導(dǎo) 零充、首充、月卡、128都不要怕打不過(guò)土豪,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)不是一個(gè)人就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。你的一隊(duì)主力只要戰(zhàn)法搭配合理而且克制,就算沒(méi)打過(guò)土豪的滿紅也可以啃下很多兵力為后面的人創(chuàng)造機(jī)會(huì)。 隊(duì)伍準(zhǔn)備 仔細(xì)閱讀管...

零充、首充、月卡、128都不要怕打不過(guò)土豪,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)不是一個(gè)人就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。你的一隊(duì)主力只要戰(zhàn)法搭配合理而且克制,就算沒(méi)打過(guò)土豪的滿紅也可以啃下很多兵力為后面的人創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

隊(duì)伍準(zhǔn)備

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主城

1-4隊(duì)主力隊(duì)伍,盡可能選擇不同的兵種方便進(jìn)行克制攻擊,超過(guò)這個(gè)數(shù)量,戰(zhàn)法搭配以及資源供給補(bǔ)兵會(huì)出問(wèn)題,故不建議超出最大推薦數(shù)量。

1-2隊(duì)1.5W-2W兵力左右的器械隊(duì)伍并且學(xué)一些B級(jí)戰(zhàn)法

1-2隊(duì)6000-2W兵力左右的隊(duì)伍優(yōu)先盾兵并且學(xué)一些B級(jí)戰(zhàn)法

分城

1隊(duì)6000-2W兵左右隊(duì)伍優(yōu)先盾兵并且學(xué)一些B級(jí)戰(zhàn)法

4隊(duì)三一小隊(duì)或者斯巴達(dá)優(yōu)先騎兵、器械

注:學(xué)習(xí)B級(jí)戰(zhàn)法是為了進(jìn)一步降低戰(zhàn)損而且B級(jí)戰(zhàn)法通常學(xué)習(xí)次數(shù)很多,在戰(zhàn)法點(diǎn)充足時(shí)可以提升戰(zhàn)法等級(jí)。

戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入中后期,分城科技也研究到位之后,可以調(diào)動(dòng)一隊(duì)主力去分城進(jìn)行補(bǔ)兵。

1.攻城值

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以上是武將不同兵種、不同兵種適性所對(duì)應(yīng)的攻城值

注:因?yàn)檎诮ㄔ熘械木荞R、箭塔血量為100,營(yíng)帳血量為125,所以拆遷組隊(duì)建議3位武將疊加起來(lái)攻城值不小于100、125以上為最佳。

2.三一小隊(duì)是什么?

所謂三一就是任意3個(gè)同類(lèi)型兵種、適性高的武將,每個(gè)只帶1兵的小隊(duì)。

一般用于探查敵軍戰(zhàn)報(bào)以及拆遷無(wú)守軍拒馬,重傷后征兵速度極快,消耗不心疼。

3.斯巴達(dá)是什么?

斯巴達(dá)就是一隊(duì)3將,每個(gè)武將帶100-500的士兵。

主要用于攻打空地、1級(jí)、2級(jí)和低級(jí)箭塔以及被低級(jí)箭塔守護(hù)的拒馬,同上被敵軍駐守或主力撞死不心疼,但補(bǔ)兵速度比三一要慢一些。

4.三一小隊(duì)以及斯巴達(dá)為什么要優(yōu)先騎兵、器械呢?

由于高級(jí)拒馬和營(yíng)帳血量較多,如果僅僅用【士兵】進(jìn)攻會(huì)消耗大量體力并延長(zhǎng)攻城時(shí)間導(dǎo)致敵人支援,而【器械】高額的攻城值拆遷可以節(jié)省體力及時(shí)間進(jìn)行快速拆遷。

騎兵隊(duì)伍在研究【騎兵營(yíng)】之后,最高移動(dòng)速度可以提升50%,意味著走一格只需要10秒,加快行軍速度,進(jìn)行遠(yuǎn)程支援拆遷或者游擊翻地。

5.為什么要準(zhǔn)備6000-2w兵的隊(duì)伍?

