目前《魔獸世界》9.0已經(jīng)正式曝光,在新資料片“暗影國度”中設(shè)計師對魔獸世界的整個系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改革,除了降低等級上限以外,官方還公布了職業(yè)系統(tǒng)的改變。職業(yè)系統(tǒng)一直都是WOW毀譽參半的部分,在這次近乎重做的改革后會變成什么樣呢?下面我們就來看看具體內(nèi)容吧。
職業(yè)系統(tǒng)的變化
懷舊服的練級體驗很爽,為啥呢?角色每升一級成長性非常棒,在之后的資料片都很管用,直到MOP。
當(dāng)技能公式和能力上的提升膨脹導(dǎo)致出現(xiàn)了問題。
到WOD的時候,我們完全是出于善意,技能太多了!LEG的時候神器系統(tǒng)做的還算可以。
我們想讓神器更符合自己的職業(yè)背景特色,暗影路線、圣光路線、鮮血路線。
但是過程中我們過于糾結(jié)專精細(xì)分,以至于與職業(yè)本身脫軌。通過神器和艾澤里特的經(jīng)驗教訓(xùn)中我們需要重新調(diào)整,通過改變升級的方式。
我們希望大家詳細(xì)指出我們的游戲到底哪里出現(xiàn)了問題,因為更多的聲音只是“請把它改好、請修好它”,所以我們只能非常小心翼翼地做改動和調(diào)整。
今天我要說的是回歸職業(yè)而非回歸天賦的理念,當(dāng)我們切換專精的時候,我們會發(fā)現(xiàn)N多的技能徹底的換了一套,好像不是在玩一個職業(yè)。
在9.0的時候,職業(yè)是每一個天賦的集合,天賦會增強職業(yè),所有的圣騎士都會治療隊友,都會用正義審判去打擊敵人。
我們保證會回歸職業(yè)理念,某些職業(yè)特點一定會回歸游戲當(dāng)中的,比如圣騎士的光環(huán)系統(tǒng)~薩滿祭司的話就是圖騰系統(tǒng)。
在座的賊們,我們在做刺殺的時候肯定要跟毒藥掛鉤。下個版本所有的盜賊都會重新?lián)碛卸舅帣C制,這是一個職業(yè)的標(biāo)志性。
你們別看了,術(shù)爺們,你們的詛咒系統(tǒng)也將全部回歸啊。
我們在9.0讓每個玩家都盡可能地感受到職業(yè)的特色,我們的法師有不同的學(xué)派,類似火沖和魔爆都是簡單的學(xué)派不同,但實際上他們都有所掌握;牧師的話同樣是這樣的,都可以用圣光法術(shù)加血,暗影技能輸出。
再說一說標(biāo)志性的職業(yè)能力,諸如一些獨一無二的技能。
許多天賦樹中的技能和PVP給予的天賦,看起來決策很美好,但是我們得到的反饋真的不行啊。
剛才說了這事很核心的東西,比如獵人的標(biāo)記,DK的罩子還有圣騎的斬殺錘、碎裂投擲,殺戮射擊諸如此類的都會回歸到一個職業(yè)的技能書中。
我們接下來會一步一步地解決這些問題。
全部評論