《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》擁有300多種數(shù)碼獸,杰斯獸就是其中之一,他是皇家騎士成員,他肯定很厲害,具體屬性強(qiáng)弱,請(qǐng)看小編帶來(lái)的《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)路偵探駭客追憶》杰斯獸評(píng)測(cè)。
必殺技:
轍劍制裁:對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)5次威力30的無(wú)屬性物理攻擊。
劍靈:到下回合前所受的傷害無(wú)效化,受到物理攻擊或魔法攻擊時(shí),進(jìn)入反擊狀態(tài)。
戰(zhàn)斗位置:特殊戰(zhàn)術(shù)單位/主力物理輸出/殘血流/速度流/閃避流/反擊流輸出/團(tuán)隊(duì)生存保障
綜合強(qiáng)度:T0
PVP強(qiáng)度:T1(操作得當(dāng)可達(dá)到T0水準(zhǔn))
上手難度:困難~極難之間
解析:
單看基礎(chǔ)屬性與第一必殺技,杰斯獸已經(jīng)是一位強(qiáng)力的物理輸出了,高攻高速,必殺威力150,如果不是因?yàn)辄S金劍獅獸還有15%的加成,杰斯獸就和黃金劍獅獸的輸出相持平了。而杰斯獸更重要的作用不是做一個(gè)普普通通的輸出,而是憑借自身高超的特殊能力將戰(zhàn)局節(jié)奏優(yōu)勢(shì)拉向我方。
對(duì)“劍靈”的解析:
杰斯獸的第二必殺技,開啟無(wú)敵的同時(shí)為自身施加反擊效果,最無(wú)腦直接的使用方式就是無(wú)腦開大,可以一直免疫傷害并反擊BOSS,當(dāng)然,如果用法就這么簡(jiǎn)單的話,上手難度也不會(huì)是困難以上,極難以下。為了方便理解,以下我會(huì)對(duì)劍靈的特點(diǎn)逐條解說(shuō)。
1、首先是與顱骨獸不相通的部分。顱骨獸自身是低速肉盾,無(wú)敵的扣回合數(shù)又極大,但耗藍(lán)只有10點(diǎn),顱骨獸自身藍(lán)量?jī)?chǔ)備也較多,因此顱骨獸可以通過(guò)釋放無(wú)敵與對(duì)手耗時(shí)間,耗空對(duì)手的增益BUFF或一定程度上消耗對(duì)手的藍(lán)量,而杰斯獸本身是輸出位,無(wú)敵的耗藍(lán)比顱骨多了一些,藍(lán)量?jī)?chǔ)備還很少,速度還快(無(wú)敵失效的更快),學(xué)習(xí)顱骨獸的操作不僅不能得到相應(yīng)的效果,反而容易把自己提前耗死,且丟失大量的輸出機(jī)會(huì),因此杰斯獸的無(wú)敵在基礎(chǔ)屬性上,用途就和顱骨獸區(qū)別開來(lái)了。
2、然后是杰斯獸可以與顱骨獸玩法相通的部分。杰斯獸可以在敵方下回合必定對(duì)我方造成致命傷害時(shí),開啟無(wú)敵來(lái)支撐場(chǎng)上生存率;也可以在前排釋放無(wú)敵后直接調(diào)到后排,換上替補(bǔ),在前線崩潰或?yàn)l臨崩潰時(shí),杰斯獸返場(chǎng)支撐場(chǎng)上生存,在抵抗住強(qiáng)敵的一波攻勢(shì)以后,將死亡隊(duì)友復(fù)活或?qū)⒍阍诤笈诺年?duì)友調(diào)回,再次開啟無(wú)敵調(diào)到后排,如此反復(fù)作為團(tuán)隊(duì)保險(xiǎn),但因?yàn)榻芩公F速度較快,可能需要多使用幾次無(wú)敵來(lái)承受多波傷害;杰斯獸的第一必殺技也是無(wú)屬性物理傷害,也可以很好的搭配密涅瓦獸、啟示錄獸;杰斯獸的第一必殺技也是多段傷害,可以攜帶暴擊加成裝備或有該類被動(dòng)的隊(duì)友,為自己增加常態(tài)輸出量。
