導(dǎo) 通神背景故事: 世界之樹(shù)旁,神王奧丁以一只眼睛的代價(jià)從守護(hù)智慧井的彌米爾得到了一滴井水。飲下井水后的奧丁擁有了無(wú)盡的智慧,同時(shí)也預(yù)知了諸神黃昏的來(lái)臨。 為了應(yīng)對(duì)諸神黃昏,奧丁做了一系列的準(zhǔn)備,...

通神背景故事:

世界之樹(shù)旁,神王奧丁以一只眼睛的代價(jià)從守護(hù)智慧井的彌米爾得到了一滴井水。飲下井水后的奧丁擁有了無(wú)盡的智慧,同時(shí)也預(yù)知了諸神黃昏的來(lái)臨。

為了應(yīng)對(duì)諸神黃昏,奧丁做了一系列的準(zhǔn)備,他在阿薩神域招募戰(zhàn)士,同時(shí)委托瓦爾基里發(fā)布了一條震驚所有人的招募令:所有擁有智慧和力量的戰(zhàn)士都可以申請(qǐng)參加“充滿魔物和墮落戰(zhàn)士的實(shí)戰(zhàn)試煉”,最終通過(guò)試煉的戰(zhàn)士可以破格提拔升至神界,賦予神格,并加入眾神一起守衛(wèi)阿斯加德!這對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都是無(wú)上的光榮。

消息發(fā)布后,神族,巨人族,精靈族和矮人族分別派出選手參加這次試煉。但是試煉的難度非常人可以承受,有大半的戰(zhàn)士甚至沒(méi)有通過(guò)第一輪戰(zhàn)斗,越往后走,遇到的對(duì)手和魔物就越強(qiáng)大,從此,世間把這次充滿神秘和危險(xiǎn)的試煉稱(chēng)之為“通神”!

神話降臨,魔幻重現(xiàn)!冒險(xiǎn)、策略、微操手游《通神》帶你體驗(yàn)一場(chǎng)通神爭(zhēng)戰(zhàn)世界。

邂逅一場(chǎng)意外的神話人物之擁

首先看一款游戲還是要先看游戲的畫(huà)面,手游《通神》采用了精美的大開(kāi)大合的(不擁擠)的布局,顯的不擁擠的畫(huà)面布局對(duì)視覺(jué)的沖擊會(huì)減少,但會(huì)充分的變成耐看的“美女”。同樣在游戲的場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì)中對(duì)游戲背景的把控也充分得到了體現(xiàn),得到了完美的詮釋。

單是從人物的裝備細(xì)節(jié)我們就能夠看出游戲?qū)τ诋?huà)面品質(zhì)的追求。而游戲在場(chǎng)景建筑的設(shè)計(jì)上根據(jù)不同的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)有有獨(dú)特的建筑風(fēng)格,將游戲西方魔幻題材詮釋得淋漓精致。

創(chuàng)新微操玩法 顛覆戰(zhàn)斗新極限

手游《通神》在戰(zhàn)斗操作上采用了區(qū)別市面上卡牌無(wú)操的痛點(diǎn),突破卡牌局限,不再單單的依靠AI、數(shù)值完成每一步操作。在《通神》戰(zhàn)斗時(shí),可AI,可操作來(lái)完成戰(zhàn)斗。

在微操時(shí)對(duì)比AI,有很多的“不確定”性存在,此不確定性充分減少了玩家們對(duì)于卡牌的苦惱之地(強(qiáng)化裝備、提升英雄等級(jí))等。而在游戲中充分達(dá)到了或者在培養(yǎng)時(shí)差強(qiáng)人意的時(shí)候,通過(guò)微操即可大幅度的提高了勝算。這一設(shè)計(jì)讓游戲在戰(zhàn)斗中更具操作性。

實(shí)戰(zhàn)舉例:

在游戲中每一個(gè)章節(jié)的最終都需擊殺BOSS后方可滿星通關(guān),而每一個(gè)BOSS都可能成為我們通神之路的難關(guān),恰到好處的是,游戲中的每一個(gè)BOSS都存在重復(fù)性機(jī)能性。這時(shí)我們可以充分的利用BOSS的重復(fù)使用走位微操來(lái)躲避BOSS的傷害,控制好英雄的技能來(lái)完成對(duì)BOSS的擊殺。

總結(jié):綜合來(lái)看,通神區(qū)別于眾多的卡牌固有模式,加入了策略元素,使得在游玩過(guò)程中無(wú)那么無(wú)趣,玩膩了其他可以試試《通神》,如果你是跟我一樣喜歡微操的話,就一起等待它的首次測(cè)試來(lái)臨吧。

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