導(dǎo) 系統(tǒng)說明: 1、伙伴戰(zhàn)斗 (1)伙伴戰(zhàn)斗分為普通攻擊、被動技能、主動技能; (2)入場后,伙伴自動進(jìn)行普通攻擊; (3)每個伙伴的攻擊順序獨(dú)立(即入場后同時開始),根據(jù)伙伴的攻擊間隔自動攻擊;...

系統(tǒng)說明:

1、伙伴戰(zhàn)斗

(1)伙伴戰(zhàn)斗分為普通攻擊、被動技能、主動技能;

(2)入場后,伙伴自動進(jìn)行普通攻擊;

(3)每個伙伴的攻擊順序獨(dú)立(即入場后同時開始),根據(jù)伙伴的攻擊間隔自動攻擊;

(4)每個伙伴在普通攻擊時,有幾率釋放自身的被動技能。

2、主動技能

(1)戰(zhàn)斗過程中,攻擊、被攻擊的時候,伙伴會獲得一定怒氣值

(2)當(dāng)怒氣值積累到100時,即可手動釋放大招

3、被動技能

(1)每個伙伴自帶多項被動技能,每次普通攻擊時有幾率觸發(fā)(若觸發(fā)則替代普通攻擊);

(2)單個伙伴有多項被動技能時,同一時間內(nèi)不能同時觸發(fā)。

4、戰(zhàn)斗時間

每場戰(zhàn)斗限時01:30分鐘,倒計時結(jié)束后進(jìn)攻方輸。

5、場景切換

(1)每次進(jìn)入副本,均會重置血量、怒氣(滿血、零怒氣);

(2)每個副本含有3個場景,過場景時血量、怒氣不重置;

(3)過場景時,根據(jù)伙伴回復(fù)能力,回復(fù)一定血量、怒氣。