但凡是網(wǎng)絡(luò)游戲,必然會牽扯到的就是游戲的平衡性,然而無論是在游戲中亦或是在現(xiàn)實中,并無絕對的公平,只有相對的平衡?!渡駲C(jī)三國》為了讓玩家能夠得到更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,經(jīng)過上萬次的實驗,傾注全力為各位主公打造了同類手游中平衡系統(tǒng)最佳的游戲平臺。
【兵戎對峙,五行相克】
《神機(jī)三國》擁有三種不同的基礎(chǔ)兵種,兵種之間能夠相互克制:弓兵克制步兵,步兵克制騎兵,騎兵克制弓兵。從而在實戰(zhàn)過程中足以隨機(jī)應(yīng)變,取消了因卡牌稀有度所帶來的實力上的差距,讓玩家有機(jī)會感受到紫卡,甚至是藍(lán)卡吊打橙將的快感。
除此之外,《神機(jī)三國》還有完善的兵種升級系統(tǒng),隨著兵種等級的提高,克制的對象也更為復(fù)雜。無腦地堆高卡牌數(shù)值將不是唯一取勝的優(yōu)勢條件,如何利用兵種組合的相互克制,攻下對方城池,成為玩家必須要考慮的要素之一。
【各屬其位,砥柱中流】
《神機(jī)三國》的卡牌分類不再是傳統(tǒng)單純意義上的坦克,輸出和治療,而是一群復(fù)合型將士,可能同為醫(yī)者,但卻有不同的生命、武力和智力成長。了解不同類型與定位之間之間的差異和優(yōu)劣之處,方能達(dá)到知己知彼,百戰(zhàn)不殆的效果。
【生財有道,游刃有余】
經(jīng)濟(jì)是生存的命脈,但君子愛財取之有道,《神機(jī)三國》也提供各種生財之發(fā),為小R玩家和平民玩家在遙望眾多人民幣戰(zhàn)士的背影之時,能夠有機(jī)會追趕上他們的腳步。游戲內(nèi)設(shè)立了各類通關(guān)獎勵、任務(wù)寶箱,封地內(nèi)的銀庫也會定時產(chǎn)出大量銅錢,每日還提供少量元寶購買大量銅錢的活動,足以在玩家的承受范圍內(nèi)。
而在充值方面,游戲也會有各種不同的返利送禮活動,讓玩家能感受到物有所值和游戲的滿滿誠意。
以上只是列舉了部分玩家最為關(guān)心的內(nèi)容,但也足以看出,《神機(jī)三國》不是一個無腦R玩家就能夠稱霸排行榜的游戲,也不是一個手握橙色大將就能戰(zhàn)無不克的游戲?!渡駲C(jī)三國》在考驗各位主公運籌帷幄的能力時,也不會讓主公們心生猶如諸葛孔明獨守空城面對司馬懿十萬大軍時的倉促之感。
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