《怪物獵人世界》冰原DLC游戲中有不少玩家可以使用太刀參加對(duì)怪物的討伐,可能還有玩家不清楚太刀的配裝方案。下面帶來(lái)玩家“SakiaLock”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC太刀配裝及技能選擇。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
冰原從開(kāi)了以來(lái)一直到現(xiàn)在一直在用太刀打,裝備換來(lái)?yè)Q去的最后定了幾套分享給大家,順便說(shuō)說(shuō)自己的技能選擇和理解吧。
滿(mǎn)配攻擊技能燼滅
長(zhǎng)白斬下對(duì)利刃和達(dá)人藝的需求不大,配裝自由下可以配出這套來(lái),缺點(diǎn)是沒(méi)地方放心眼,而歷戰(zhàn)古龍對(duì)心眼需求其實(shí)還是不小的,甚至包括金銀火和金獅子。
技能上面覆蓋了攻擊7,無(wú)傷3,挑戰(zhàn)5,全觸發(fā)下傷害還是有保證的。
三天刀改版
這一套是上面那套的三天改版,其實(shí)就是攻擊去了1裝了無(wú)擊,面板比燼滅高一點(diǎn),缺點(diǎn)是白斬不如燼滅長(zhǎng),打出來(lái)的傷害其實(shí)沒(méi)有差太多。
接下來(lái)更新兩套需要配匠的。
和光配達(dá)人藝套
紫斬?zé)o擊帶來(lái)的提升還是不錯(cuò)的,整體傷害和上面那套差不多,實(shí)戰(zhàn)上來(lái)說(shuō)登龍單下傷害的偏差值在5以?xún)?nèi),有達(dá)人藝的情況下,單刷的時(shí)候基本不會(huì)掉斬,組隊(duì)的時(shí)候即使無(wú)法保證打點(diǎn)但是斬味掉的也并不快。
這里想說(shuō)一下技能選擇,我選擇了無(wú)傷而不是挑戰(zhàn)者,因?yàn)槲掖蚱饋?lái)的時(shí)候感覺(jué)當(dāng)觸發(fā)挑戰(zhàn)者后,大多數(shù)時(shí)間只能蹭刀而不是穩(wěn)定打輸出,單刷還好但是也要看是不是打那種紅眼后喜歡跳來(lái)跳去的東西,組隊(duì)就更不用說(shuō)了,冰原太多怪都是一紅眼就開(kāi)始滿(mǎn)場(chǎng)亂跑,追上去沒(méi)打兩下就跑了,反而看看什么時(shí)候可以穩(wěn)定輸出呢?黃眼,倒地,疲勞,這些時(shí)候基本都是無(wú)法觸發(fā)挑戰(zhàn)者的,當(dāng)然紅眼的時(shí)候正好把怪擊倒的話(huà)確實(shí)可以,但是一場(chǎng)下來(lái)能做到幾次呢,說(shuō)白了挑戰(zhàn)者這個(gè)技能我還是覺(jué)得吧,不穩(wěn)定。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)無(wú)傷,有些人說(shuō)你正常下來(lái)能保持多久無(wú)傷,又不是大佬什么的,其實(shí)說(shuō)真的,我感覺(jué)太刀吧,無(wú)傷的保持率其實(shí)還真的可以,尤其克制吸血后,而且當(dāng)你打的越來(lái)越熟練后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)傷的價(jià)值真的比挑戰(zhàn)要高,退一萬(wàn)步說(shuō),當(dāng)怪給出大的輸出空間的時(shí)候,一刻秘藥下去總滿(mǎn)血了吧,插回血煙也行吧。
另外對(duì)比一下無(wú)傷3和挑戰(zhàn)5,無(wú)傷3是20攻擊,挑戰(zhàn)5是21攻擊10%會(huì)心,實(shí)際來(lái)說(shuō)這10%會(huì)心我覺(jué)得價(jià)值一般,現(xiàn)在可以克制會(huì)心+吸血下,這10%會(huì)心其實(shí)大多時(shí)候是溢出的,所以其實(shí)最大的對(duì)比無(wú)非就是20攻擊和21攻擊的差別。
大鬼套
面板攻擊極高,打弱雷的怪傷害高于以上所有配裝,打非弱雷的傷害比上述配裝登龍單下低3-5點(diǎn)傷害。
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