3、第三,杰斯獸獨(dú)一無(wú)二的輸出特點(diǎn)。杰斯獸的無(wú)敵擁有反擊效果(反擊傷害為100威力的物理傷害),且在反擊效果有效回合內(nèi)開啟加速增幅器(下回合傷害2倍)時(shí),直到加速增幅器的圖標(biāo)消失之前的反擊傷害都會(huì)2倍,從輸出角度來(lái)操作的話,杰斯獸可以先開劍靈抵抗傷害并反擊一部分輸出,讓輔助專心為自己和肉盾施加安全守護(hù),第二回合開加速增幅器后,再由輔助為自己套上安全守護(hù),這樣的節(jié)奏可以很好的減輕輔助開局手忙腳亂(安全守護(hù)一次只能給一個(gè)人上,且開局就被打破就要重新施加上,杰斯獸開啟無(wú)敵后則可以讓輔助開局不給杰斯獸施加安全守護(hù),杰斯獸也不會(huì)因?yàn)榘踩刈o(hù)被破而把輔助給坑了)的問(wèn)題,而且一旦受到攻擊,就可以對(duì)敵方發(fā)動(dòng)猛烈的反擊傷害,最后第三回合釋放第一必殺技猛烈輸出,再開一次無(wú)敵續(xù)反擊狀態(tài),如此循環(huán)下去,嫩好帶動(dòng)起很不錯(cuò)的輸出節(jié)奏。
4、第四,因?yàn)榻芩公F的反擊效果而不能復(fù)制顱骨獸的操作。顱骨獸可以用很低的耗藍(lán)支撐場(chǎng)上生存,在前排承受住傷害后復(fù)活對(duì)友,在PVP中因?yàn)轱B骨沒(méi)有反擊且是個(gè)肉盾,沒(méi)有后手反殺的可能性,對(duì)手總是會(huì)果斷打輸出的。可杰斯獸擁有反擊效果,如果對(duì)手輸出被杰斯獸克制,且很容易被杰斯一個(gè)反擊打殘甚至致死的情況下,對(duì)手就會(huì)拖回合等待杰斯獸無(wú)敵結(jié)束,這樣拖下去的結(jié)果只會(huì)對(duì)對(duì)手有利(對(duì)手的猛輸出威脅還在,而且此時(shí)一般很難把對(duì)手的輸出打死,對(duì)手在這期間勢(shì)必會(huì)回血、續(xù)BUFF,拉起更大的優(yōu)勢(shì),而此時(shí)我方處在必死結(jié)局的情況下,無(wú)論回血還是疊BUFF都是無(wú)效操作,這樣只會(huì)徒增我方耗藍(lán),而進(jìn)行吸藍(lán)操作的話,對(duì)手會(huì)一直憋著這個(gè)巨額輸出,另外兩個(gè)單位用小技能不斷騷擾我方,到最后要么因?yàn)榻芩箾](méi)藍(lán)而被對(duì)手拖死,要么放棄無(wú)敵,下回合就被對(duì)手的憋好的輸出團(tuán)滅)!。因此,應(yīng)該盡量避免在對(duì)手輸出克制杰斯獸時(shí),杰斯獸開了無(wú)敵抵抗傷害場(chǎng)上還有其他隊(duì)員在場(chǎng)。
5、類似第四條的情況下,杰斯獸能帶給團(tuán)隊(duì)更大益處的情況。第一種,對(duì)手輸出位在被可以被杰斯獸反擊打報(bào)廢時(shí),對(duì)手智商掉線打了發(fā)輸出,被杰斯獸反擊收了殘,此時(shí)杰斯獸復(fù)活隊(duì)友,隊(duì)友會(huì)因?yàn)榻芩公F被動(dòng)加持而獲得25%的速度與閃避加成,往往會(huì)先手于對(duì)手回合,此時(shí)敵方因?yàn)閬G失輸出威脅,會(huì)將優(yōu)勢(shì)反過(guò)來(lái)拉向我方,因此在對(duì)手莫名降智對(duì)我方輸出后,果斷復(fù)活是可以挽回局面的。