導(dǎo) 陰陽師SP鬼切好不好?很多玩家對這個新上線的sp鬼切式神不太了解,沒關(guān)系,下面是小編整理出來的游戲SP鬼切實(shí)戰(zhàn)技能強(qiáng)度分析,希望可以幫到大家。 陰陽師SP鬼切實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度分析 先說式神本身的定位,...

陰陽師SP鬼切好不好?很多玩家對這個新上線的sp鬼切式神不太了解,沒關(guān)系,下面是小編整理出來的游戲SP鬼切實(shí)戰(zhàn)技能強(qiáng)度分析,希望可以幫到大家。

陰陽師SP鬼切好不好用?陰陽師SP鬼切實(shí)戰(zhàn)技巧分享

陰陽師SP鬼切實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度分析

先說式神本身的定位,明顯不適合PVE活動中,因?yàn)槭菃误w,但是他想玩爆發(fā)需要一個釋放被動的過程,這個過程能給其帶來三技能上質(zhì)變的增傷,但是PVE中明顯不會給你太多的機(jī)會,畢竟像茨木這樣3回合后能提供穩(wěn)定高達(dá)600%的單體+溢出傷害,都瀕臨PVE失業(yè)的局面,一個需要每次都憋一回合才爆發(fā)的奶切,壓根就沒競爭力。

所以這式神主要還是看斗技中的表現(xiàn),當(dāng)然不排除未來有什么改動讓鬼切在PVE有就業(yè)面,但目前來看他真沒這個前途,除非像弈老板那么大刀闊斧的改版,三技能變多個目標(biāo),那還差不多,否則不行。

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單看二技能其實(shí)挺厲害的了,減傷免疫推條,自我拉條還帶免控和反擊沉默,這式神其實(shí)在自我防御和主動輸出方面算是做得挺好的了(類似山風(fēng)那樣的通過多動來實(shí)現(xiàn)頻繁輸出)但可惜目前這個環(huán)境并不適合他。

和之前SP酒吞強(qiáng)度普遍不被看好一個毛病,被控制壓得太死,雖然免疫推條,但是拿不到首次出手機(jī)會的話很容易被對面的閻魔壓死,而且被雙驢以及星熊血克,前者你放了影子人家一反擊直接GG,后者,你能體會到星熊童子標(biāo)記我方SP菜切,然后鬼切挨個把我方全都給上了沉默的那種感覺么?測試的時候經(jīng)歷過這場面,我都快哭了。

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這式神硬傷在于二技能的影子上,持續(xù)回合數(shù)過短是硬傷,很容易被對方針對也是硬傷。如果持續(xù)時間長的話估計(jì)會很不錯,影子因?yàn)椴怀杂晷Ч詫?shí)際輸出能力上,打?qū)γ娴挠邪撞刂鞯年嚾?,基本上不會?gòu)成太大的威脅,簡單來說就是目前體感真的不咋地。

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但不可否認(rèn)這式神其實(shí)底子不錯,雖然缺點(diǎn)說了一大堆,但放眼這么多式神,作為單體能打的,其實(shí)沒幾個,鬼切算是單體輸出式神中表現(xiàn)不錯的了,畢竟他防御手段不少,有回旋的余地,比上不足比下有余,真正意義上的真強(qiáng)度適中,不能拿SP鬼切和斗技超一線式神對比,綜合去看待還是不錯的,而且斗技有BAN系統(tǒng),BAN了小白的話,SP鬼切還能能拿到很多主動權(quán)的。

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是否會這么直接實(shí)裝正式服還不清楚,擔(dān)心的就是像SP酒吞,本來一般,結(jié)果時裝前直接一波加強(qiáng)把睡豬給烤了,所以現(xiàn)在對于強(qiáng)度的定位只是初步如此,還要看未來的變動。