導(dǎo) 劍靈弓箭手怎么加點(diǎn)?弓箭手有派系選擇,不同派系加點(diǎn)不同,下面小編為大家?guī)?lái)劍靈弓箭手加點(diǎn)推薦。 【加點(diǎn)推薦】 黎明派系 特性選擇:31131(內(nèi)力箭強(qiáng)化、回聲強(qiáng)化、機(jī)敏、激昂強(qiáng)化、感知目標(biāo))...

劍靈弓箭手怎么加點(diǎn)?弓箭手有派系選擇,不同派系加點(diǎn)不同,下面小編為大家?guī)?lái)劍靈弓箭手加點(diǎn)推薦。

劍靈弓箭手怎么加點(diǎn)

【加點(diǎn)推薦】

黎明派系

特性選擇:31131(內(nèi)力箭強(qiáng)化、回聲強(qiáng)化、機(jī)敏、激昂強(qiáng)化、感知目標(biāo))(單人副本)

31111(內(nèi)力箭強(qiáng)化、回聲強(qiáng)化、機(jī)敏、光焰楔子、感知目標(biāo))(多人副本)

強(qiáng)化武功:共鳴(右鍵)、內(nèi)力箭、潰滅箭(X)

關(guān)于特性選擇,第5行也可選擇第2項(xiàng)“維持均衡”。選擇“維持均衡”后,使用“集結(jié)”、“散彈”、“潰滅箭”時(shí)不會(huì)向后位移,但是傷害相對(duì)于“感知目標(biāo)”有所下降,同時(shí)以“前沖(左鍵)”銜接上述三個(gè)技能后不會(huì)位移,而是攻擊一次。

至于筆者選擇“感知目標(biāo)”是因?yàn)橄矚g前后位移這種極具特色的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)提高“捕捉:集結(jié)”的傷害。

技能強(qiáng)化方面也有靈芝會(huì)糾結(jié)選擇“集結(jié)”還是“潰滅箭”。

筆者喜歡把“潰滅箭”蓄力到三段再使用,傷害極高,對(duì)比之下“集結(jié)”的傷害可以忽略,所以選擇強(qiáng)化“潰滅箭”。

“激昂強(qiáng)化”和“光焰楔子”的不同之處在于最大存儲(chǔ)量和爆炸后傷害百分比。“積蓄楔子”最大存儲(chǔ)量較高但是爆炸后傷害百分比較低,通常情況下單人無(wú)法造成滿值傷害,這樣會(huì)導(dǎo)致輸出降低。而“光焰楔子”正好相反,恰好適合單人輸出滿額傷害。

因此我們可以總結(jié)一下,單人本選“光焰”,六人和團(tuán)本選“積蓄”。

疾風(fēng)派系

特性選擇:11112(基本技能研修、風(fēng)行、風(fēng)之步伐、銜接射擊、風(fēng)之箭)

強(qiáng)化武功:颶風(fēng)箭(右鍵)、強(qiáng)射(F)、三重射擊(右鍵)

筆者對(duì)于疾風(fēng)派系在PVE方面上的特性選擇和強(qiáng)化武功只推薦這一種選擇方案。

一定會(huì)有靈芝使用主線裝備測(cè)傷害后說(shuō)“速射”比“三重射擊”傷害比重高,沒錯(cuò),但這是建立在沒有高端真氣石、手鐲、秘功的加成上得到的結(jié)果。真氣石、手鐲、秘功的加成的主要技能為“三重射擊”,在中后期“三重射擊”將會(huì)占據(jù)高額的傷害百分比。

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