導(dǎo) 許多萌新都過度追求武力智力屬性,其實(shí)速度屬性至關(guān)重要,打地時(shí)候可能不明顯,但如果玩家對戰(zhàn)中就會愈發(fā)突出。 很多人看到三星挑釁這個技能 肯定說臥槽,nb啊,瞬發(fā),60幾率,吊打四星,能用到死的那種。那...

許多萌新都過度追求武力智力屬性,其實(shí)速度屬性至關(guān)重要,打地時(shí)候可能不明顯,但如果玩家對戰(zhàn)中就會愈發(fā)突出。

很多人看到三星挑釁這個技能 肯定說臥槽,nb啊,瞬發(fā),60幾率,吊打四星,能用到死的那種。那我們看一份戰(zhàn)報(bào)。

三國志戰(zhàn)略版速度屬性詳解 速度應(yīng)該怎么加點(diǎn)

為什么會出現(xiàn)技能疊加沖突呢?我們先說一下回合的問題,當(dāng)雙方所有武將出手后進(jìn)入新的回合,但每個武將的單獨(dú)回合是由準(zhǔn)備準(zhǔn)備行動時(shí)候計(jì)算的,也就是說你夏侯惇速度比地方快,你這回合發(fā)動了嘲諷,等你下回合繼續(xù)發(fā)動嘲諷時(shí),但對面武將速度慢,他上一回合受到的嘲諷效果還沒結(jié)束,所以就有了沖突。

所以理論上挑釁最多8回合實(shí)際發(fā)動效果只能4回合,實(shí)際情況更少。(如果你速度慢那么挑釁就等于無效果)在來說四星技能千里馳援,為我方承受普通攻擊一回合。這個技能理論可以八回合全觸發(fā),條件是你的速度比我方其他兩個速度慢,但要比敵方至少兩個速度快(不然沒意義)。

所以說千里馳援還是完爆挑釁,如果后來玩家對戰(zhàn)會越發(fā)明顯。

速度是很重要的屬性,后期可以適當(dāng)對速度進(jìn)行分點(diǎn)調(diào)配。一般來說控制武將速度要快于地方,治療武將最后速度最后,以便每回合搶救傷兵。

武將的速度、先攻都是占有一定的先手優(yōu)勢的。部分武將的速度成長是比較高的,同時(shí)還可以通過戰(zhàn)法、解鎖城建的「軍事-騎兵營」等獲得武將的先攻哦。

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