導(dǎo) 云頂之弈s2賽季什么陣容好用?最新版本大家可用的陣容非常的多,為了便于大家更快的體驗(yàn)到游戲的樂趣,這里給大家?guī)砹嗽祈斨?.22版本主流陣容匯總,快來看下吧。   9.22版本主流陣容...

云頂之弈s2賽季什么陣容好用?最新版本大家可用的陣容非常的多,為了便于大家更快的體驗(yàn)到游戲的樂趣,這里給大家?guī)砹嗽祈斨?.22版本主流陣容匯總,快來看下吧。

 

9.22版本主流陣容匯總

羈絆講解:

新版本所有羈絆共分為10個(gè)元素、3個(gè)起源、12個(gè)職業(yè),其中大元素使拉克絲的屬性為隨機(jī)10個(gè)元素中的一個(gè)。接下來是對(duì)每個(gè)羈絆做詳細(xì)講解和實(shí)戰(zhàn)中的使用方式。

10元素:

地獄火:煉獄英雄的技能會(huì)燃燒目標(biāo)所有的區(qū)域,在5秒內(nèi)造成英雄技能傷害數(shù)值的百分比魔法傷害(3)80%(6)175%(9)275%??梢岳斫鉃镾1賽季的法師,只增加地獄火英雄的技能傷害,可搭配為陣容的輸出羈絆。

海洋:每過4S所有友軍會(huì)回復(fù)一定的法力值(2)15法力值(4)30法力值(6)50法力值。輔助性羈絆,適用搭配法師或者依賴技能輸出的陣容。

極地:極地英雄的普工有幾率對(duì)目標(biāo)造成1.5S眩暈效果。(2)20%(4)40%(6)60%。效果與S1賽季相同,補(bǔ)控制性的羈絆,適用狂戰(zhàn)和九游搭配效果較好。

光:當(dāng)有一名光英雄陣亡時(shí),剩余的光英雄獲得一定量的攻速,以及回復(fù)最大生命值的25%(3)10%攻速(6)20%攻速(9)35%攻速。光羈絆可以做為核心搭配陣容。

影:戰(zhàn)斗開始時(shí),所有影英雄造成的傷害獲得百分比加成,持續(xù)5S,暗英雄參與擊殺時(shí),會(huì)為指定的暗英雄刷新這個(gè)效果。(2)50%額外傷害,為自己刷新(4)100%額外傷害為所有暗英雄刷新效果??梢岳斫馔釹1的帝國buff,是S2強(qiáng)力的輸出核心羈絆。

森林:(3)戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名林地英雄會(huì)復(fù)制出自己的一個(gè)分身。前中期比較強(qiáng)力的打工羈絆,后期乏力。

雷霆:電能英雄造成或收到暴擊傷害時(shí),會(huì)對(duì)鄰近的所有敵人造成傷害。(2)70(3)250(4)500。刺客和劫搭配收益比較高的輔助羈絆。

水晶:水晶英雄每次所承受的傷害有上限值(2)100(4)60。水晶羈絆的英雄無論作為前排或者后排都有出色的生存能力。

云霄:所有友軍獲得一定的閃避幾率。(2)15%(3)20%(4)35%??梢岳斫鉃镾1的約德爾人羈絆,但是加的群體閃避效果,非常好用的輔助性羈絆。

鋼鐵:當(dāng)鋼鐵英雄的生命值掉落到50%以下時(shí),他們會(huì)在接下來的持續(xù)數(shù)秒內(nèi)獲得傷害免疫效果。(2)2S(3)3S(4)4S。搭配鋼鐵羈絆的英雄能活的更久。

3起源:

沙漠:減少所有敵人的護(hù)甲(2)50%(4)90%,是物理系輸出陣容好用的輔助羈絆。

劇毒:(3)劇毒英雄造成傷害時(shí),使目標(biāo)所需要的法力值消耗提高50%。降低對(duì)手釋放技能的效率,對(duì)法系陣容和召喚陣容克制效果最明顯。

山脈:(2)戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名友軍獲得1500點(diǎn)的巖石護(hù)盾。輔助性羈絆,目前除法海陣容用的比較少。

 

12職業(yè):

守護(hù)神:(2)+125%護(hù)甲(4)+275%護(hù)甲(6)+450%護(hù)甲,可以作為陣容的前排使用。

魔法師:法師英雄使用技能后,有一定幾率額外再使用一次技能,(3)50%(6)100%,區(qū)別于S1賽季的法師,增加的不是技能傷害,是釋放技能的頻率??梢宰鳛楹诵牧b絆使用,但強(qiáng)度不高。

刺客:(3)75%暴擊傷害,10%暴擊幾率(6)150%暴擊傷害,20%暴擊幾率。相較9.21版本的刺客有稍微的增強(qiáng),可以作為核心的輸出羈絆使用。

九游:每過3S,各九游有一定幾率在接下來的3S內(nèi)攻速翻倍。(2)30%(4)60%(6)100%。九游和S1版本相同,可以作為核心的輸出羈絆使用。

召喚使:召喚使們所召喚的單位會(huì)獲得生命值和存活持續(xù)時(shí)間的加成(3)40%(6)100%,可以理解為S1的換型師,可以作為核心輸出羈絆使用。

狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士會(huì)跳向最近距離的敵人,普工有一定幾率對(duì)前方錐形范圍內(nèi)敵人造成順劈,并附加攻擊特效。(3)45%(6)100%,攻擊效果理解為巨九的攻擊特效,可以作為核心輸出羈絆使用。

劍士:劍士普攻有40%的幾率打出額外攻擊(2)1次額外攻擊(4)2次額外攻擊(6)3次額外攻擊。相較于S1的劍士羈絆更改為2劍士就可以觸發(fā),可以作為核心輸出羈絆使用。

秘術(shù):所有友軍獲得一定量的魔法抗性。(2)40魔法抗性(4)120魔法抗性,是比較好用的輔助性羈絆,可以針對(duì)對(duì)手的陣容來搭配使用。

掠食者:(3)掠食者們對(duì)生命值低于25%的敵人造成傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)斬殺效果。好用的前期過渡羈絆,后期如果質(zhì)量不高會(huì)比較乏力。

德魯伊:(2)德魯伊英雄每秒回復(fù)40點(diǎn)生命值,前期好用的過渡羈絆,后期無力。

煉金師:煉金特有羈絆,會(huì)不停移動(dòng),并無視碰撞體積。

大元素使:大元素使的隨機(jī)元素在計(jì)算羈絆數(shù)量時(shí)會(huì)視為2個(gè)。大元素使建議不要視為主力去培養(yǎng),用來提陣容上限搭配其他主力羈絆使用。

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