第二種,對(duì)手輸出并不能被杰斯獸反擊收走,因此可以判斷對(duì)手能對(duì)我方果斷輸出時(shí),就為另外兩名場(chǎng)上隊(duì)員施加好安全守護(hù),這個(gè)操作的用意在于打亂對(duì)手的回合優(yōu)勢(shì),因?yàn)橐话闱闆r下,對(duì)手輸出位對(duì)我方使用巨額傷害的手段都是加速增幅器+頂級(jí)鎖鏈,而在對(duì)手構(gòu)成連鎖條件時(shí),對(duì)手輸出位后面的回合肯定是對(duì)手的另外一名單位,因此在對(duì)手擊殺我方前排三只或兩只后,仍然是對(duì)手的單位先手,這必然會(huì)造成劣勢(shì)傾向于我方,即使前排有杰斯獸無(wú)敵頂著,對(duì)手也會(huì)靠那個(gè)先手回合最低也能做一次有效的預(yù)備行動(dòng)(即使只是防御),我方仍然難以翻身??扇绻?,我方兩名單位事先上好了安全守護(hù),在對(duì)方輸出后,我方雖然兩個(gè)殘血,但仍然存活,此時(shí)對(duì)手如果不對(duì)我方補(bǔ)刀,我方可以通過(guò)回血或反集火對(duì)方輸出,后手反制對(duì)手,而且還分為兩種情況——如果對(duì)手使用群體技能對(duì)我方補(bǔ)刀,該單位勢(shì)必會(huì)扣掉很大的回合數(shù),杰斯獸復(fù)活隊(duì)友后可以讓隊(duì)友穩(wěn)固回先手優(yōu)勢(shì);如果對(duì)手使用單體傷害補(bǔ)刀,剩下那個(gè)單位就可以做出復(fù)活、回血、輸出等任何有效操作,對(duì)手一樣會(huì)丟失先手優(yōu)勢(shì)。而且一般情況下,對(duì)手沒(méi)有必中,很大可能會(huì)選擇不補(bǔ)刀,這就是這兩層安全守護(hù)的價(jià)值所在。
*注意,只用一個(gè)安全守護(hù)的話,面對(duì)對(duì)手連動(dòng)兩只(敵方輸出→敵方另一單位→我方)效果可能相同,但面對(duì)對(duì)手三只一起連動(dòng)(敵方輸出→敵方另一單位→敵方最后一個(gè)單位→我方),就會(huì)失效,因此保險(xiǎn)考慮,還是要兩只一起上安全守護(hù)的。另外,安全守護(hù)也需要大量耗藍(lán),建議場(chǎng)上保留一個(gè)奶媽。
6、由第五條的思路進(jìn)行變式。如果對(duì)手的戰(zhàn)斗風(fēng)格不是憋輸出一波流,而是三只群體傷害類型的數(shù)碼獸輪番輸出,此時(shí)杰斯獸配合安全守護(hù)開啟無(wú)敵可以惡心對(duì)手,對(duì)手此時(shí)要么輸出,被反擊一下還拿杰斯獸沒(méi)辦法,要么放棄輸出回合,讓我方發(fā)展,能起到打亂對(duì)手節(jié)奏的作用。
7、最后對(duì)杰斯獸的無(wú)敵反擊的風(fēng)格總結(jié)。杰斯獸本身是輸出而不是肉盾,因此作為前線保障支撐復(fù)活或調(diào)人不太合適,容易因?yàn)樽陨泶嗥と匀皇刮曳较萑肓觿?shì),而且巨大的藍(lán)耗并不適合藍(lán)量?jī)?chǔ)備特別低的杰斯獸采取長(zhǎng)期處于耗藍(lán)操作,PVP中應(yīng)該只在危險(xiǎn)情況下使用無(wú)敵,避免被對(duì)方收殘血,并快速由奶媽回復(fù)好狀態(tài),以趕快重新進(jìn)入輸出狀態(tài)。所以,杰斯獸的無(wú)敵還是傾向于對(duì)輸出做保障,與顱骨獸打拖時(shí)間消耗的風(fēng)格完全走兩條路。
對(duì)“超越平凡”的解析:
杰斯獸的被動(dòng)效果是杰斯獸最大的優(yōu)勢(shì)所在,殘血后提升25%的速度與閃避率,不僅能直接將進(jìn)度條提前很大一段,讓本來(lái)在后面的回合提前,將殘血劣勢(shì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),25%的閃避率還可以保障殘血后被補(bǔ)刀時(shí)的生存率,泛用性非常高。該被動(dòng)非常適合搭配安全守護(hù)使用,這樣就可以確保殘血存活,而不是直接被打死,導(dǎo)致被動(dòng)失效。下面舉一些該被動(dòng)的應(yīng)用實(shí)例。
