導(dǎo) 大家好,我是《魔神決》制作人搞毛線專業(yè)戶,大家可以叫我“毛線”《魔神決》我管《魔神決》叫“打群架手游”,那么這次首測大家都能玩到哪些群架玩法?在這,我同步一下五大團戰(zhàn)玩法的研發(fā)進度五大團戰(zhàn)玩法分別是:...

大家好,我是《魔神決》制作人搞毛線專業(yè)戶,大家可以叫我“毛線”《魔神決》我管《魔神決》叫“打群架手游”,那么這次首測大家都能玩到哪些群架玩法?在這,我同步一下五大團戰(zhàn)玩法的研發(fā)進度五大團戰(zhàn)玩法分別是:【全服同地圖陣營戰(zhàn)】、【1000人公會戰(zhàn)】、【團隊遭遇戰(zhàn)】、【魔獸級戰(zhàn)場】、【跨服軍團戰(zhàn)】。

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【全服同地圖陣營戰(zhàn)】

這個很好理解,游戲分兄弟會騎士團兩大陣營,會有很多相關(guān)玩法支撐兩大陣營的團體沖突,包括大家耳熟能詳?shù)陌岽u(刺探)任務(wù),還有我們新加入的“圣劍戰(zhàn)爭”。這些玩法全都支持全服玩家在同一地圖進行天昏地暗的團體PK。

全服同地圖陣營戰(zhàn),首測大家可以盡情體驗。

【1000人公會戰(zhàn)】

《魔神決》家族人數(shù)初始值是200,首測家族人數(shù)上限開放到500。為了更便捷的管理龐大的家族組織,我們加入了自動管理規(guī)則,自動踢人加人、自動設(shè)定官員解除官員等。家族頭銜我們也搞了很多:執(zhí)行官、外交官、后勤官、家族女神、貴族、精英等。?

這是公會家族戰(zhàn)地圖,這個地圖我非常不滿意,已經(jīng)讓打回去重做了,所以很遺憾,首測公會家族戰(zhàn)暫不開放。但公會體系是健全的,大家可以檢驗一下我們的公會交互系統(tǒng)是否完善。

【團隊遭遇戰(zhàn)】

《魔神決》里最典型的團隊遭遇戰(zhàn)玩法就是搶boss,定時定點刷新的boss幾乎是所有勇士勢在必得的資源,那必然會在boss處遭遇。

團隊遭遇戰(zhàn)玩法,首測大家可以體驗。

【魔獸級戰(zhàn)場】?

我們是一個有情懷的團隊,《魔神決》的戰(zhàn)場玩法很大程度上借鑒了魔獸的設(shè)定,奪旗戰(zhàn)場、占資源戰(zhàn)場、對推戰(zhàn)場都會出現(xiàn)在游戲中,包括那些經(jīng)典的音效和表現(xiàn)元素。

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這是我們的戰(zhàn)場之一,中間的四個圈就是資源點,因為戰(zhàn)場涉及到很多程序的內(nèi)容,我們還在調(diào)試,首測暫時不上,但大家可以期待下,我們設(shè)計這些戰(zhàn)場,就是想找回當年奧山對推的感覺。?

??【跨服軍團戰(zhàn)】

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跨服戰(zhàn)是《魔神決》主打的玩法之一,也是我認為游戲最大的突破之一。游戲里的跨服玩法,不僅僅是跨服戰(zhàn)斗這么簡單,會有一套玩法體系支持玩家跨服活動,首先玩家日常行為是跨服采集,在采集的同時會遭遇其他服務(wù)器玩家的入侵;其次是跨服組隊,玩家日常的組隊行為也將不限于單一服務(wù)器;最后是以服務(wù)器為單位的跨服戰(zhàn)。當然,說老實話,這些設(shè)定也是為《魔神決》全球發(fā)行做的鋪墊,到時候跟全世界不同國家的玩家組隊和團戰(zhàn)將變得喜聞樂見。

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目前跨服玩法我們已經(jīng)基本完成,此圖是《魔神決》跨服戰(zhàn)地圖之一