導(dǎo) 一句話描述《寶可夢:劍/盾》的評分效果: “IGN給死亡擱淺打了低分,死亡擱淺的粉絲很生氣,IGN給寶可夢劍盾打了高分,寶可夢的粉絲很生氣?!? IGN:我真是… 與IGN相反的是,在MC...

一句話描述《寶可夢:劍/盾》的評分效果:

“IGN給死亡擱淺打了低分,死亡擱淺的粉絲很生氣,IGN給寶可夢劍盾打了高分,寶可夢的粉絲很生氣?!?/p>

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

IGN:我真是…

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

與IGN相反的是,在MC上《寶可夢:劍/盾》的平均分為81分,相較第七世代的《寶可夢:日/月》84分、第六世代的《寶可夢:X/Y》88分有著明顯下降。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

作為《寶可夢》系列第八世代正統(tǒng)續(xù)作的《寶可夢:劍/盾》,此前因為限制全國圖鑒寶可夢數(shù)量的做法,在粉絲中引發(fā)巨大爭議。而寶可夢公司GameFreak也在隨后表示,不只是《寶可夢:劍/盾》,系列的未來作品仍會繼續(xù)這個做法。

因此,不少玩家也由期待變成了失望,所以本次的做出“斷代”的《寶可夢:劍/盾》成了八世代以來玩家爭議最大的一代。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

除了11月15日發(fā)售的《寶可夢:劍/盾》,2019年Q4(10~12月)內(nèi)要和大家見面的寶可夢還有網(wǎng)易的《寶可夢大探險(Pokémon Quest)》。

《寶可夢大探險》【安卓版】

這是國內(nèi)首款正版寶可夢手游,而國服相較于原版也有了很多新的改變。其中為了適應(yīng)國內(nèi)玩家需求所設(shè)計的國服獨占玩法就是主要的變化點。

例如針對游戲中十分重要的三種資源“方石”、“食材”和“勛章”,《寶可夢大探險》定制的“方石尋寶”、“食材采集”和“勛章挑戰(zhàn)”三個獨占玩法。

這些獨有玩法也不僅僅止于此,諸如對寶可夢最強力陣容的探究。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

在方可樂島上,探險家們可以在友誼賽中進(jìn)行實戰(zhàn),以此來發(fā)現(xiàn)隊伍陣容的不足之處,并加以精進(jìn)。

具體做法是,探險家使用通訊設(shè)備探測到其他探險家營地的坐標(biāo),這時候后就可以登門拜訪,與營地駐守的寶可夢進(jìn)行友誼賽切磋了。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

一攻一防身份不同,所需要做的策略也不同。

進(jìn)攻方通過觀察防守方的陣容和當(dāng)前比賽場地,做出攻擊陣容的搭配。防守的一方則可以布置友誼賽場地,并通過友誼賽裝飾系統(tǒng)創(chuàng)造主場優(yōu)勢。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

值得一說的是友誼賽裝飾系統(tǒng),它分為屬性裝飾、地形裝飾和特殊裝飾,分別對應(yīng)著增強寶可夢戰(zhàn)力、改變場地地形和造成特殊效果。

地形裝飾可以打亂對手寶可夢陣型,限制招式的釋放,特殊裝飾則可自動攻擊或控制對方寶可夢,增加其進(jìn)攻壓力,這是對寶可夢陣容增強的重要手段。

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探險家在進(jìn)攻時,還可通過一定的作戰(zhàn)竅門來提升勝率,如控制己方寶可夢避免進(jìn)入特殊裝飾范圍內(nèi),利用走位避開對方寶可夢招式,或者合理使用招式持續(xù)輸出等等。

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在勢均力敵的大環(huán)境下,寶可夢陣容和策略以及對于當(dāng)前場地的適應(yīng)性就成了決勝的關(guān)鍵。也因此通過友誼賽,探險家可以精準(zhǔn)的發(fā)現(xiàn)隊伍陣容所能提高的地方,在一場夢幻的冒險之旅里也能追求最強的力量。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

其實對寶可夢力量的追求,在歷代寶可夢主機游戲中也都有過見證,比如本次第八代《寶可夢:劍/盾》中討論極廣的“極巨化”。

在伽勒爾地區(qū)的特定場所,寶可夢會發(fā)生巨大化現(xiàn)象,而這種現(xiàn)象有可能發(fā)生在任何寶可夢身上。

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在極巨化之后,寶可夢身上會形成暗紅色的反光,并且在寶可夢的頭部附近出現(xiàn)一圈灰紅色的云。

此時,寶可夢的力量會暴漲,而且體型極具震撼力。

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話說這次《寶可夢大探險》參展進(jìn)博會的就是“極巨化方可夢”。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

此前還有第七代《精靈寶可夢:太陽/月亮》中由訓(xùn)練家發(fā)動自然之力的“Z力量”,和第六代《精靈寶可夢X/Y》中“超進(jìn)化”(也稱mega進(jìn)化、百萬進(jìn)化)。

都能讓變化之后的寶可夢獲得通常情況下所無法匹敵的力量。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

不管是在什么地方,主機也好手游也好,寶可夢最純粹迷人的就是抓捕、訓(xùn)練、戰(zhàn)斗的過程。而對于寶可夢力量的追求就仿佛是這些過程的一種獎勵,不管是由訓(xùn)練家所發(fā)動的還是由寶可夢自身的進(jìn)化,都能讓玩家發(fā)自內(nèi)心的振奮。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

或許也是對于初代的情懷,《寶可夢大探險》中收錄了初代 151 只寶可夢形象,這是最初的寶可夢,每一只寶可夢都保留了原有的特征與性格,對于熟悉寶可夢的玩家來說即使“方”了,也一定能一眼認(rèn)出。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?

隨著《寶可夢:劍/盾》陸續(xù)到了玩家手中,它的各種評價也紛紛展露出來。接下來,這個“方”化的《寶可夢大探險》還有一個多月就會與玩家相見了,同樣做出了不少改變的它,這次會怎么樣呢?

嚶醬想的是,不管怎么樣,不管是何種形態(tài),寶可夢能繼續(xù)陪伴著玩家就是最好的事情吧。

寶可夢劍盾褒貶不一,年底就要上線的“方可夢”會怎么樣?