電子競技,中國第99個(gè)國家認(rèn)可運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在飽受多年誤解、質(zhì)疑后終于迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。不僅如此,擁有廣泛用戶基礎(chǔ)的頁游、手游也逐漸被職業(yè)電競選手接受。在去年的WCA2014世界電子競技大賽上,頁游、手游首次以比賽項(xiàng)目亮相,成功將大眾玩家?guī)腚娮痈偧嫉氖澜纭?/span>
李博,資深萬智牌、爐石傳說選手,曾獲得WCA2014《爐石傳說》冠軍,萬智牌2013年中國冠軍,被譽(yù)為李天師。作為一名擁有多年卡牌競技經(jīng)驗(yàn)的資深玩家,凡是優(yōu)秀的卡牌游戲李博都會(huì)去嘗試。在爐石推出初期,李博就曾發(fā)文表示看好該游戲。事實(shí)證明,李博專業(yè)性的評(píng)估是正確的。
圖1 李博
所以當(dāng)《召喚師對(duì)決》這款競技卡牌手游開放測試時(shí),李博就率先嘗試體驗(yàn),并從游戲品質(zhì)、界面、操作感、前景等多方面進(jìn)行了全面評(píng)估。
【亮點(diǎn)一:節(jié)奏快】
在李博看來,“《召喚師對(duì)決》是介乎于卡牌手游這種新派卡牌游戲,以及萬智牌、爐石傳說這種傳統(tǒng)卡牌之間的一款游戲。它的節(jié)奏更快,更適應(yīng)一些沒有整塊時(shí)間的白領(lǐng)、學(xué)生,他們可用碎片時(shí)間來玩這款卡牌游戲。而這款游戲和傳統(tǒng)卡牌游戲最大的區(qū)別在于,時(shí)間占用比較短?!?/span>
《召喚師對(duì)決》每局比賽控制在2-4分鐘之內(nèi),不會(huì)占用大塊時(shí)間進(jìn)行比賽。玩家可隨時(shí)隨地掏出手機(jī)玩上兩局,既不浪費(fèi)碎片時(shí)間,又能體驗(yàn)電競比賽樂趣,調(diào)劑生活。
【亮點(diǎn)二:配牌要策略】
在游戲操作方面,李博認(rèn)為“跟傳統(tǒng)卡牌游戲的操作相比,《召喚師對(duì)決》的操作感體驗(yàn),以及策略的體現(xiàn),主要是在于你的配牌。這款游戲有很多關(guān)卡,每關(guān)的BOSS都是有不同的屬性,需要作出針對(duì)性調(diào)整,才能更容易通關(guān)。如果未來這款游戲要舉行比賽的話,也需要作出更豐富的策略調(diào)整,才能擊敗對(duì)手。”
圖2 《召喚師對(duì)決》新卡孫悟空
目前《召喚師對(duì)決》共有4個(gè)種族、5個(gè)職業(yè)、4個(gè)英雄,上百張卡片,而每張卡片又擁有3個(gè)技能,部分卡牌還帶有合體技能。即使相同種族和職業(yè)的卡牌,又會(huì)因?yàn)榧寄?、屬性的不同,出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗效果。因此,無論你是想打快攻、控制等套路,都要從配牌上下功夫。除此之外,還要配合上出牌順序、站位擺放等操作。
【亮點(diǎn)三:玩法前景大】
在競技玩法方面,李博對(duì)《召喚師對(duì)決》寄予厚望,希望“能參考萬智牌、爐石傳說的一些玩法,豐富自己的游戲形式,如爐石傳說的競技場、萬智牌的輪抽,把玩家拉到同一起跑線來進(jìn)行游戲。擺脫大家對(duì)手機(jī)游戲是單純土豪游戲的印象。盡管你在配牌時(shí)可能需要一定投入,但若多了一些限制賽玩法,你就可用你的技巧,去戰(zhàn)勝一些花錢比你多的玩家,很有成就感?!?/span>
圖3 《召喚師對(duì)決》鑄造之神
《召喚師對(duì)決》已確定會(huì)在后續(xù)版本中,增加競技場、輪抽等限制賽玩法,提升游戲的整體競技性。目前,《召喚師對(duì)決》的競技玩法已進(jìn)入測試階段,即將與玩家見面。
【亮點(diǎn)四:適合電競比賽】
最后,李博也對(duì)《召喚師對(duì)決》今后能成為電競項(xiàng)目之一,表達(dá)了自己的期待,“如果未來這款游戲能加入,如WCA這樣受到萬眾矚目的賽事。我相信作為這款游戲的玩家,會(huì)更愿意關(guān)注這樣的比賽,甚至是去親身參加這樣的大型賽事。這款游戲在這方面還是有很大的空間的,本身它的游戲品質(zhì)、游戲界面、操作感、整體節(jié)奏感非常好,我個(gè)人非常喜歡。”
據(jù)悉,《召喚師對(duì)決》將陸續(xù)推出更多競技玩法,給喜歡卡牌的玩家多一個(gè)競技切磋的賽場,推動(dòng)中國電競的大眾化發(fā)展。
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