繼《刀塔傳奇》火了之后,就有無數(shù)的游戲采用了排排站、點(diǎn)頭像放大招的戰(zhàn)斗模式,這種在初期還算新穎的戰(zhàn)斗玩法,到了現(xiàn)在已經(jīng)被用的爛大街,完全沒有了新鮮感,而《全民天天斗》則是在前者的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,使戰(zhàn)斗更為自由。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則
基礎(chǔ)規(guī)則
1) 戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗,每個(gè)角色有自己的攻擊間隔,在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)根據(jù)自己狀態(tài)選擇釋放技能或者等待。
2) 每次戰(zhàn)斗的玩家出戰(zhàn)人數(shù)上限為6個(gè),5個(gè)英雄加一個(gè)好友。最少可只使用一個(gè)英雄。
3) 每次戰(zhàn)斗前都可以在選擇英雄界面配置出戰(zhàn)英雄。
4) 戰(zhàn)斗觸發(fā)后,己方英雄會(huì)根據(jù)敵人屬性選擇攻擊目標(biāo)。
怒氣和能量值規(guī)則
1) 怒氣和能量值只在’戰(zhàn)斗中’產(chǎn)生作用。
2) 每9秒就會(huì)隨機(jī)讓一個(gè)己方英雄怒氣滿值,怒氣滿后玩家可以使用該角色的暴走技能。
3) 攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生能量值,能量值滿后英雄自動(dòng)釋放大招。
4) 當(dāng)單位使用過一次大招后,默認(rèn)自身的能量值清零,然后重新累計(jì)。
5) 使用三次暴走技能后終結(jié)技將會(huì)激活,點(diǎn)擊即可釋放。釋放后快速點(diǎn)擊屏幕會(huì)獲得大量金幣和材料。
勝負(fù)條件說明
以下勝負(fù)條件為并列條件,滿足任意一個(gè)條件既戰(zhàn)斗結(jié)束。
1) 一方單位全部死亡,仍有單位存活的一方獲得戰(zhàn)斗勝利。
2) 戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束時(shí),雙方還各有存活隊(duì)員。攻擊方本次戰(zhàn)斗失敗,防守方獲勝。
技能及BUFF作用時(shí)機(jī)
1) 單位使用的技能的效果,在使用后立即生效。
2) 持續(xù)類的延遲效果,根據(jù)時(shí)間計(jì)算并生效。期間如果有多個(gè)持續(xù)傷害類效果,則根據(jù)釋放順序依次生效。
3) 全隊(duì)BUFF在該英雄死亡后消失。
4) 當(dāng)以終結(jié)技給予敵人最后一擊時(shí),本次戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)加倍
角色狀態(tài)說明
角色的行動(dòng)狀態(tài),用于判定角色在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)狀況。
A. 正常狀態(tài)
可行動(dòng)。輪到角色行動(dòng)時(shí),該角色可以行動(dòng)。正常進(jìn)行技能釋放或者攻擊。
B. 暴走滿足狀態(tài)
可操作的狀態(tài)之一。該英雄的怒氣條件滿足,下面會(huì)有移動(dòng)的圖標(biāo)顯示,在消失前點(diǎn)擊即可釋放暴走技能,同時(shí)增加三分之一的終結(jié)技能量。
C. 行動(dòng)完畢狀態(tài)
行動(dòng)完畢。角色行動(dòng)一次后,會(huì)有短暫的等待時(shí)間,此時(shí)被攻擊會(huì)有后仰動(dòng)作。
D. 不可行動(dòng)狀態(tài)
不可做任何行動(dòng)。即被控制技能攻擊到時(shí)的狀態(tài),時(shí)間效果根據(jù)具體技能決定。
E. 死亡狀態(tài)
在角色生命被擊殺至0以下血量時(shí),則角色死亡。會(huì)標(biāo)記死亡狀態(tài)。5個(gè)英雄全死亡則該場(chǎng)游戲結(jié)束。
單位攻擊類型說明
每個(gè)角色都存在兩種攻擊類型。
1) 自動(dòng)攻擊:每次角色行動(dòng)時(shí)的攻擊類型,每個(gè)角色都有一個(gè)普通攻擊和1至3個(gè)技能攻擊,每次攻擊時(shí)會(huì)按照順序一次施法一個(gè)。
2) 大招攻擊:攻擊時(shí)會(huì)增加大招能量值,能量滿時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)使用大招。
對(duì)戰(zhàn)雙方進(jìn)場(chǎng)示意圖:
戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)規(guī)則
己方是從左向右出場(chǎng),敵人是從右向左出場(chǎng)。
己方英雄會(huì)根據(jù)自己屬性優(yōu)先選擇相克的敵人攻擊,如果沒有,則優(yōu)先選擇離自己最近的敵人攻擊。
站位中,角色會(huì)隨機(jī)移動(dòng)
全部評(píng)論