這種隊(duì)伍主要用來(lái)拆遷拒馬周?chē)鷰в屑牡仄ひ约?-5級(jí)的資源地皮。

6000-2w兵為什么優(yōu)先盾兵呢?

由于箭塔的兵種固定是弓兵,而且高級(jí)箭塔守軍數(shù)量很高,如果你帶了盾兵可以降低自身戰(zhàn)損,來(lái)拆遷高級(jí)箭塔周?chē)木荞R或高級(jí)箭塔。

6.這1.5W-2W的器械隊(duì)伍有什么用?

這里就需要額外說(shuō)明一下,建筑建造完成之后每一級(jí)血量以及玩家城建守軍、npc城池守軍

1-5級(jí)拒馬血量分別是200、400、600、800、1000

1-5級(jí)箭塔血量分別是150、300、450、600、750

1-5級(jí)箭塔守軍分別是2400、5400、9000、15000、21000

3-10級(jí)城防數(shù)量分別是1500、2100、3600、4800、6000、7200、9600、12000

而這隊(duì)器械部隊(duì)主要目的就是為了攻打高級(jí)城池,而提前準(zhǔn)備好了兵力就節(jié)省了征兵時(shí)間,加快集結(jié)速度。畢竟器械部隊(duì)的移動(dòng)速度是最慢的,就算是滿級(jí)器械營(yíng)也只有75移動(dòng)速度。

由于所有兵種都克制器械隊(duì)伍,在打高級(jí)守軍的情況下,如果兵力不足,在進(jìn)行攻城的時(shí)候就會(huì)導(dǎo)致打兩輪就會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)平或戰(zhàn)敗。

注:如果敵方箭塔血量剩余比器械部隊(duì)一次攻城值還要高,并且是5級(jí)箭塔,不建議用器械隊(duì)伍去進(jìn)行拆遷,因?yàn)榭赡芤粋€(gè)照面器械部隊(duì)就死光了。

7.箭塔攻擊模式

箭塔可以打周?chē)?格,而且是敵我雙方的領(lǐng)地走過(guò)的部隊(duì)都可以攻擊,并且守軍就算失敗也不會(huì)進(jìn)入重傷狀態(tài),這意味著敵人靠近箭塔周?chē)?格,再走到箭塔所在位置會(huì)被攻擊2次。

8.駐守攻擊模式

駐守僅限于在我方領(lǐng)地范圍周邊一格進(jìn)行防衛(wèi),假設(shè)你駐守的周?chē)?格全部是敵方或空白領(lǐng)地,那么你的駐守防衛(wèi)效果只有你所在的這一格;相反如果你駐守周?chē)桓穸际俏曳筋I(lǐng)地,那么這周?chē)?格路過(guò)的敵人都可以被你攻擊到。

注:如上所說(shuō)在進(jìn)行領(lǐng)地防衛(wèi)的時(shí)候,主力部隊(duì)移動(dòng)方式最好是使用駐守進(jìn)行移動(dòng),這樣可以為你的主力節(jié)省更多的體力來(lái)打更多的敵人。

9.敵人的行軍路線以及自己的行軍路線

在移動(dòng)過(guò)程中選中正在行軍的目標(biāo),可以看見(jiàn)對(duì)方行軍路線的虛線,這樣就方便你進(jìn)行攔截或躲避。

同樣如果體力充足的敵軍,也有可能利用虛線,走到你身邊格子突然中止行軍并進(jìn)行原地駐守,在敵人領(lǐng)地一定要注意行軍經(jīng)過(guò)自己周?chē)臄耻姟?/p>

10.清除駐守之后的拆遷方式

當(dāng)你或友軍主力打掉駐守之后,拆遷小隊(duì)上去拆遷時(shí),若敵軍進(jìn)行行軍攔截,可以中止拆遷并且往對(duì)方行軍路線1格以外敵軍領(lǐng)地使用攻占移動(dòng)或行軍來(lái)防止對(duì)方駐守,并繼續(xù)拆遷來(lái)引誘敵方主力消耗體力追擊你。

