我的起源中因為怪物的仇恨機制還有攻擊停頓等問題,在游戲中防風箏是一個非常的好的玩法,我們可以利用這個方法打敗一些比較難的怪物,下面小編帶來的就是關于放風箏我們需要做到的一些事情,還有就是注意的一些事項。
目標鎖定、脫戰(zhàn)機制與風箏:
在裝備遠程武器時玩家的攻擊范圍是一個圓,假如選定的攻擊目標超出這個圓形范圍,我們點下攻擊鍵時,玩家和目標間的連線會從藍色變?yōu)榧t色,并收到“目標距離過遠”的提示,無法打出攻擊。
所以大家在風箏敵人時,注意不要跑得太遠了。
最后講一下風箏可能面臨的另一個問題:脫戰(zhàn)。
假如玩家把怪往同一個方向不停引的話,怪追出十幾格遠的距離后就會失去仇恨并脫戰(zhàn)回滿血。
假如這時玩家追上去繼續(xù)吸引仇恨,并往相同方向再次反復勾引,怪追出足夠遠的距離后甚至會直接消失。
但如果我們將怪物的追擊路線控制成一個圓圈,就不會出現(xiàn)這種脫戰(zhàn)的情況。
所以我們在風箏的時候不要往同一個方向跑,轉圈圈才是正確的打開方式。
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