lol元素崛起更新了什么,英雄聯(lián)盟也是即將迎來2020的季前賽版本——元素崛起,那么元素崛起都改了什么呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看元素崛起的游戲機制介紹吧!
lol元素崛起更新了什么
我們在這次世界賽不難看出一個問題,那就是戰(zhàn)隊對于小龍的爭奪是十分針對的。如果小龍刷的是風龍或者水龍,基本上戰(zhàn)隊都懶得去動,絲毫沒有爭搶的意圖;但是當刷新的是火龍或者土龍的時候便會不惜一切代價去爭搶小龍。似乎這兩種小龍的存在影響著勝負,而比賽也用事實告訴了我們,的確是這樣的。但是這個現(xiàn)象卻令設計師不是很滿意,感覺有失游戲平衡,所以在這個版本主要修改了小龍的屬性和很多機制。
首先每場游戲的前三條元素龍一定會是不同的元素龍,每場游戲生成的第三條元素龍會改變召喚峽谷的地形而且接下來都只會生成該種元素龍,就是說當?shù)谌龡l龍刷新的時候?qū)⒂瓉淼貓D的改版,進入元素模式,地圖會根據(jù)龍的屬性變成不同的地形。
火龍出現(xiàn):紅藍 Buff 野怪的營地出現(xiàn)新的路徑,燒毀周遭的草叢,龍穴入口的墻壁崩塌,造就更多快速包抄與撤退機會。
水龍出現(xiàn):龍穴附近長出更多草叢,周圍的環(huán)境積水成為河道,每片野區(qū)長出果實,在野區(qū)神出鬼沒,尋找伏擊機會。(估計獅子狗要樂開花了)
土龍出現(xiàn):生成更多墻壁,在龍穴與野區(qū)造成狹窄的戰(zhàn)場,讓你有更多機會來個 AOE 配合,并創(chuàng)造更多躲藏的空間。
風龍出現(xiàn):會將龍坑附近的路徑變成使人加速的跑道(類似蝎子的水晶加速效果),可以更好地進行逃跑或者追擊。
而且每條龍的屬性也有了一些變化:火龍增益:獲得一定比例的額外 AP 與 AD;水龍增益:每秒回復一定比例的失去生命;風龍增益:降低大招冷卻時間;土龍增益:獲得一定比例的額外魔防與物防。土龍不再影響游戲平衡,風龍也不再雞肋了。
然后到了第四條龍,這次的改動讓第四條龍成為了必爭的一條小龍,當其中一隊擊殺了該隊的第四條元素飛龍,他們并不會獲得元素增益效果,而是改成獲得龍魂效果:
火龍龍魂:每 3 秒,你的下一個普攻或傷害技能造成一個小 AOE 爆炸并造成根據(jù) 額外AP、額外AD、額外生命 成長的適性傷害;
水龍龍魂:造成任何傷害都會觸發(fā)持續(xù) 3 秒的強力生命回復與魔力回復,若傷害的對象是小兵,則回復量減少;
風龍龍魂:施放大招時獲得 3 秒的跑速增加;
土龍龍魂:若在 5 秒內(nèi)未承受傷害,獲得一個護盾,持續(xù)直到被打破,護盾量根據(jù) 額外AP、額外AD、額外生命 成長。
龍魂效果會持續(xù)直到游戲結(jié)束,死亡也不會消失!!!當其中一隊獲得龍魂效果后,遠古龍便會出場,也就是代表只有一隊可以獲得龍魂效果。
當你看到這里的時候是不是有一種的龍魂者得天下的感覺,那你看完遠古龍的效果后,估計會把這句話改為的遠古龍者得天下……
除遠古巨龍根據(jù)元素飛龍數(shù)量增強能力的效果;新增「巨龍獻祭」效果,若低血量的敵人被遠古巨龍的燃燒效果傷害,會直接斬殺而死,我們可以直接通過動圖來體驗一下。
同時官方也為下路增加了一個自閉室,目測是把扭曲叢林里的一小部分地圖移了過來,具體能產(chǎn)生什么樣的化學反應小編也不大清楚,期待玩家們可以依靠這個改動增加一些更厲害的戰(zhàn)術(shù)!
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