11.行軍時(shí)間

你的斯巴達(dá)正在翻地的過(guò)程中看見(jiàn)敵軍的紅線不要急,先看看自己部隊(duì)攻城、占領(lǐng)的剩余時(shí)間,再去看敵人行軍的時(shí)間來(lái)決定繼續(xù)進(jìn)攻還是撤退,每走一格器械需要30秒、士兵需要15秒,如果需要通過(guò)行軍、攻占躲避敵人,那么需要敵人的行軍剩余時(shí)間大于15、30秒。

舉例:1.我方【士兵】占領(lǐng)剩余時(shí)間50秒,敵軍行軍剩余時(shí)間55秒。

這種情況下我方可以等待攻城結(jié)束選擇回城,這樣敵軍就會(huì)撲空。因?yàn)槭勘恳桓褚苿?dòng)需要15秒,小于15秒沒(méi)有移動(dòng)到下一格就會(huì)被敵軍攔截。

2.我方【器械】攻城剩余時(shí)間30秒,敵軍行軍剩余時(shí)間1分05秒。

這種情況我方炮車(chē)攻城完畢可以直接再去攻占其他建筑。因?yàn)榕谲?chē)移動(dòng)一格是30秒,敵軍行軍剩余時(shí)間長(zhǎng)好過(guò)30秒,我們就可以移動(dòng)到下一格繼續(xù)拆遷。

3.我方【士兵】攻城時(shí)間剩余20秒,敵軍行軍時(shí)間剩余40秒,目標(biāo)為我方占領(lǐng)地區(qū)且周?chē)邢噜彅耻婎I(lǐng)地。

這種情況我建議攻占完畢直接回城,因?yàn)椴慌懦龜耻娪性伛v守的可能,15秒只足夠【士兵】走到下一格,而駐守是周?chē)?格走第2格的時(shí)間不夠會(huì)被攔截。

以上需要注意一點(diǎn),如果對(duì)方使用的是白馬義從或者是研究過(guò)騎兵營(yíng)的部隊(duì),就需要各位提前來(lái)判斷,因?yàn)榘遵R義從和滿級(jí)騎兵營(yíng)走一格的速度是10秒。

12.城池、營(yíng)帳的作用以及征兵規(guī)則

城池、營(yíng)帳調(diào)動(dòng)可以幫你節(jié)省一半的行軍時(shí)間,并且在你隊(duì)伍重傷之后可以迅速恢復(fù)傷兵。

每個(gè)城池可以調(diào)動(dòng)5個(gè)隊(duì)伍,1級(jí)營(yíng)帳只有1個(gè)調(diào)動(dòng)名額可以通過(guò)營(yíng)帳升級(jí)來(lái)增加空間。

每個(gè)城池、營(yíng)帳同時(shí)最多只能有3位武將進(jìn)行征兵,而不是3隊(duì)。

13.在關(guān)卡或渡口位置拒馬、箭塔的擺放

拒馬、箭塔

關(guān)卡、拒馬、箭塔

拒馬、箭塔

這樣擺放拒馬、箭塔的同時(shí),敵人在進(jìn)行拆遷中間拒馬會(huì)同時(shí)被3個(gè)箭塔攻擊,而拆上下兩側(cè)拒馬首先被單獨(dú)箭塔攻擊,然后再深入的同時(shí)會(huì)被2個(gè)箭塔同時(shí)攻擊,滿級(jí)箭塔有21000守軍并且不會(huì)重傷,來(lái)多少士兵都會(huì)被箭塔進(jìn)行消耗所以很劃算。

14.城建研究

如果自身可以組成國(guó)家隊(duì)——【3將都是同陣營(yíng)】,那么就先研究【軍事】里面的【協(xié)力-陣營(yíng)】加成以及當(dāng)前隊(duì)伍配置的兵種加成。

