導(dǎo) 《三國志?戰(zhàn)略版》自公測以來已經(jīng)過了一個月,隨著39區(qū)洛陽首占的達成,多數(shù)區(qū)服的局部戰(zhàn)爭也是愈演愈烈,但是面對一眾桃園魏盾的橫行,許多平民玩家陷入了深深的沉思:“這個游戲到底怎么玩?” 在進入今天的...

《三國志?戰(zhàn)略版》自公測以來已經(jīng)過了一個月,隨著39區(qū)洛陽首占的達成,多數(shù)區(qū)服的局部戰(zhàn)爭也是愈演愈烈,但是面對一眾桃園魏盾的橫行,許多平民玩家陷入了深深的沉思:“這個游戲到底怎么玩?”

在進入今天的正文之前,還得和大家一起計算一筆賬:

一隊成型的五星武將陣容在不考慮搭配以及戰(zhàn)法需求的前提下需要:3+2+2+2一共九個五星武將,而一個紫色武將的成本在游戲中期就已經(jīng)被無限降低。按照30抽一個保底,最黑的平民需要將近兩個月的時間才能做到,當(dāng)然游戲前期附送了很多的升星材料,而且也不是每個人都黑到只能靠30抽保底,一些意外的“驚喜”抽卡能大大縮短平民第一個隊伍的成型時間。在這漫長的周期里,和這些“驚喜”相遇之后,我們應(yīng)當(dāng)如何因地制宜地搭配出一套既廉價又有一定強度的隊伍呢?

為節(jié)約成本,為大家規(guī)劃了如下三步:

一、確定“驚喜”武將

對于驚喜單核武將的定義為:不依賴隊友,不需要體系,自己獨身一人就能發(fā)光發(fā)熱的核心輸出武將。

哪些是“驚喜”(單核)武將:(排名不分先后,僅代表個人看法)

蜀國:馬超、張飛、關(guān)羽、趙云、徐庶、黃忠

魏國:程昱、許褚、夏侯淵、徐晃、樂進

吳國:太史慈、甘寧

群雄:于吉、孟獲、呂玲綺、顏良

以上的武將擁有良好的輸出能力,其對特定陣容的依賴程度往往不高,在沒有其他配套五星時,單兵作戰(zhàn)能力也十分優(yōu)秀。

二、用四星武將替換輔助位和控制位

一個優(yōu)秀的隊伍需要輸出、控制、治療三者兼具,在日常打地打架中增加穩(wěn)定性,提供持續(xù)作戰(zhàn)的能力,這也是衡量一個隊伍是否是天花板的核心。

控制輸出武將推薦:

張任(計窮/弓)

胡車兒(繳械/槍)

曹彰(群體虛弱/盾)

潘璋(震懾/弓槍)

李傕(震懾/騎)

王朗(嘲諷/騎)

沙摩柯(減防、計窮/弓)

輔助輸出武將推薦:

黃權(quán)(異常流/弓)

蔣欽(點火/弓)

丁奉(減防/槍)

治療武將推薦:

廖化(治療/槍盾/湊蜀國國家屬性)

審配(群體治療/弓)

純輔助武將推薦:

郭淮(減傷/盾槍)

李典(提升屬性/盾)

上述所有武將中,丁奉和郭淮可以在銅幣抽卡中獲取,快速滿紅輕而易舉,尤其是郭淮的穩(wěn)定指揮減傷,持續(xù)時間長達4回合,本身統(tǒng)御值只需要4,前中期乃至后期作為二三隊的輔助都是十分優(yōu)秀的。

三國志戰(zhàn)略版武將搭配解析 核心武將推薦

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滿紅全智力加點的郭淮,智力屬性也就略微低于一般的五星智將,佩戴治療戰(zhàn)法時也有不遜色于劉備的治療能力,最為廉價的成本、最高的效益,雙抗高,兵種適應(yīng)性也強。

三、搭配原則

第一步,抽到并且確認(rèn)是單核武將。

第二步,按照給出的四星武將,首先考慮兵種、其次是國別進行陣容搭配。

時常有玩家拿著手上屈指可數(shù)的五星武將來詢問配將,實在是巧婦難為無米之炊,氪金大佬尚且需要運氣,更何況平民玩家呢,但無需太過在意,畢竟是長線養(yǎng)成的游戲。更何況《三國志?戰(zhàn)略版》這款游戲的平衡還是做得不錯的,有t1,但是沒有觸不可及的天花板,不斷的求索,靜心地等待,什么都會有!希望這篇攻略能夠幫助到萌新玩家們,給予你們更多的配將選擇。