導(dǎo) 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋相信大家都不陌生了,酒館戰(zhàn)棋怎么運營比較好呢?下面小編為大家?guī)砉ヂ?一起看看吧. 注意!不要死扣一個套路,碰見合適的隨從直接轉(zhuǎn)型絕非是虧的一件事。所有套路胡了都能進(jìn)決賽圈,及時注意...

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋相信大家都不陌生了,酒館戰(zhàn)棋怎么運營比較好呢?下面小編為大家?guī)砉ヂ?一起看看吧.

注意!不要死扣一個套路,碰見合適的隨從直接轉(zhuǎn)型絕非是虧的一件事。所有套路胡了都能進(jìn)決賽圈,及時注意轉(zhuǎn)換思路防止非洲人是最重要的事情。特別是最近跟風(fēng)熊媽、混合套路的非洲人,高星的時候要多注意可以往其他套路互相轉(zhuǎn)化。了解所有套路并能在關(guān)鍵回合轉(zhuǎn)型成功的才能順利上分

不得不說,酒館就像競技場,運氣占了不少的成分,但意識也是十分重要的,不然為什么運氣都一樣,而會玩的人一直贏,不會玩的一直輸。

酒館最有意思也是最重要的抉擇:升星還是選隨從還是刷隨從?

首先要明確一點是什么時候做什么事情。

升星,是為了刷隨從的時候提升隨從質(zhì)量

選隨從是為了不讓自己掉血或者讓其他人掉血

刷隨從是為了想要拿到自己想要的隨從。

那么到底什么時候升星、什么時候刷、什么時候選。從現(xiàn)有的套路來看,大部分的核心隨從都是高費隨從,而核心隨從的出現(xiàn)基本意味著戰(zhàn)斗力翻倍,所以如何滋潤的活到核心隨從的出現(xiàn)成為了前期的關(guān)鍵。

穩(wěn)扎穩(wěn)打的前期

多拿少刷,穩(wěn)升星。

二三星隨從的質(zhì)量相差無幾,只有到了四星才會有質(zhì)變。所以在四星之前,保持高戰(zhàn)力并最快速跳過三星階段是最優(yōu)的選擇。

在前期的選擇上各個英雄因為英雄技能的原因可能會有所不同,但都是大同小異,下面是主要的常規(guī)選擇。

三費回合:從上往下分級推薦

1、雄斑虎、兩只魚人、粗俗的矮獵魔,

2、憤怒編制者>魚人朝潮者>小拳頭,這三個具有成長性的隨從。

3、恐狼>無私的英雄>其他

四費回合:

1、升星

2、前一回合理財并在這一回合同時刷出憤怒編制者和粗俗的矮獵魔可以鎖一次矮獵魔。

五費回合:

1、有理財則賣出購入兩個優(yōu)質(zhì)隨從或者達(dá)成combo型隨從。

2、刷新選擇一只高身材隨從,剩兩費的時候甚至可以用三費拿到的隨從更換為更好的隨從。buff型隨從總價值不大于3-3則不應(yīng)選擇。處于“其他”的一星隨從不適合用于三連跳星白嫖。

六費回合:

1、升星

2、購入兩個優(yōu)質(zhì)隨從或者達(dá)成combo型隨從

七費回合:

1、升星加一只優(yōu)質(zhì)隨從

2、若六費升星則在這個回合有一次刷新并選擇兩個優(yōu)質(zhì)隨從的機(jī)會。

八費回合:觀察下一個對手情況

1、第一輪刷新出三只優(yōu)質(zhì)隨從則出售一只隨從購入,或刷新并選擇兩只優(yōu)質(zhì)隨從。

2、若對手升星則可跟隨升星,但對手是托奇凱哥之流那我的建議是還是提高戰(zhàn)力吧。

九費回合:

1、升星加一個優(yōu)質(zhì)隨從,

2、在這回合購入三只優(yōu)質(zhì)隨從。

十費回合往后便是看陣容選擇停留在合適等級多刷核心隨從了。

注意的點

前期的憤怒編制者只推薦拿一只,因為無論是四費拿還是鎖到五費都是十分浪費的行為,三連后的它的成長性并不足以抵消前期的劣勢。

上面提到的四費回合,憤怒編制者加上三費理財型隨從能打過所有升星對手的場面。除了粗劣的矮獵魔,而你能在這個回合通過左邊的血量提示觀察到這一情況。五費的時候賣掉一個附加隨從同時購入矮獵魔和升星,那這個場面幾乎就是前五費能拿到的最強(qiáng)陣容并且還不耽擱六費的選擇。

人仰馬翻的中期

多刷少拿,慎升星。

到了中期可以說胡的人套路已經(jīng)成型,不胡的人質(zhì)量隨從滿地走,還在執(zhí)著尋找某個隨從的玩家很有可能一回合被入十幾滴血。同時也再無固定步驟可言了。在這個階段,主要要做的事情是持續(xù)增加自己戰(zhàn)力的同時尋找核心隨從。

對于核心隨從和陣容的選擇有兩種:

1.有目的性的去選擇,開局前就已經(jīng)確定自己想要什么樣的流派

2.根據(jù)棋子的刷新情況,以最快成型最高質(zhì)量的方法去搭配,后期再根據(jù)情況調(diào)整

第一種一般適合新手玩家,可以快速了解這個流派的玩法和即時情況對應(yīng)抉擇。但如果對陣容的一知半解就會很容易選到核心隨從卻不知如何平穩(wěn)過渡,導(dǎo)致猝死。

第二種比較適合老玩家,通過對各個流派的精通而隨機(jī)應(yīng)變,知道某個流派后期能形成多高的戰(zhàn)力,中期缺什么,需要更換什么。

各種套路之間的轉(zhuǎn)換比較適合的是:

1、野獸轉(zhuǎn)亡語、混合

2、機(jī)械轉(zhuǎn)亡語

3、魚人、惡魔轉(zhuǎn)混合、野獸

其他流派刷到回收機(jī)器人不建議轉(zhuǎn)機(jī)械流,因為機(jī)械流需要的機(jī)械太多了,至少需要好幾輪才可能湊齊,不像野獸流拿到熊媽刷一只亡語野獸就足夠打架。

午時已到的后期

到了后期意味著比拼的就是套路的厚度了,同時選擇的余地也不太多。無非就是六星之間的抉擇。不考慮適合對應(yīng)套路情況下,具有高戰(zhàn)斗力的分別有狂戰(zhàn)斧、劇毒、收割機(jī)、陰森巨蟒以及風(fēng)怒哥,其中風(fēng)怒哥比中期來的弱一些(主流流派均可用buff來逃離斬首),狂戰(zhàn)斧克多數(shù)量圣盾。然后就剩下劇毒>陰森巨蟒>收割機(jī),陰森巨蟒帶來的收益總體來說是要比收割機(jī)多一點點

從套路的厚度來看

一般情況

混合>野獸>機(jī)械>惡魔>亡語>魚人

絕佳的運氣與環(huán)境

亡語>魚人>混合>野獸>機(jī)械>惡魔

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋運營玩法攻略