導(dǎo) 如今,手游在品質(zhì)上不斷提升,很多曾經(jīng)只有端游才能夠?qū)崿F(xiàn)的玩法都已經(jīng)成功移植到了手機(jī)上。不過平心而論,手游在很多方面與端游還是有著很大的差距,尤其是像《九陽神功》手游這樣的以操作競技為典型特色的作品,如...

如今,手游在品質(zhì)上不斷提升,很多曾經(jīng)只有端游才能夠?qū)崿F(xiàn)的玩法都已經(jīng)成功移植到了手機(jī)上。不過平心而論,手游在很多方面與端游還是有著很大的差距,尤其是像《九陽神功》手游這樣的以操作競技為典型特色的作品,如果完全照搬端游玩法,必然會發(fā)揮不出手機(jī)本身的優(yōu)勢?!毒抨柹窆Α肥钟窝邪l(fā)組在游戲制作之初就看到了手機(jī)與電腦的這種區(qū)別,在借鑒端游MOBA玩法的基礎(chǔ)上,揚(yáng)長避短,走出了一條創(chuàng)新的MOBA手游之路。

打造召喚師系統(tǒng) 加強(qiáng)手機(jī)競技體驗(yàn)

召喚師系統(tǒng)在DOTA、英雄聯(lián)盟這一類的端游上已經(jīng)有所體現(xiàn),但玩過這類游戲的玩家應(yīng)該知道,PC端的MOBA游戲還是以鼠標(biāo)鍵盤的操作為主,注重的是對技能的準(zhǔn)確運(yùn)用,而相對而言,召喚師技能只是一個輔助?!毒抨柹窆Α肥钟卧诒WC技能操作的同時,充分挖掘出召喚師系統(tǒng)的潛力,通過引入各種屬性的召喚師技能,既方便了玩家的競技操作,又成功加強(qiáng)了游戲激烈的對抗性。

把握準(zhǔn)確釋放時機(jī) 決勝天梯匹配戰(zhàn)場

召喚師技能有加速、減速、治療等輔助類的,也有增加攻擊力和魔法傷害這種進(jìn)攻類的,不同的召喚師技能需要針對不同的戰(zhàn)場形勢進(jìn)行準(zhǔn)確釋放,才能達(dá)到出人意料的效果。舉例來說,如果對面英雄開啟具有爆發(fā)性傷害的技能,這時玩家只要在其開啟技能的瞬間釋放減速的召喚師技能,就能有效減少對己方的傷害,甚至可以迅速反殺對方?!毒抨柹窆Α肥钟沃姓賳編熂寄艿囊?,其實(shí)加強(qiáng)了游戲的策略性,考驗(yàn)玩家對戰(zhàn)場局勢的宏觀把控和細(xì)節(jié)處理。

加快競技節(jié)奏 隨時隨地體驗(yàn)超神快感

《九陽神功》手游中的召喚師技能在團(tuán)戰(zhàn)中的效果特別顯著,因?yàn)檫@些技能都具有群體效果,其實(shí)這是游戲研發(fā)組專門設(shè)計(jì)的作戰(zhàn)系統(tǒng),目的是為了加快游戲節(jié)奏,避免手游耗時過長影響游戲體驗(yàn)。手機(jī)游戲相比較于PC游戲的長處就在于可以隨時隨地進(jìn)行游戲,而且可以充分利用日常生活中的碎片化時間?!毒抨柹窆Α肥钟蔚恼賳編熛到y(tǒng)將會引導(dǎo)雙方加強(qiáng)對抗節(jié)奏,實(shí)時抱團(tuán)廝殺,從而隨時隨地享受超神快感。

關(guān)于《九陽神功》手游:《九陽神功》手游是國內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競技MOBA手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級的畫面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競技平臺,突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時輕松競技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),融競技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動作快感。