導(dǎo) 《寶可夢:劍/盾》中存在著屬性克制,用被克制的寶可夢對戰(zhàn)很容易輸,用克制的關(guān)系打就很容易獲勝,下邊就給大家?guī)韺毧蓧魟Χ軐傩钥酥脐P(guān)系一覽,大家可以來看一看。 寶可夢劍盾屬性克制關(guān)系一覽表 當(dāng)一個招...

《寶可夢:劍/盾》中存在著屬性克制,用被克制的寶可夢對戰(zhàn)很容易輸,用克制的關(guān)系打就很容易獲勝,下邊就給大家?guī)韺毧蓧魟Χ軐傩钥酥脐P(guān)系一覽,大家可以來看一看。

寶可夢劍盾屬性克制關(guān)系一覽表

當(dāng)一個招式對一種屬性效果絕佳時,這個招式造成的傷害會變?yōu)樵瓉淼膬杀?2×)。

當(dāng)一個招式對一種屬性效果不理想時,這個招式造成的傷害會變?yōu)樵瓉淼囊话?1?2×)。

當(dāng)一個招式對一種屬性沒有效果時,它不會造成任何傷害(0×)。同時也不會觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。

具有一種以上屬性的寶可夢則需要選擇攻擊方的招式的屬性和防御方寶可夢的所有屬性對應(yīng)的倍數(shù)相乘。例如飛行屬性的招式會對蟲屬性和草屬性的寶可夢造成4倍傷害,而地面屬性招式對蟲屬性和草屬性的寶可夢進(jìn)行攻擊則只有0.25倍傷害。

特殊情況

部分寶可夢在失去屬性時可能會變成???屬性,這種屬性的寶可夢使用任何招式都不會獲得屬性一致加成,受到任何攻擊都沒有屬性相克。此外,部分招式的傷害屬性是???屬性,使用這種招式對任何屬性造成的傷害都是一倍(1×)。

固定傷害類招式因?yàn)樵斐傻膫Σ唤?jīng)過傷害計算公式,所以無視除0×以外的屬性相性。

有些狀態(tài)變化能夠改變屬性相克規(guī)律:

被識破:

受到招式氣味偵測或識破影響處于該狀態(tài)下的幽靈屬性寶可夢可以被一般屬性和格斗屬性招式命中,屬性相性變?yōu)橐槐?1×),同時計算第二屬性。

受到招式奇跡之眼影響處于該狀態(tài)下的惡屬性寶可夢可以被超能力屬性招式命中,屬性相性變?yōu)橐槐?1×),同時計算第二屬性。

輸電,處于該狀態(tài)下的寶可夢接下來使用的招式屬性變成電屬性并且對地面屬性的屬性相性變?yōu)橐槐?1×),同時計算第二屬性。

變化招式不能直接造成傷害,因此不受屬性相克的限制,但是有部分例外:

大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代屬性相性對該招式有效,該招式無法對幽靈屬性寶可夢起效,除非對方處于被識破狀態(tài)。

電磁波,屬性相性對該招式有效,例如:

電磁波(正常情況下)對地面屬性寶可夢無效;

電磁波(一般皮膚)對幽靈屬性寶可夢無效。

部分招式在特定情況下不遵循屬性相克規(guī)律:

千箭齊發(fā),該招式對任何未處于擊落狀態(tài)的飛行屬性寶可夢的屬性相性變?yōu)橐槐?1×),同時計算第二屬性。

冷凍干燥,該招式對水屬性的屬性相性變?yōu)閮杀?2×),同時計算第二屬性。

亂流可以改變其他屬性對飛行屬性的效果絕佳,變?yōu)樾Ч话?,包括在反轉(zhuǎn)對戰(zhàn)中。

《寶可夢:劍/盾》屬性克制關(guān)系一覽表