導(dǎo) 英雄聯(lián)盟正式上線全國(guó)企業(yè)冠軍杯,LCC比賽面向各個(gè)階層的企業(yè)人員,那么各位小伙伴們知道英雄聯(lián)盟全國(guó)企業(yè)冠軍賽怎么參加嗎?接下來(lái)和大家一起分享一下英雄聯(lián)盟全國(guó)企業(yè)冠軍賽介紹。 此次活動(dòng)在...

英雄聯(lián)盟正式上線全國(guó)企業(yè)冠軍杯,LCC比賽面向各個(gè)階層的企業(yè)人員,那么各位小伙伴們知道英雄聯(lián)盟全國(guó)企業(yè)冠軍賽怎么參加嗎?接下來(lái)和大家一起分享一下英雄聯(lián)盟全國(guó)企業(yè)冠軍賽介紹。

英雄聯(lián)盟LCC聯(lián)賽是什么?英雄聯(lián)盟全國(guó)企業(yè)冠軍賽介紹

此次活動(dòng)在深圳市龍崗區(qū)文化廣電旅游局體育局和騰訊英雄聯(lián)盟項(xiàng)目支持下,由深圳市世競(jìng)體育文化有限公司主辦?!叭珖?guó)企業(yè)冠軍杯”(League of Legends National Company Champion Cup,簡(jiǎn)稱 LCC)是官方授權(quán)的頂級(jí)大型非職業(yè)電競(jìng)賽事。其以職業(yè)化賽制、專業(yè)賽事聯(lián)盟體系保證賽事運(yùn)營(yíng)。

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深圳市世競(jìng)體育文化有限公司董事長(zhǎng)陳慶峰表示,“全國(guó)企業(yè)冠軍杯”秉承“以正向輿論為引導(dǎo)、以電競(jìng)賽事為載體、以企業(yè)資源為基礎(chǔ)、以地方扶持為依托”的基本原則,旨在促進(jìn)全國(guó)各大企業(yè)之間文化的蓬勃發(fā)展,以“企業(yè)對(duì)抗,全員參與”的形式增加企業(yè)間的文化交流,打造風(fēng)格各異的企業(yè)品牌文化,提升企業(yè)內(nèi)部凝聚力,促進(jìn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時(shí)樹(shù)立全新的“大眾參與電競(jìng)”的文化里程碑。

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本次賽事預(yù)計(jì)覆蓋企業(yè)1萬(wàn)家以上,覆蓋線下受眾人群4000 萬(wàn)人以上。記者了解到,此次大賽賽區(qū)擬劃分為華北、華中、華東、華南、華西五大賽區(qū),以一線城市、一流企業(yè)為參賽對(duì)象。本次賽事預(yù)計(jì)覆蓋房地產(chǎn)、航空航天、建筑業(yè)、輕工食品、機(jī)械制造、石油化工、旅游休閑、電子電工、信息技術(shù)、文體娛樂(lè)等行業(yè)。

如何報(bào)名此次參賽也成為聚焦的問(wèn)題。深圳市世競(jìng)體育文化有限公司總經(jīng)理耿朋朋介紹,“全國(guó)企業(yè)冠軍杯”的參賽選手必須為非職業(yè)選手、企業(yè)出具選手參賽認(rèn)證函、三個(gè)月以上參加企業(yè)社保記錄,三個(gè)條件缺一不可。大賽將分為海選賽、專場(chǎng)賽、大區(qū)賽、總決賽。其中大區(qū)賽中晉級(jí)的隊(duì)伍,最后將在2020年5月角逐總決賽,誕生團(tuán)體組冠軍和個(gè)人組冠軍獎(jiǎng)。備受關(guān)注的獎(jiǎng)池方面也非常給力,總決賽團(tuán)隊(duì)賽的獎(jiǎng)池為60萬(wàn)元、總決賽個(gè)人賽獎(jiǎng)池為10萬(wàn)元、優(yōu)秀企業(yè)獎(jiǎng)的獎(jiǎng)池為30萬(wàn)元、大區(qū)賽總獎(jiǎng)池為22萬(wàn)元。

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尤為值得一提的是,在發(fā)布會(huì)上還舉行了官方授牌給深圳市世競(jìng)體育文化有限公司的儀式以及“全國(guó)企業(yè)冠軍杯”的賽事論壇。深圳市靈獅文化集團(tuán)執(zhí)行總裁唐英、IDG亞洲體育產(chǎn)業(yè)育成中心運(yùn)營(yíng)方、爐石科技總經(jīng)理聞斌、IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部LOL年度最佳經(jīng)理蘇小落、騰訊英雄聯(lián)盟賽事經(jīng)理唐帆、易事特集團(tuán)總裁助理、魔亞文化董事長(zhǎng)何宇等行業(yè)大咖匯聚一堂,以挖掘電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源、共探電競(jìng)未來(lái)為初衷,共同破局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

主辦方介紹說(shuō),“LCC全國(guó)企業(yè)冠軍杯”賽事將與企業(yè)合作,廣泛宣傳電競(jìng)的體育精神,傳播正能量,讓人們能更加正確地認(rèn)識(shí)電競(jìng)、接受電競(jìng),看到電競(jìng)這個(gè)不一樣的團(tuán)建活動(dòng)散發(fā)出的魅力與光彩,從而推廣電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大眾化、全民化。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)有近2907.23萬(wàn)家企業(yè),企業(yè)上班族用戶數(shù)量近23978萬(wàn)數(shù)量。全國(guó)企業(yè)人員規(guī)模5千至1萬(wàn)人有近15萬(wàn)家,在這些企業(yè)中,35歲以下年輕人占比達(dá)到70%。調(diào)查顯示,多數(shù)企業(yè)上班族的興趣好均以電競(jìng)、音樂(lè)、動(dòng)漫等為主。近年來(lái),促進(jìn)智力發(fā)展,展現(xiàn)體育競(jìng)技精神的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得到越來(lái)越多的年輕受眾群體的喜愛(ài)。

今年是粵港澳大灣區(qū)進(jìn)入全面實(shí)施推進(jìn)之年,《粵港澳大灣區(qū)發(fā)展規(guī)劃綱要》提出“促進(jìn)地區(qū)間動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備、數(shù)字藝術(shù)展示等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作,推動(dòng)數(shù)字創(chuàng)意在會(huì)展、教育服務(wù)、旅游休閑等領(lǐng)域應(yīng)用.以深圳為核心打造具有全球影響力和競(jìng)爭(zhēng)力的電子信息產(chǎn)業(yè)集群。”因此,舉辦此次大賽不僅是響應(yīng)大灣區(qū)戰(zhàn)略發(fā)展的需要,更是推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在大眾化方向深入發(fā)展的需要。