導(dǎo) 今天凌晨,久違的DOTA2大更新降臨,新版本世外之爭姍姍來遲。其更新的內(nèi)容異常的豐富,新英雄、新玩法、新物品、新規(guī)則、新地圖,力度之大堪稱DOTA3。下面,就讓我們一起來看一看DOTA2新版本世外之爭...

今天凌晨,久違的DOTA2大更新降臨,新版本世外之爭姍姍來遲。其更新的內(nèi)容異常的豐富,新英雄、新玩法、新物品、新規(guī)則、新地圖,力度之大堪稱DOTA3。下面,就讓我們一起來看一看DOTA2新版本世外之爭更新的主要內(nèi)容。

DOTA2新版本世外之爭降臨

英雄

新增2個(gè)新英雄電炎絕手和虛無之靈,其中電炎絕手定位是輔助、爆發(fā)、控制以及逃生。從其技能介紹來看,電炎絕手有傷害能減速,并且還能跳躍逃生,甚至幫助隊(duì)友跳躍逃生??此臉幼?,騎著一個(gè)蜥蜴有點(diǎn)像薩爾,不過這是個(gè)力量英雄。

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而虛無之靈的定位是近戰(zhàn)核心、爆發(fā)、控制以及逃生,可以看得出這是一個(gè)能打能秀的核心,看起來有點(diǎn)像火貓,不過虛無之靈是一個(gè)智力英雄,很奇怪。

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此外現(xiàn)在的DOTA2中,英雄的等級(jí)上限不再是25級(jí),而是30級(jí)了?,F(xiàn)在英雄出門送3張TP,而且助攻獎(jiǎng)勵(lì)是全圖的,不管你隔多遠(yuǎn),只要有助攻就有金錢獎(jiǎng)勵(lì),不只是數(shù)據(jù)上助攻+1。另外,還有幾個(gè)重大的英雄A杖效果更改。比如屠夫A杖可以吃隊(duì)友,給隊(duì)友回血。小狗的A杖就不能吃了,變成了鉆誰誰狂暴。船長的A杖則是新增一個(gè)技能洪流浪潮,每0.25秒在周圍產(chǎn)生一個(gè)洪流,持續(xù)5秒,效果很壯觀。冰魂A杖移除冷卻時(shí)間,無限放大。而發(fā)條的A杖提供一個(gè)新技能,可以刷新自己的所有技能并提供移速攻速加成,不過8秒后自己會(huì)被暈4秒,慎用。末日A杖變成升級(jí)3技能了。小鹿的A杖可以后跳,還能躲避彈道,好像很強(qiáng)的樣子。哈斯卡的A杖能強(qiáng)迫敵人攻擊自己,就像斧王的吼一樣,哈斯卡可以打控制了??朅杖效果是毀天滅地以及各技能加強(qiáng)1級(jí)冰火雷,也就是說卡爾毀天滅地是A杖效果,不在天賦樹中了。狼人的A杖最有趣了,可以咬一口隊(duì)友,使隊(duì)友變狼!除此之外還有很多更新,大家可以在游戲中慢慢體驗(yàn)。

游戲性

信使:開局每個(gè)玩家自帶一個(gè)信使,不用煩惱誰買信使的問題了,也不用擔(dān)心前幾分鐘邊路搶信使或者大家亂拉信使了,因?yàn)榇蠹叶贾荒苡米约旱男攀?。此外,信使還會(huì)隨著玩家英雄的等級(jí)升級(jí),每級(jí)獲得移速、生命值等等加成,15級(jí)時(shí)信使就可以插眼,20級(jí)時(shí)獲得技能護(hù)盾,也就是無敵,25級(jí)時(shí)信使可以使用任何物品(信使大根特戰(zhàn)隊(duì)又來了嗎)。

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眼:

