導(dǎo) 我的起源中因?yàn)楣治锏某鸷迿C(jī)制還有攻擊停頓等問題,在游戲中防風(fēng)箏是一個非常的好的玩法,我們可以利用這個方法打敗一些比較難的怪物,下面小編帶來的就是關(guān)于放風(fēng)箏我們需要做到的一些事情,還有就是注意的一些事項(xiàng)...

我的起源中因?yàn)楣治锏某鸷迿C(jī)制還有攻擊停頓等問題,在游戲中防風(fēng)箏是一個非常的好的玩法,我們可以利用這個方法打敗一些比較難的怪物,下面小編帶來的就是關(guān)于放風(fēng)箏我們需要做到的一些事情,還有就是注意的一些事項(xiàng)。

目標(biāo)鎖定、脫戰(zhàn)機(jī)制與風(fēng)箏:

在裝備遠(yuǎn)程武器時玩家的攻擊范圍是一個圓,假如選定的攻擊目標(biāo)超出這個圓形范圍,我們點(diǎn)下攻擊鍵時,玩家和目標(biāo)間的連線會從藍(lán)色變?yōu)榧t色,并收到“目標(biāo)距離過遠(yuǎn)”的提示,無法打出攻擊。

所以大家在風(fēng)箏敵人時,注意不要跑得太遠(yuǎn)了。

我的起源遠(yuǎn)程武器使用攻略 遠(yuǎn)程武器放風(fēng)箏打法攻略[圖]

最后講一下風(fēng)箏可能面臨的另一個問題:脫戰(zhàn)。

假如玩家把怪往同一個方向不停引的話,怪追出十幾格遠(yuǎn)的距離后就會失去仇恨并脫戰(zhàn)回滿血。

假如這時玩家追上去繼續(xù)吸引仇恨,并往相同方向再次反復(fù)勾引,怪追出足夠遠(yuǎn)的距離后甚至?xí)苯酉А?/p>

但如果我們將怪物的追擊路線控制成一個圓圈,就不會出現(xiàn)這種脫戰(zhàn)的情況。

所以我們在風(fēng)箏的時候不要往同一個方向跑,轉(zhuǎn)圈圈才是正確的打開方式。