在螺旋英雄譚手游中抵御強(qiáng)敵小伙伴們應(yīng)該怎么自動(dòng)戰(zhàn)斗呢?接下來就讓小編來為大家講解下螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
螺旋英雄譚抵御強(qiáng)敵自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧:
一、幾個(gè)注意事項(xiàng)
1)不管打沒打boss,只要觸發(fā)了boss而沒擊殺,一小時(shí)后會(huì)消失,并且boss等級(jí)-3。萌新注意,不要被這個(gè)機(jī)制坑了,沒有挑戰(zhàn)次數(shù)之后體力慎用,防止觸發(fā)boss打不了等級(jí)降低積分減少。
如果體力太多,可以選擇觸發(fā)boss后不打,把體力用光再打。已經(jīng)觸發(fā)了boss的情況下不會(huì)再觸發(fā)boss。
2)Boss活動(dòng)會(huì)出沒一群叫做郵箱怪的神奇生物,他們會(huì)把上一次boss得到的郵箱積分在最后時(shí)間進(jìn)行領(lǐng)取沖榜。好在2區(qū)還沒有這種生物出現(xiàn),萌新們可以正常爭(zhēng)排名(手動(dòng)滑稽)。
二、自動(dòng)戰(zhàn)斗技巧
事先聲明,因?yàn)閎oss活動(dòng)的性質(zhì),本攻略會(huì)討論一些關(guān)于連攜的內(nèi)容,看不懂可以略過或移步 咸魚札記——連攜系統(tǒng)。
四種boss,上陣隊(duì)伍分別保存的,本部分旨在調(diào)整這個(gè)上陣順序,來達(dá)到自動(dòng)戰(zhàn)斗更輕松的目的。
上陣隊(duì)伍指的是在開始戰(zhàn)斗之前選擇角色時(shí)這個(gè)隊(duì)伍。角色順序是影響自動(dòng)戰(zhàn)斗的行動(dòng)順序的。自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),靠右側(cè)的先動(dòng),上圖中就是密絲緹最先動(dòng),其后阿蝶。
在進(jìn)場(chǎng)后,上陣時(shí)右側(cè)的會(huì)在右上,其后角色會(huì)在同行左側(cè),一行排完開始排下一行。如上圖。進(jìn)入戰(zhàn)斗后下方角色列表與上陣順序一致。最右側(cè)的鈴鈴就會(huì)排在右上,最左側(cè)的排在左下。
關(guān)于上陣角色方面,有條件時(shí)盡量滿加成。滿加成的話最方便的就是2個(gè)30%和2個(gè)20%。也就是咲夜和鈴鈴必上,密絲緹,柴丸,阿蝶三選二(啟真自動(dòng)太坑,不建議上),之后根據(jù)需求上一個(gè)輔助或者輸出。
最開始只建議上輸出,低級(jí)boss難度非常低。后期再根據(jù)情況考慮輔助。加成角色是練度最高的角色時(shí),紅舞可以早上,不過自動(dòng)就要自己研究了,不確定會(huì)有好效果(手動(dòng)滑稽)。
哪怕30%加成角色不全,上啟真湊100%加成也要慎重。多10%加成,但是可能會(huì)讓你打不死boss,他的自動(dòng)戰(zhàn)斗太坑了。
之后是印記搭配,柴丸和玲玲之間選一個(gè)帶曙光是個(gè)好選擇。輸出可考慮帶撕裂,到了觸發(fā)不了的時(shí)候再轉(zhuǎn)懲戒/修羅。如果扛不住,一是上奶,二是帶咆哮。
之后分別討論各種boss的實(shí)際情況。為方便討論,將上陣順序從右至左命名為1-5號(hào)位。所有2格移動(dòng)的近戰(zhàn)和火槍只有在2號(hào)位才能第一回合打到boss。
1)紅龍
紅龍有70%魔免,所以上陣角色盡量不考慮法師,20%加成角色即建議選擇柴丸和阿蝶。額外角色建議選擇藍(lán)槍。
如上圖,1號(hào)位上面就有一個(gè)障礙物,5號(hào)位上方的障礙物也使得5號(hào)位只有遠(yuǎn)程才能第一回合打到boss。
只要藍(lán)槍練度不太低,那么只要不是塔米拉,就建議放在2號(hào)位上,可以保證第一回合打到boss并一直提供連攜傷害。
上圖的順序是一種推薦上陣順序。1號(hào)位先動(dòng),都會(huì)卡住位置,所以4號(hào)位放阿蝶,不被卡位并且第一回合就能輸出到boss。咲夜會(huì)上走,第二回合開始輸出boss。
對(duì)于2格近戰(zhàn),直接輸出位置只有2號(hào)位,給了藍(lán)槍的情況下這就是最高情況了。最后5號(hào)位的柴丸可以第一回合輸出到boss。
這種順序的缺陷是藍(lán)槍和阿蝶會(huì)占據(jù)紅龍下方僅有的兩個(gè)近戰(zhàn)輸出位,鈴鈴需要第三回合才能打到boss。
