導(dǎo) 在PCGamesN對《帝國時(shí)代4》創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen的采訪中,他表示RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲中微交是行不通的,而DLC、擴(kuò)展內(nèi)容這樣的形式才是需要在《帝國時(shí)代4》中探索的。 ...

在PCGamesN對《帝國時(shí)代4》創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen的采訪中,他表示RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲中微交是行不通的,而DLC、擴(kuò)展內(nèi)容這樣的形式才是需要在《帝國時(shí)代4》中探索的。

《帝國時(shí)代4》不存在微交易 注重DLC傾聽玩家建議

實(shí)際上,Isgreen說,微軟新成立的帝國時(shí)代工作室World's Edge正在研究所有《帝國時(shí)代》游戲的擴(kuò)展內(nèi)容,其中包括上周發(fā)布的《帝國時(shí)代2:最終版》。

至于擴(kuò)展內(nèi)容會(huì)有什么,Isgreen表示,這從很大程度上取決于玩家群體。比如在《帝國時(shí)代2》中存在35個(gè)文明供玩家選擇,所以在未來我們可能不會(huì)再加入新文明了;游戲中的專業(yè)玩家向我們反映,請不要再加入新文明了,請做一些新的東西出來。

《帝國時(shí)代4》不存在微交易 注重DLC傾聽玩家建議

Isgreen說道:“我們想和玩家群體進(jìn)行這種對話,了解我們能在游戲中加入什么新東西。玩家想要在游戲中看到什么?比如新的游戲模式?!边@樣的對話,Isgreen表示,當(dāng)我們將精力專注于《帝國時(shí)代3》和《帝國時(shí)代4》的時(shí)候也會(huì)同樣的展開。

“我們對《帝國時(shí)代4》未來的拓展內(nèi)容已經(jīng)有了一些想法,而這里面也有許多是受到玩家群體啟發(fā)的,是玩家們想要看到的東西?!保琁sgreen解釋道。

《帝國時(shí)代4》不存在微交易 注重DLC傾聽玩家建議

《帝國時(shí)代4》發(fā)售日期仍未公布。