導(dǎo) 在玩《夢江湖》的過程中,我發(fā)現(xiàn)有些玩家太注重于提升俠客的等級,而武略了對武學秘籍的收集和培養(yǎng),其實單從合成或者購買秘籍匣獲得武學秘籍來看,的確不是特別吸引人,打個比方說吧,獨孤劍法是游戲前期傷害比較高...

在玩《夢江湖》的過程中,我發(fā)現(xiàn)有些玩家太注重于提升俠客的等級,而武略了對武學秘籍的收集和培養(yǎng),其實單從合成或者購買秘籍匣獲得武學秘籍來看,的確不是特別吸引人,打個比方說吧,獨孤劍法是游戲前期傷害比較高的,1級27%的幾率釋放對全體58的傷害,即使有27%的釋放幾率但是在游戲中還是有可能產(chǎn)生一次都不釋放的結(jié)果,由此很多人就可有可無的忽略了…

其實在《夢江湖》游戲中,秘籍的升級效果很明顯,特別是在升到第三重境界后(11級到15級之間的等級),由于在游戲中有陣法系統(tǒng)的存在,在裝備此武學的俠客放在陣型的中列時,有可能觸發(fā)此武學的殺招效果,有45%的幾率對全體對手造成250點左右的額外傷害,雖然傷害提升的不是很多,但觸發(fā)幾率的提升效果是毋庸置疑的,對于在游戲前中期,我覺得已經(jīng)足夠了,當然這是在玩家等級和俠客等級允許的情況下。

上面提到的陣法系統(tǒng),作為這個游戲中的一大特色,往往也是容易被玩家忽略的,在陣法的前、中、后三列俠客都有額外的屬性加成,分別是前排加防御和血量上限,但會減少攻擊,中列加攻擊但會將少防御和血量,后排會加出手速度同樣也會減少防御和血量,而且在陣法的前、中、后排放上裝備不同武學的俠客時,還會觸發(fā)所裝備武學的守、奇、殺招效果。如果玩家在游戲前期利用得當,配合武學的效果,副本關(guān)卡、比武、奪寶都能輕松取勝。

既然上面說到陣法系統(tǒng),那又不得不提到另外一個大部分玩家不太在乎的問題,就是俠客類型在陣法上面的派放。在游戲中,俠客大致分為三種類型:均衡型、防守型和攻擊型。在陣法的前排我們盡量放置防守型的俠客,這樣會有大額的血量和防御能力加成,在陣法的中排和后排,我們一般會放置攻擊型的俠客,出手速度對于技能的觸發(fā)很有效果,而攻擊力的加成對裝備有單體輸出技能的俠客更是如虎添翼。至于均衡型俠客,前中后排都可放置,主要看玩家本身俠客的類型和品質(zhì)是否足夠。

游戲中的命數(shù)系統(tǒng)也是玩家容易忽略的,不同俠客之間會因為命數(shù)的關(guān)系產(chǎn)生額外的屬性加成,有的玩家一味追求高品質(zhì)俠客,而不考慮命數(shù)關(guān)系的存在,導(dǎo)致一些關(guān)卡無法通過或者是看上去俠客陣容很好,但發(fā)揮不出搞品質(zhì)俠客應(yīng)有的效果。所以多留意俠客之間的命數(shù)聯(lián)系,合理的選取和搭配俠客陣型也是獲得良好收益的關(guān)鍵之一。

在游戲中,升級武學的時候,都會看到“刀劍武功”、“槍棒武功”等的注釋,很多玩家都會有這樣的疑問:這個所說的什么什么到底有什么作用呢?誠然,作者本人也沒看見游戲中對類似“刀劍武功”這樣的文字有什么特別明顯的注解,但通過本人多次驗證,俠客裝備刀劍武器對所說的“刀劍武功“的威力有很大限度的提升,比如說獨孤劍法,游戲中注釋為“刀劍武功”,那我們就盡量給裝備此武學的俠客裝備刀劍類武器,“槍棒武功”也是同樣的道理。

總的來說,前面提到幾點對于新手玩家在游戲前期的副本升級中有很大的好處,熟知游戲玩法和合理的搭配各個玩法之間的副增加效果,會起到意想不到的作用哦!