如果你的隊(duì)伍無(wú)法組成國(guó)家隊(duì),那么優(yōu)先自身主力部隊(duì)兵種以及工程營(yíng)到滿級(jí),這樣可以盡早建造高級(jí)營(yíng)帳及防御建筑。

如果你需要遷城去前線抵擋敵軍,那么一定要把九宮格和八卦陣研究到滿級(jí),這樣可以給你城池駐守友軍及自身部隊(duì)增加15%傷害、免傷。

15.持久戰(zhàn)的正確打法

很多區(qū)可能都會(huì)遇見(jiàn)兩邊僵持不下、你推過(guò)來(lái)我推回去的情況,那么這種情況下如何能保證自身戰(zhàn)斗力最大化呢?

首先你的部隊(duì)需要全都調(diào)動(dòng)在一起,然后用副隊(duì)拆遷拒馬、箭塔。

而在推進(jìn)過(guò)程中碰見(jiàn)對(duì)方的駐守及攔截隊(duì)伍,可以用三一小隊(duì)自爆進(jìn)行戰(zhàn)報(bào)讀取。若敵人非主力且士兵人數(shù)不多,可用副隊(duì)迎戰(zhàn)順帶拆遷拒馬、箭塔、空地;若敵人是主力隊(duì)伍,請(qǐng)用克制對(duì)方的主力隊(duì)伍進(jìn)行迎戰(zhàn),但注意若對(duì)方在拒馬上面且拒馬血量過(guò)高,請(qǐng)及時(shí)補(bǔ)上拒馬剩余血量的拆遷小隊(duì)或讓主力隊(duì)直接回城保存體力。

推進(jìn)過(guò)程中并不需要頻繁地建立拒馬,因?yàn)閷?duì)方在進(jìn)攻拒馬拆遷結(jié)束之前,除非你或者友軍使用隊(duì)伍進(jìn)行攻擊,否則是看不見(jiàn)對(duì)方陣容的,但是如果是空地,對(duì)方在進(jìn)行攻城的一瞬間,你就可以讀取到戰(zhàn)報(bào)并且決定使用什么隊(duì)伍來(lái)攻占對(duì)方身后的地皮(這樣你的行軍路線會(huì)經(jīng)過(guò)敵軍并且額外攻占一塊地只用15體力)。

若敵軍進(jìn)攻的非自己領(lǐng)地但是友軍領(lǐng)地,可以點(diǎn)開(kāi)【更多】——【國(guó)家】或【同盟】,右邊有一個(gè)戰(zhàn)報(bào),找到正在進(jìn)攻的敵人名字、點(diǎn)擊交戰(zhàn)地點(diǎn)、確認(rèn)位置無(wú)誤就可利用克制來(lái)?yè)魸耻姟?/p>

當(dāng)你體力用盡且空地被敵人進(jìn)攻時(shí),可以選擇敵人開(kāi)啟攻占倒計(jì)時(shí)同時(shí)進(jìn)行建造拒馬,為你的主力爭(zhēng)取恢復(fù)體力以及呼叫友軍支援。

如果你的三一小隊(duì)全部重傷,又急需推進(jìn)攻占敵軍駐守但敵軍駐守在營(yíng)帳、拒馬、箭塔內(nèi),這時(shí)由于駐守當(dāng)前格無(wú)法看到兵種,就需要看敵軍駐守領(lǐng)地周?chē)桓竦牧闵⑹勘鴣?lái)確認(rèn)其駐守兵種(敵軍駐守隊(duì)伍2隊(duì)以上時(shí)不建議直接撞上去,因?yàn)榇朔椒ㄖ荒芸匆?jiàn)一隊(duì)駐守的兵種)。

如果你的營(yíng)帳距離前線不是很遠(yuǎn),主力每打完一場(chǎng)并且有不少傷兵的情況下,建議直接回營(yíng)再出來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗(回營(yíng)可以瞬間恢復(fù)所有傷兵)。