造物法則2先鋒英雄第五章劇情泰坦怎么打?這雖然是一個(gè)掛機(jī)屬性較重的游戲,可是認(rèn)真起來(lái)還是能夠讓很多人都頭疼,比如時(shí)不時(shí)的找東西與高難度副本。
一 打法思路
劇情泰坦是遵循英雄特性繼承的雷屬性,而不是給改成光暗了,這點(diǎn)是很多人打不過(guò)的原因,因?yàn)榇蚬獍邓袑傩远寄艽颍蠹叶际且宦饭獍荡蜻^(guò)來(lái)的,唯獨(dú)遇到三屬性很多人就抓瞎了,那么打雷屬性就需要配置火屬性的隊(duì)伍去打。
二 英雄推薦
SSR八荒海:首推他是因?yàn)樯涫侄际潜容^擅長(zhǎng)打boss的職業(yè),他們的攻擊范圍較小,普攻都是單體輸出,走的是暴擊流,打boss 的速度在同等戰(zhàn)力的情況下遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)法師,八荒海是少見(jiàn)的單系輸出英雄,技能都是純火傷的,打雷屬性的boss格外好用。
SSR雅典娜:雖然說(shuō)法師打單體比較弱勢(shì),但是我相信發(fā)育良好的雅典娜怎么都比其他的SR輸出要高,只是說(shuō)用起來(lái)比八荒海要弱勢(shì)一些罷了,相應(yīng)的對(duì)于你們前排的壓力就會(huì)比較大,過(guò)關(guān)就可能需要多試幾次了。
SR基德:推這個(gè)是考慮到可能有人沒(méi)有八荒海也沒(méi)有雅典娜,總要有個(gè)下位替代品,但是由于練度的問(wèn)題,純火的基德打不出輸出,我第二套射手裝都給八荒海了,基德都是破爛,這個(gè)數(shù)據(jù)我也并不意外。
三 補(bǔ)充
其他的英雄我不清楚有沒(méi)有更好的,但是這些都是我有的英雄,放出來(lái)更加有說(shuō)服力,也更適合大家。
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