現(xiàn)在的偵察守衛(wèi)也就是做視野的假眼不再需要金錢了,再也不用擔(dān)心輔助不買眼了,有庫存了自己點(diǎn)出來查就行了。不過,真言、寶石等等還是和原來一樣需要金錢購買,而且誰買的真言或者寶石,排眼獲得的金錢歸誰,這就不用擔(dān)心排眼時(shí)隊(duì)友來補(bǔ)刀了,因?yàn)殛?duì)友A掉的眼錢也是買真言寶石的那個(gè)人的。

野:

現(xiàn)在打野可以掉裝備了,隨著游戲時(shí)間的變化,掉落物品的等級(jí)會(huì)慢慢變高,掉落的概率還挺高的,是10%。不過掉落的物品不能出售,但可以送給隊(duì)友用。你說什么?下面的裝備你只認(rèn)識(shí)窮鬼盾、打野抓和天鷹之戒?是的,DOTA2確實(shí)新增了很多新物品。比較有趣的物品就是芒果樹,種下去每60秒掉一顆芒果,是無限的。還有鏟子,可以隨機(jī)挖到賞金神符、大藥或者TP,當(dāng)然也有幾率挖到敵方的狗頭人。令人遺憾的是,這些物品都只能打野爆,商店不出售。

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物品

除了上圖的那些新鮮物品之外,本次DOTA2更新也對(duì)本身存在的物品進(jìn)行很多的改動(dòng),改動(dòng)非常多,這里就說一些典型而重大的改動(dòng)。

首先就是圓盾被刪除了,隨之而來的就是先鋒隊(duì)現(xiàn)在需要200塊錢的卷軸。這對(duì)于近戰(zhàn)很不利,沒了圓盾,窮鬼盾雖然復(fù)活但要野怪爆??雌饋?,以前不受歡迎的打野吸血鬼現(xiàn)在可以翻身了。想想如果打野爆了幾個(gè)好裝備送給中路或者大哥,豈不美哉?此外,深淵之刃也就是大暈錘自帶閃爍突襲,距離600碼,物理大哥基本上是必出了。點(diǎn)金手又變貴了100,越來越難憋了。

地圖

DOTA2的地圖也做了修改,首先是符點(diǎn)的改動(dòng)。以前邊路的野外商店沒有了,現(xiàn)在改成了一個(gè)賞金符點(diǎn),看起來對(duì)線期的搶賞金符會(huì)變得更激烈了。當(dāng)然邊路也買不了東西了,不過現(xiàn)在一人一信使,野外商店確實(shí)也沒什么必要。而且符點(diǎn)旁邊有一個(gè)建造:前哨。點(diǎn)擊前哨持續(xù)6秒(人越多越快)可以占領(lǐng),占領(lǐng)方獲得視野以及每5分鐘獲得額外經(jīng)驗(yàn)值,還能TP到此處,所以搶占前哨也是很重要的。

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另外,原雙方的賞金符點(diǎn)合并成為一個(gè)并把位置改到了中間位置,上下路都一樣??傊?,賞金符一共還是4個(gè),只是沒有以前那樣默認(rèn)各自兩個(gè)了,現(xiàn)在不管是原野外商店還是河道中,賞金符的位置都改到了中間,這是要大家開局就打的節(jié)奏了。

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當(dāng)然,位了修改賞金符點(diǎn),地圖也做了一些相應(yīng)的修改。此外,雙方的三角區(qū)地形也做了修改。都有一個(gè)較近的大野點(diǎn),可以輕松線野雙收。天輝的遠(yuǎn)古改到了原先的大野區(qū),但夜宴的遠(yuǎn)古還在三角區(qū)。天輝大野區(qū)現(xiàn)在都多了個(gè)高臺(tái)眼點(diǎn)。位置也發(fā)生了變化,夜宴也是如此。另外,泉水攻擊從230增加到275,并有20%的必中,現(xiàn)在喜歡虐泉的要注意了。反補(bǔ)防御塔會(huì)和敵人平方塔錢,不像以前只獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)感嘆號(hào)和隊(duì)友的點(diǎn)贊。