英雄聯(lián)盟新英雄厄斐琉斯馬上就要出來了,據(jù)說這是游戲中操作難度最大的英雄之一,那么這位新英雄厄斐琉斯技能是什么呢?在這里小編為大家?guī)砹嗽敿毜慕榻B,我們一起來看看吧! lol厄斐琉斯技能介紹 通碧,...

英雄聯(lián)盟新英雄厄斐琉斯馬上就要出來了,據(jù)說這是游戲中操作難度最大的英雄之一,那么這位新英雄厄斐琉斯技能是什么呢?在這里小編為大家?guī)砹嗽敿毜慕榻B,我們一起來看看吧!

lol厄斐琉斯技能介紹

通碧,步槍:“通碧” 擁有額外的攻擊距離,是一件用來遠程消耗/騷擾的武器。

lol厄斐琉斯技能介紹

使用通碧的技能對敵人造成傷害的同時會標記他們。一旦敵人被標記,無論他們在地圖上的什么位置,你都可以右鍵點擊他們。

讓厄斐琉斯使用副手武器補上一發(fā)普攻(或是除了通碧之外的其他武器,因為你可能會在補上普攻之前就將通碧切換到了副手)。這次普攻還會觸發(fā)目標附近的其他標記,對目標造成額外的傷害。

lol厄斐琉斯技能介紹

通碧Q技能月閃:

射出一道月光,標記并傷害第一個命中的敵人。

lol厄斐琉斯技能介紹

玩家施放清輝夜凝后,厄斐琉斯跟進的普攻將會標記所有命中的敵人。這些標記在引爆時會造成更高的傷害。

斷魄,短鐮槍:

lol厄斐琉斯技能介紹

“斷魄”是一件續(xù)航型的武器,可以將一部分傷害轉化為對厄斐琉斯的治療。斷魄的過量治療可以轉化成一個小型的護盾。

lol厄斐琉斯技能介紹

斷魄Q技能對影:

提升移動速度,同時使用主手和副手武器快速攻擊距離最近的敵人,優(yōu)先以英雄為目標。對影技能與普通攻擊類似,但造成的傷害略低。

lol厄斐琉斯技能介紹

清輝夜凝對斷魄的加強效果是清輝夜凝可以治療厄斐琉斯。

墜明,火炮

lol厄斐琉斯技能介紹

“墜明”是一件功能型武器,可以對敵人造成逐漸減弱的減速效果。

lol厄斐琉斯技能介紹

墜明的Q技能:暗蝕:

傷害并禁錮地圖上所有受到墜明的減速效果的敵人。暗蝕并不會觸發(fā)厄斐琉斯的副手武器。

lol厄斐琉斯技能介紹

清輝夜凝對墜明的加強效果是清輝夜凝之后跟上的普攻將會大幅度地減速敵人。

熒焰,火舌槍:

lol厄斐琉斯技能介紹

“熒焰”是一件范圍型/清線武器。它的普攻傷害、技能傷害可以逐漸提高。被熒焰擊中的敵人身后的錐形范圍內的所有敵方單位都會受到傷害。

lol厄斐琉斯技能介紹

熒焰Q技能:暝涌:

lol厄斐琉斯技能介紹

清輝夜凝對熒焰的加強效果是清輝夜凝之后跟進的攻擊會在敵人身邊創(chuàng)造的傷害范圍從錐形變?yōu)榄h(huán)形。

折鏡,環(huán)刃:

lol厄斐琉斯技能介紹

“折鏡”是一件近距離高輸出的武器,攻擊方式類似回旋鏢。每當厄斐琉斯使用折鏡攻擊過后,必須等到武器返回手中才能進行下一次攻擊。不過,折鏡返回也可以同時重置厄斐琉斯的普攻。攻擊速度提高之后,會加快折鏡的飛行速度。厄斐琉斯離目標越近,折鏡的往返距離就會越短——他的攻擊頻率也就越高。

當你使用折鏡的技能——或是由其他技能觸發(fā)了折鏡的攻擊,對敵人造成了傷害,那么每命中一個敵人,就會暫時創(chuàng)造出一件折鏡的分身,從而強化折鏡的普通攻擊。

lol厄斐琉斯技能介紹

折鏡Q技能:駐靈:

放置一個炮臺,使用副手武器攻擊距離最近的敵人。

lol厄斐琉斯技能介紹

厄斐琉斯技能釋放順序

這個新英雄有abcde5種武器,開局時攜帶主手a副手b。但是無所謂主副手因為w可以換。但是w技能只能換主副手,那么cde怎么辦呢?就要等彈藥系統(tǒng)耗盡了。正如設計師所說,這個新英雄無法主動選擇武器。

所以武器的設計上就體現(xiàn)了其設計師對游戲的理解,因為彈藥循環(huán)是50發(fā),完整的輪循環(huán)是250發(fā),魔切才150次有效攻擊就可以疊滿。

那么先簡單回顧一下各個武器的特性。

a:額外射程,標記(類似爆頭

b:吸血

c:減速

d:aoe

e:艾黎,傷害越來越高。

那么ab的組合,確實是1-6級對線的搭配,長手消耗加吸血續(xù)航。說明設計師認為adc應該,至少這個英雄應該,在前期補兵的時候就作出一些壓制。而不是快速推進兵線。

之后會變成ca或者cb的組合,時間和組合取決于你的w技能。那么減速槍放在這個位置,是因為設計師覺得,在這個時間,兵線會無法限制人們的行動。游走gank開始增多,小兵對英雄的傷害不足,所以讓他擁有了可以配合隊友,限制對面的武器。

那么這個時間新英雄應該參與戰(zhàn)斗,爭奪小龍,中塔,峽谷先鋒?;蛘呤莿e的什么。

外塔被摧毀或者是大多數(shù)人一件半裝備的時候,d武器會解鎖

這個aoe武器放在這個前期向中期過度的時候是為了什么?顯而易見:刷兵。

依靠普攻的adc,在一件半到三件套之間的時間是最虛弱的,200出頭的攻擊,1.4以內的功速,20%左右的暴擊率。即使戰(zhàn)績再好,這個階段adc也應該回歸到兵線上隨兵線而推進。所以設計師把aoe武器放在了這個階段。

e武器是一件機制類似于艾黎并且能造成大量輸出的武器,它放在最后也很好理解。這件武器需要裝備支持。如果你的裝備不好,它的q技能可以讓副手攻擊,或者你把它放到副手用主手攻擊,總之刷新另外一把武器,讓e武器隨時準備著并且調整你的武器刷新順序。

因為w技能,雖然新英雄在中后期還是不能隨意選擇槍,但是至少可以保證有a,d,e中的一種武器可以幫忙參與戰(zhàn)斗。這三種武器毫無疑問戰(zhàn)斗風格會不一樣,這也是這個英雄有趣的地方。

回過頭來觀察這個游戲的進程和武器的安排,50發(fā)的子彈實際上是暗示著下個版本確實節(jié)奏會更快。也許設計師的思路是一輪循環(huán)內,決定游戲的走向。也隨著實際情況的變化,新英雄的將來改動可能會是,調換兩種武器的出場順序,不同武器的裝彈量調整什么的。

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