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LOL云頂之弈新版本羈絆圖是第2賽季元素崛起最新羈絆圖,S2將有全新種族與職業(yè)羈絆喔,很多玩家想知道云頂之弈新版本羈絆圖、云頂之弈新版本羈絆效果大全呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。

云頂之弈新版本羈絆圖 云頂之弈新版本羈絆效果大全

 

*LOL云頂之弈新版本羈絆圖

云頂之弈第2賽季攻略大全:云頂之弈第二賽季攻略大全 云頂之弈第2賽季元素崛起玩法攻略

根據(jù)九游手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈第2賽季元素崛起,將在2019年11月7日上線,將會(huì)有全新種族與全新職業(yè)上線,還有海量新英雄到來(lái),那么來(lái)看看最新種族職業(yè)圖吧~~~~~~

新種族:森林,山脈,海洋,極地,沙漠,地獄火,劇毒,鋼鐵,水晶,雷霆,云霄,光,影

新職業(yè):煉金師,德魯伊,刺客(新版),狂戰(zhàn)士,劍士(新版),魔法師,掠食者,游俠(新版),召喚使,守護(hù)神,秘術(shù),大元素使。

第二賽季羈絆

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種族:

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劇毒

(3)對(duì)目標(biāo)造成傷害后會(huì)施加神經(jīng)毒素效果,目標(biāo)施法所需的法力值提高50%

煉獄

煉獄單位的技能會(huì)灼燒目標(biāo)區(qū)域,持續(xù)5秒,基于技能傷害造成魔法傷害

(3)80%的技能傷害

(6)150%的技能傷害

(9)250%的技能傷害

林地

(3)戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名林地英雄召喚出自身的分身

海洋

所有友軍每3秒額外獲得法力值

(2)額外獲得10法力值

(4)額外獲得25法力值

(6)額外獲得40法力值

沙漠

獲得護(hù)甲穿透

(2)獲得50%的護(hù)甲穿透

(4)獲得90%的護(hù)甲穿透

鋼鐵

生命值低于50%時(shí),免疫所有傷害

(2)持續(xù)2秒

(3)持續(xù)3秒

(4)持續(xù)4秒

電能

每當(dāng)電能單位造成或承受暴擊時(shí),會(huì)對(duì)周圍敵人造成傷害

(2)造成60傷害

(3)造成200傷害

(4)造成500傷害

山脈

(2)戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)一名友軍獲得一層1500的巖石護(hù)盾

風(fēng)

所有友軍獲得閃避率

(2)+25%閃避率

(3)+40%閃避率

(2)+55%閃避率

一名光單位死亡后,其他光單位獲得攻速,并回復(fù)25%的生命值

(3)獲得10%攻速

(6)獲得25%攻速

(9)獲得50%攻速

暗英雄在戰(zhàn)斗開始后會(huì)獲得一段時(shí)間內(nèi)的傷害提升,這個(gè)效果會(huì)在參與擊殺后刷新

(2)50%傷害提升

(4)100%傷害提升

水晶

水晶英雄從單次攻擊或技能中承受的傷害有一定上限

(2)最多承受100傷害

(4)最多承受60傷害

職業(yè):

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煉金師

無(wú)視單位碰撞,會(huì)一直移動(dòng)

法師

施法后有一定幾率再次施法:

(3)50%的幾率

(6)100%的幾率

守護(hù)神

守護(hù)神的總護(hù)甲提高

(2)+100%護(hù)甲

(4)+250%護(hù)甲

(6)+400%護(hù)甲

狂戰(zhàn)士

戰(zhàn)斗開始時(shí),狂戰(zhàn)士會(huì)跳向最近的敵人

普攻有一定幾率造成順劈,造成100%傷害

(2)40%的幾率

(4)80%的幾率

掠食者

(3)對(duì)生命值低于25%的敵人直接處決

召喚使

召喚物持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)并獲得額外生命值

(3)40%額外生命值

(6)100%額外生命值

刺客

戰(zhàn)斗開始時(shí),刺客會(huì)跳向最遠(yuǎn)的敵人

刺客的暴擊傷害提高,并且獲得額外暴擊率

(3)+10%暴擊率 +75%暴擊傷害

(6)+20%暴擊率 +150%暴擊傷害

游俠

每過(guò)3秒,游俠有一定幾率使他們的攻速翻倍,持續(xù)3秒

(2)25%的幾率

(4)70%的幾率

(6)100%的幾率

劍士

劍士進(jìn)行普通攻擊時(shí),有40%的幾率造成額外打擊

(2)1次額外打擊

(4)2次額外打擊

(6)3次額外打擊

秘術(shù)

所有友軍獲得魔抗

(2)+70魔抗

(4)+150魔抗

德魯伊

(2)每秒回復(fù)40生命值

化身

化身英雄在計(jì)算種族羈絆時(shí)算作2個(gè)單位

英雄價(jià)格表:

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。

 

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