1、當(dāng)杰斯獸自身作為主力輸出時(shí),按照“無(wú)敵→加速增幅器→輸出”的節(jié)奏打輸出時(shí),輔助為杰斯獸施加好安全守護(hù),在開啟加速增幅器期間受到致命傷時(shí),不僅可以對(duì)敵方反傷2倍100威力物理傷害,還因?yàn)楸粍?dòng)的提速效果,能可以更快進(jìn)入輸出狀態(tài)。
2、當(dāng)杰斯獸作為次級(jí)輸出或輔助時(shí),同樣可以保護(hù)主力輸出的節(jié)奏,在主力輸出開啟加速增幅器并受到致命傷時(shí),可以更快進(jìn)入輸出狀態(tài),并有閃避率保障場(chǎng)上殘血生存率。
3、當(dāng)與杰斯獸同臺(tái)的爆速輔助殘血時(shí),可以更有效率的為場(chǎng)上疊加BUFF,甚至有時(shí)直接讓我方爆速輔助可以多動(dòng)于BOSS,可以先疊BUFF后回血,有效利用杰斯獸被動(dòng)帶來(lái)的速度加成。
4、不可否認(rèn),有時(shí)杰斯獸的被動(dòng)還是會(huì)坑隊(duì)友的,比如在為主力輸出上好頂級(jí)鎖鏈,下回合正好可以連鎖時(shí),主力輸出或連鎖隊(duì)友被打殘,瞬間進(jìn)度條前提,導(dǎo)致無(wú)法連鎖,類似的情況也是存在的。
5、在PVP中時(shí),由于完美復(fù)活僅回復(fù)25%血量,因此在杰斯獸在場(chǎng)時(shí),被復(fù)活的隊(duì)友會(huì)立即享受速度與閃避加成,根據(jù)情況,可以選擇不進(jìn)行回血對(duì)敵方節(jié)奏進(jìn)行擾亂。
主要培養(yǎng)方向:
輸出最大化
速度最大化
常規(guī)玩法:
綜合以上解析,杰斯獸的常規(guī)玩法就是作為輸出的同時(shí),運(yùn)用自身特殊性為隊(duì)伍整體提供保障。而具體的實(shí)戰(zhàn)操作需要玩家對(duì)回合有很強(qiáng)的把控力、對(duì)戰(zhàn)斗全局節(jié)奏和布局有很強(qiáng)的意識(shí)才能拉穩(wěn)優(yōu)勢(shì),這是杰斯獸在應(yīng)用時(shí)的難點(diǎn)所在。
當(dāng)然,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),對(duì)杰斯獸的玩法很懵,上不起手的話,單純把杰斯獸當(dāng)做強(qiáng)力的物理輸出用也是不錯(cuò)的。
特殊玩法:
杰斯獸的特殊性很出色,常規(guī)玩法以外仍有提升空間,以下對(duì)一些主流的杰斯獸特殊玩法做介紹。
1、反擊流:
反擊流杰斯獸經(jīng)常會(huì)出場(chǎng)兩只或三只杰斯獸同臺(tái),開局上好安全守護(hù),開無(wú)敵,兩次加速增幅器后(反擊正好消失)開第一必殺技,如此循環(huán),面對(duì)群攻類型的敵人時(shí)特別好用,往往可以打出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)3回合正常輸出的總輸出。
2、殘血流:
與其他殘血流隊(duì)員相配合,如究極魔獸、閃光暴龍獸。殘血后能得到更多增益,將我方殘血后優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極限。
3、杰斯獸+頑固獸:
師徒組,配合非常強(qiáng)力,頑固獸的被動(dòng)可以支撐場(chǎng)上生存,杰斯獸的被動(dòng)則可以保障殘血生存,并且?guī)熗絻晌欢际菑?qiáng)力的物理輸出,搭配非常強(qiáng)悍。
!!!!!!高能!!!!!!
