導(dǎo) 《火焰紋章:風(fēng)花雪月》這款游戲有著不錯(cuò)的人物培養(yǎng)系統(tǒng),且模擬戰(zhàn)略的玩法也是讓玩家樂(lè)此不疲,小編今天帶來(lái)了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》卡斯帕爾職業(yè)推薦及特技選擇,有需要的小伙伴們快來(lái)看看吧。 《火焰紋章...

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》這款游戲有著不錯(cuò)的人物培養(yǎng)系統(tǒng),且模擬戰(zhàn)略的玩法也是讓玩家樂(lè)此不疲,小編今天帶來(lái)了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》卡斯帕爾職業(yè)推薦及特技選擇,有需要的小伙伴們快來(lái)看看吧。

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》卡斯帕爾職業(yè)推薦及特技選擇

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》卡斯帕爾職業(yè)推薦及特技選擇

轉(zhuǎn)職推薦:

常規(guī)路線:貴族-戰(zhàn)士-拳斗士/土匪-綜合格斗家-戰(zhàn)爭(zhēng)統(tǒng)領(lǐng)

特技選擇:格斗lv5+格斗專(zhuān)家+鬼神一擊+回?fù)?格斗必殺10

常規(guī)的選擇,卡斯帕爾擅長(zhǎng)項(xiàng)只有斧和拳,已經(jīng)把戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)寫(xiě)在臉上了。

轉(zhuǎn)職路線也沒(méi)什么好說(shuō)的,雖然個(gè)人被動(dòng)非常好用,但還是支撐不了超難斧頭前期的低命中,更多的還是給隊(duì)友增加命中的穩(wěn)定性。相比之下拳套重量低不影響攻速,還能二連擊,只要能保證破防輸出就很可觀了。之后按部就班的一路格斗職業(yè)上去就行,平時(shí)需要注意一下培養(yǎng)指揮,騎士團(tuán)的能力加成對(duì)于屬性比較平均的卡斯帕爾來(lái)說(shuō)是不小的補(bǔ)充。格斗C+后可以靠二連擊來(lái)進(jìn)行輸出,平白多6攻擊還是不錯(cuò)的。

活在菲利克斯陰影之下的人物,除了hp外其他所有成長(zhǎng)都小于等于嘴臭,甚至兩個(gè)人的不擅長(zhǎng)項(xiàng)也很相似,但嘴臭理學(xué)開(kāi)花實(shí)際上只有指揮是不擅長(zhǎng),這么一比感覺(jué)更悲哀了,算了還是不說(shuō)這個(gè)話題了。

最終職業(yè)也可以考慮維持綜合格斗家,用猛烈鐵拳來(lái)輸出。選擇戰(zhàn)統(tǒng)的話就是為了20必殺,平時(shí)帶著必殺指虎,必殺率還是挺可觀的。

【多周目】

龍騎路線:貴族-戰(zhàn)士-土匪-飛龍騎士-飛龍將領(lǐng)

多周目全員起飛后的選擇,這種路線只有純粹的靈活優(yōu)勢(shì),輸出其實(shí)是不如第一條路線的。不過(guò)飛行+再移動(dòng)就是能為所欲為,可惜弓不擅長(zhǎng)也不好cos巴巴羅薩,連法師都不好白嫖,實(shí)在有點(diǎn)苦逼。

雖然上面好像說(shuō)了卡斯帕爾不少缺點(diǎn),不過(guò)其實(shí)他的強(qiáng)度還是有中等水平的,屬于那種中規(guī)中矩的角色,低難度下依靠戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)的高輸出也能成為大腿級(jí)人物,就算在超難轉(zhuǎn)職戰(zhàn)統(tǒng)后輸出也很不錯(cuò),不過(guò)需要依賴隊(duì)友提供好的輸出空間,不然容易打完后站樁被打靶。