導(dǎo) 《暗黑破壞神3》中的野蠻人最近可謂大起大落,先前被砍的撕裂腰帶有改回來了,雖說增傷效果沒以前高,但是機制是不變的,下邊就給大家?guī)戆岛谄茐纳?野蠻人撕裂腰帶的測試,大家可以來看一看。 野蠻人撕裂腰帶...

《暗黑破壞神3》中的野蠻人最近可謂大起大落,先前被砍的撕裂腰帶有改回來了,雖說增傷效果沒以前高,但是機制是不變的,下邊就給大家?guī)戆岛谄茐纳?野蠻人撕裂腰帶的測試,大家可以來看一看。

野蠻人撕裂腰帶測試

1. 撕裂的暴擊爆傷被均分到每一次攻擊中, 不顯示黃字, 也就不加成血濺, 這是早就有的結(jié)論, 不是我研究出來的

一個痛割的完整傷害 = 武器傷害×(1+面板暴擊×面板暴傷)× 其它增傷因素

2. 攻速只會導(dǎo)致撕裂的跳字頻率變化,(時間可能變長也可能變短,也可能不變)同時改變跳字的數(shù)值, 最終的總數(shù)是不受攻速影響的, 既是撕裂的總傷害不吃攻速

注: 因為移動等因素導(dǎo)致的"怪物脫離攻擊范圍"實際上是多少受到一點攻擊頻率影響的, 比如就攻擊慢一點沒打到, 它跑了....這屬于間接影響, 實際上還是旋風本身的問題, 畢竟得打到怪才掛撕裂, 這不算是攻速對撕裂的結(jié)算機制的直接作用, 所以不予考慮, 本條只考慮連續(xù)攻擊的情況下的結(jié)算機制

3. 新腰帶特效和新武器特效都沒有內(nèi)置CD

4. 小旋風可以掛撕裂, 前提是被攻擊的怪距離人物夠近, 目測7碼 (小于旋風本體攻擊范圍)

5. 雙持單手武器時, 撕裂的傷害按照兩把武器交替計算

6. 旋風斬掛出來的撕裂不受范圍傷加成

7. 撕裂的最后一個"感染"符文....... 還沒有研究過 , 希望感興趣的朋友盡快測試一下,我真的是夠了勁了, 要是實在沒人愿意研究, 那就等我恢復(fù)一下元氣改天再說嘍.....

攻速問題的補充說明

1. 用一把攻速為 1.0 的雙手武器連續(xù)攻擊一個敵人, 不帶小旋風, 沒有任何加攻速的東西, 攻速面板為 1

2. 此時旋風的攻擊頻率幾乎降到最低點 , 也就是按照基礎(chǔ)幀數(shù)40幀一跳字, 這樣的情況下實際測試仍然能夠毫無遺漏的全部疊滿兩層撕裂

3. 原因在于撕裂是從旋風擊中敵人的第一個跳字開始算賬的, 等過了40幀再出現(xiàn)一個旋風跳字的時候,對于撕裂來講已經(jīng)是第二次攻擊了, 而一秒是60幀 (第二次攻擊的時候怪物跑了沒打著這種情況不算是機制問題)

4. 實際情況是不可能這樣的, 因為還有小旋風的存在, 小旋風跟本體攻擊只是基礎(chǔ)幀數(shù)一樣, 但是實際攻擊是各算各的, 能夠有效填補旋風兩跳的間隙

所以, 用荒原六件套主打撕裂的玩法, 壓根就不存在40幀只跳一個字的情況

更新測試攻擊速度對新武器"岸柏之傲"以及撕裂腰帶兩層效果結(jié)算的影響

先上圖:

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

主屬性: 9999面板攻速: 1.3

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

按我的配置, 兩層撕裂的標準數(shù)字: 2028962 ( 此數(shù)字可以為2028961 或者 2028960 , 小數(shù)點后面的攢多了加上去)

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

搞了一堆只加攻速不加其他暴擊爆傷主屬性的裝備帶上, 再加上巔峰總共湊了 1.78的面板攻速主屬性還是9999, 暴擊爆傷全沒變

《暗黑破壞神3》野蠻人撕裂腰帶測試

加了攻速, 數(shù)字居然變了!

咦? 只加攻速居然會導(dǎo)致數(shù)字變小?

詳解:

攻速會改變新武器的結(jié)算頻率, 有可能變短,也有可能變長, 就是不改變總數(shù)!

比如圖中第一個數(shù)字 2028962 , 連續(xù)攻擊可能全是這個數(shù)字, 但是每次跳字的間隔總是60幀

第二個數(shù)字變成了1352641 , 數(shù)字小了, 但是結(jié)算頻率變成了40幀

1352641÷40×60=2,028,961.5

結(jié)算頻率有很多種可能, 還有時候變成80幀結(jié)算一次, 甚至100幀的都有, 不過,一旦出現(xiàn)頻率變化一定會導(dǎo)致結(jié)算數(shù)字變化, 有時候本次不變, 過幾次就找回來了!通過數(shù)字大小和結(jié)算頻率雙重調(diào)整, 總量不變!

什么都沒變, 一點不多, 一點不少!

親試有沒有小旋風不影響, 有沒有腰帶不影響結(jié)算機制, 只影響層數(shù)

至此得出結(jié)論:武器沒有內(nèi)置CD,腰帶也沒有,

攻速對撕裂總傷害沒有影響