導(dǎo) 《鬼舞三國》也上線有一周了,萬能的玩家小伙伴們對游戲的研究深度令人敬佩,第二天就研究出了諸如雙肉盾前排戰(zhàn)術(shù)、三奶無賴戰(zhàn)術(shù)、高閃避高攻擊戰(zhàn)術(shù)等等。 不過相對于各大戰(zhàn)術(shù),游戲內(nèi)高端玩家基本上在幾點上達(dá)成...

《鬼舞三國》也上線有一周了,萬能的玩家小伙伴們對游戲的研究深度令人敬佩,第二天就研究出了諸如雙肉盾前排戰(zhàn)術(shù)、三奶無賴戰(zhàn)術(shù)、高閃避高攻擊戰(zhàn)術(shù)等等。

不過相對于各大戰(zhàn)術(shù),游戲內(nèi)高端玩家基本上在幾點上達(dá)成了共識,即:一支足夠強力的隊伍至少要有兩位奶媽、一位肉盾。由此可見,奶媽和肉盾這兩位角色在強力隊伍中的地位,那么,一名合格的肉盾,他的技能又有什么優(yōu)劣之分呢,我們今天就來詳細(xì)研究一番。

目前游戲內(nèi)肉盾英雄的主流技能有:【格擋】、【回春】、【反傷】、【反擊】、【護(hù)駕】五種,但如果從真實性價比上來看,【格擋】這個技能一定居首位。

格擋【被動】:受到攻擊時,有50%幾率格擋一半的傷害。

一級時候50%,進(jìn)階+3后75%幾率格擋一半傷害,而進(jìn)階+6就是100%概率格擋一半的傷害。格擋的意義就在于變相削弱了對方一半的攻擊力,無論你的傷害多高,打到我身上就去掉一半,也等價于血量翻了一倍!對肉盾來說,還有什么比更肉更具有意義呢!

回春【被動】:攻擊時,有50%概率獲得生命回復(fù)效果。

同樣是+時75%概率,+6時100%概率,這個技能在三奶媽的陣容中就是廢物,最多算錦上添花,但如果在一個雙奶媽的暴力陣容中,無異于雪中送炭,彌補治療方面的弱勢,肉盾多扛一回合輸出就能多打出一輪輸出。此技能因陣容而異,可封神可廢柴。

反傷【被動】:受到攻擊時,有50%概率反彈一部分傷害。

反擊【被動】:受到攻擊時,有50%概率進(jìn)行反擊。

反傷和反擊很有必要放在一起看,這兩個技能看似一樣,但定位完全不同。眾所周知,肉盾輸出的傷害都不高,所以前期后期讓他去普通攻擊別人,傷害都只是撓癢癢。而對方輸出英雄的傷害,后期會越來越高。那么反擊是受到攻擊自己去攻擊對方,反傷是反彈部分傷害,這個傷害量是按照攻擊者來定義的。所以,反擊在前期雙方傷害都不高時,打脆皮肉盾的輸出是可以看的,但到了后期,對方輸出英雄的傷害極高,反傷的實戰(zhàn)效果絕對好過反擊,假如對方恰巧出了暴擊,你可能死不掉,而對方輸出位的脆皮很可能就被反彈致死,喜聞樂見。

護(hù)駕【被動】:友方受到攻擊時,有50%概率為其護(hù)駕。

護(hù)駕這一技能,最合適的陣容是純暴力陣容,比如一奶一盾三輸出,一盾四輸出,用來最大限度保證輸出位置的存活時間。但其他陣容,護(hù)駕的性價比還未被開發(fā)出來,不予評價。