伍可以玩,判官也不會(huì)是核心。

6、 只有一張去除牌時(shí),考慮敵方威脅最大的式神,就算此式神是殘血也不要吝嗇解牌,嘗試記下對(duì)方使用過(guò)的牌,因?yàn)樵谟螒蛑校氏仁褂玫暮吐氏荣u(mài)掉的都有可能是沒(méi)有卡的式神,反其道而行之可能有更好的結(jié)果。

總結(jié):

判官作為一個(gè)法系式神,可以說(shuō)做到了面面俱到,但是自然也有缺陷,比如補(bǔ)刀能力幾乎沒(méi)有,沒(méi)有瞬發(fā)法術(shù),4血的初始身材都可能是判官的短板。但是沒(méi)有所謂的全面式神,判官?zèng)]有的敵方我們也可以用其他式神補(bǔ)強(qiáng),形成一個(gè)比較全面的隊(duì)伍。