導(dǎo) 《燃燒的英雄》在前不久開始了小規(guī)模的“燃燒測試”,作為目前市面上唯一“3D-DOTA”動作手游。玩過DOTA的人,一定能在這款充滿回憶的游戲中找到當(dāng)年兄弟開黑的感覺。開發(fā)這款游戲的哥哥妹妹們,因為...

《燃燒的英雄》在前不久開始了小規(guī)模的“燃燒測試”,作為目前市面上唯一“3D-DOTA”動作手游。玩過DOTA的人,一定能在這款充滿回憶的游戲中找到當(dāng)年兄弟開黑的感覺。開發(fā)這款游戲的哥哥妹妹們,因為迷戀DOTA不能自拔,苦于目前手游市場上沒有一款有著DOTA回憶感覺的游戲,為了圓當(dāng)年寢室團(tuán)戰(zhàn)的夢想,《燃燒的英雄》誕生了。游戲中,還有別出心裁的“連擊丟卡”的玩法,可以連擊出招,瞬間逆襲,找到那時候combo的快感。ARPG與卡牌的巧妙結(jié)合,希望能讓玩家們樂此不疲。有人想問了,這么“臟(diao)”的點子,你們怎么想到了,我想說:

接下來的事,你們也就自然知道。所以,我認(rèn)為從最接地氣的東西獲取靈感更討大眾喜歡。

光有玩法當(dāng)然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,游戲的核心是什么!兄弟!朋友!必須要讓游戲充滿情懷與回憶!

于是,想到大學(xué)每一段和基友開黑的時光,決定一定要給游戲加點料!開黑!組隊!PK!這些功能必須得有。

有了這些,隨時隨地玩游戲,什么上班下班啊、廁所時間啊、陪女友逛街啊,無論在哪都能跟兄弟在一起!

那么又有人要問了,里面的英雄角色給人印象深刻,不管是精致插畫還是技能特效,相比之前同類型手游,高出幾個檔次!我想說:

當(dāng)然,《燃燒的英雄》呈現(xiàn)出來的效果,市場的反應(yīng)都是很不錯的。但是我們的團(tuán)隊認(rèn)為,很多東西做還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠!在“燃燒測試”開啟以后,我思索了很久。作為一個有吹毛求疵同時充滿情懷的人,我認(rèn)為游戲1、還是不夠“臟(diao)”;2、畫面還是不夠細(xì)膩!;3、物品情懷還不夠??;….(此處省略10000多個需求)。

于是,在上個版本的基礎(chǔ)上有了質(zhì)的飛越!游戲?qū)⒆兂闪诉@樣(騷氣制作人提示:以下圖片均為偷拍,畫面數(shù)據(jù)以上線為準(zhǔn)):

開場霸氣酷炫CG!

更華麗的技能特效!

充滿情懷的UI設(shè)定!

這么棒的游戲,難道你不想玩嗎!

我就問你想不想搞!期不期待!臟不臟(diao不diao)!反正作為制作人,我是搶先搞上了。

叫上你的小伙伴快來重拾開黑青春!