僅是一種推薦順序,玩家可以自行尋找其他順序。若更換了角色自然也會(huì)有其他上陣順序。再者,可以在第一回合對(duì)某些角色進(jìn)行操作再自動(dòng)。
2)巨人
巨人有15次攻擊免疫,所以破防是第一要?jiǎng)?wù)??紤]到柴丸追擊算4次攻擊,鈴鈴追擊算6次,這兩個(gè)至少有一個(gè)優(yōu)先打到boss效果較好。
因?yàn)橐忊徠品?,并且巨人是綠色,所以建議額外角色上一個(gè)高輸出紅法。如果鈴鈴能追擊,因?yàn)槠涮玦mba,不需要柴丸破防,20%加成角色建議密絲緹和阿蝶。
障礙物形式與紅龍一致,不過這次就可以多上遠(yuǎn)程,更靈活了。
鈴鈴能追擊時(shí),用不著柴丸來破防。因?yàn)檫@種形式,鈴鈴仇恨優(yōu)先級(jí)最高(如果不是,讓其他近戰(zhàn)的總血量超過鈴鈴或者帶個(gè)咆哮就是了。鈴鈴不要帶咆哮)。
算第一回合的反擊,她自己就能打12次攻擊,怎么都破防了,并不需要柴丸幫忙。
因?yàn)殁忊徴玖?號(hào)位,咲夜想最大輸出只能在1號(hào)、3號(hào)位中的一個(gè)(除非1號(hào)位可以飛,那樣咲夜放4也不會(huì)被卡位)。考慮到遠(yuǎn)程放3號(hào)位會(huì)卡5號(hào)位,所以將咲夜放在3號(hào)位。
1號(hào)位和5放遠(yuǎn)程都可以第一回合打到boss,為了第二回合的輸出好歹也得有兩個(gè)幫忙打掉3次攻擊,所以還是放遠(yuǎn)程吧。面板高的紅法建議放在5號(hào)位提供最高的連攜傷害。
4號(hào)位上阿蝶是為了也能在第一回合打到boss,換成遠(yuǎn)程也未嘗不可。不過畢竟是紅色,練度差距不太大時(shí)輸出是比柴丸高的,所以不上柴丸上阿蝶。
3)影魔
影魔有70%物免,加上阿蝶還是個(gè)紅色,20%加成選擇柴丸和密絲緹吧。和尚是個(gè)綠沒錯(cuò),但是我要是沒記錯(cuò)他只會(huì)無限換位。額外角色顯然綠法最合適。
障礙物與前兩關(guān)略有不同,右側(cè)沒有障礙物了,而5號(hào)位上方的障礙物下移了一格使得5號(hào)位除了能飛的遠(yuǎn)程,都不能第一回合打到BOSS。
咲夜和玲玲,顯然鈴鈴作為綠色第一回合打到boss效果更好,所以放在2號(hào)位。除非練度差距很大。早點(diǎn)打到boss也可以早點(diǎn)疊曙光~
1、3、4號(hào)位放遠(yuǎn)程都可以第一回合打到boss,正好放3個(gè)遠(yuǎn)程。綠法放在1號(hào)位的話前期boss打的快,但是吃不到曙光的加成,后面的連攜位也低,所以建議萌新還是把綠法放在4號(hào)位好一些。
之后1號(hào)位放輸出低的遠(yuǎn)程,3號(hào)位放高的。曙光如果是柴丸帶的話柴丸放在1號(hào)位先打出曙光整體輸出可能會(huì)更高。
沒帶的話密絲緹的輸出和柴丸孰高孰低不好說,所以就隨便放或者自行測(cè)試吧。不過考慮到boss屬性是不斷變化的,需要測(cè)試這個(gè)的萌新自身屬性提升的也快,估計(jì)不好下定論(攤手)。
這個(gè)的缺陷也是咲夜很晚才能打到boss。這里就是做一個(gè)選擇,是5號(hào)位放咲夜讓她很晚參與連攜(對(duì),主要是額外觸發(fā)一次連攜,咲夜打影魔打不動(dòng)的),還是把咲夜放在1、3、4中的一個(gè)(放1可能會(huì)卡4號(hào)位,不確定),讓咲夜和其中一個(gè)遠(yuǎn)程都第二回合參與戰(zhàn)斗。
根據(jù)隊(duì)伍和養(yǎng)成情況這個(gè)會(huì)變得,自行選擇一下即是。影響應(yīng)該不會(huì)很大。
4)哥布林
沙包哥就輕松了,沒有障礙物也沒什么妨礙,反而會(huì)給近戰(zhàn)增加60%攻擊,簡(jiǎn)直和藹可親。也許對(duì)遠(yuǎn)程會(huì)有一些威脅。上陣角色沒什么好說,加成20%上阿蝶密絲緹,額外角色上輸出最高的紅劍。
哥布林雖然沒有障礙物,不過我方的站位也發(fā)生了變化。不過這個(gè)變化是好的:3、4、5號(hào)位的近戰(zhàn)和火槍可以直接攻擊到boss,1,2號(hào)位雖然遠(yuǎn)一點(diǎn),但是3格移動(dòng)的和遠(yuǎn)程也都可以直接攻擊到boss~
1,2號(hào)位放密絲緹和阿蝶就可以。誰放1看情況,1就是提前加入連攜,因?yàn)橐粋€(gè)遠(yuǎn)程一個(gè)近戰(zhàn)不影響連攜位也就不影響后續(xù)的連攜傷害。
鈴鈴如果帶了曙光,建議放3號(hào)位,可以早點(diǎn)減防。不然建議放紅劍,早點(diǎn)提供連攜。因?yàn)橛袀€(gè)遠(yuǎn)程,3號(hào)位和4號(hào)位的近戰(zhàn)連攜傷害一致,沒必要糾結(jié)紅劍綠斧。5號(hào)位放面板最高的紅劍,提供的連攜傷害最高。
全部評(píng)論