4、三只殘血杰斯獸:
殘血高速閃避流,俗稱“開掛流”,在培養(yǎng)時(shí)就將三只杰斯獸弄成1血狀態(tài),之后用HP噴霧C將三只杰斯獸保存在25%以下血量的狀態(tài),這樣攜帶三只杰斯獸開局就是殘血,開局就全隊(duì)提升75%的速度與閃避率,不僅速度快到對(duì)面BOSS都跟不上,高額的閃避率也讓杰斯獸即使在殘血狀態(tài)下也像個(gè)肉盾一樣屹立不動(dòng)(BOSS打過(guò)來(lái)的傷害全都是MISS,都用不著開無(wú)敵,BOSS照樣打不出來(lái)任何傷害),再憑借杰斯獸自身強(qiáng)大的輸出能力和被動(dòng)加持出來(lái)的極端速度,疊BUFF,輸出,一氣呵成,BOSS眼看著玩家發(fā)展起來(lái)跟開了掛一樣,還就愣是打不到玩家,讓該陣容即使在面對(duì)最強(qiáng)大的BOSS時(shí),也能像虐菜一樣殺過(guò)去。
*該陣容最害怕突然被打中,因此開局全員上好安全守護(hù)非常必要。
*該陣容不能超過(guò)25%的血量,因此推薦使用HP膠囊C來(lái)為殘血杰斯獸回血。
*杰斯獸在1血狀態(tài)下,回復(fù)500點(diǎn)血量會(huì)正好壓在25%線下。
!!!!!!高能!!!!!!
PVP玩法:
在PVP中,杰斯獸的主要意義在于攜帶杰斯獸時(shí),復(fù)活后必定享受提速與閃避率加成,可以對(duì)我方進(jìn)攻節(jié)奏帶來(lái)不錯(cuò)的效益。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),杰斯獸在PVP中只會(huì)作為出被動(dòng)效果的普通物理輸出用,但正因?yàn)楸粍?dòng)效果,杰斯獸在PVP中的水準(zhǔn)達(dá)到了T1。同時(shí),對(duì)全局節(jié)奏把控得當(dāng)?shù)母唠A玩家,可以合理運(yùn)用杰斯獸的第二必殺技,打亂對(duì)手的節(jié)奏,對(duì)于這部分玩家來(lái)說(shuō),杰斯獸的性能達(dá)到了T0。
陣容搭配上,杰斯獸搭配究極魔獸或閃光暴龍獸是最佳的,與頑固獸相性也不錯(cuò),其他陣容中也有很高的泛用性,百搭。
特殊說(shuō)明:
*原版網(wǎng)絡(luò)偵探中,杰斯獸的裝備槽數(shù)量為1。
*原版網(wǎng)絡(luò)偵探中,杰斯獸的第二必殺技耗藍(lán)為50。
*杰斯獸在PVP中切忌搭配被動(dòng)增加回血量的隊(duì)友!因?yàn)樵陉?duì)友被動(dòng)增加回血量時(shí),復(fù)活后就不會(huì)卡在25%血線,而是比25%要高,這時(shí)杰斯獸的被動(dòng)無(wú)法觸發(fā),反而會(huì)坑了隊(duì)伍。
*原版網(wǎng)絡(luò)偵探中,由于繼承技沒(méi)有擁有必中效果的存在,且群體必中必殺技只有究極V龍獸與芳香獸,三只殘血杰斯獸的陣容在原版網(wǎng)絡(luò)偵探中幾乎是無(wú)敵的存在。而到了駭客追憶后,無(wú)屬性輸出繼承技均有必中效果,且必中效果必殺技增加了不少,高額閃避率的實(shí)際效益也降低了(原版三只殘血杰斯獸的陣容,對(duì)方只要沒(méi)有必中,幾乎不可能被對(duì)方打到,而在駭客追憶中,被擊中卻成為了一個(gè)常態(tài)),對(duì)三只殘血杰斯獸的陣容進(jìn)行了極大幅度削弱,實(shí)戰(zhàn)性能不如之前。
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