導(dǎo) 造物法則2先鋒英雄中我們的行動(dòng)單位還是以一個(gè)隊(duì)伍為單位,所以對(duì)于陣容上的搭配是非常的重要的,游戲中的陣容搭配都是按照屬性進(jìn)行的,每個(gè)屬性間的克制,還有每個(gè)屬性的角色都有著不同的特點(diǎn),需要兼顧才能打造出...

造物法則2先鋒英雄中我們的行動(dòng)單位還是以一個(gè)隊(duì)伍為單位,所以對(duì)于陣容上的搭配是非常的重要的,游戲中的陣容搭配都是按照屬性進(jìn)行的,每個(gè)屬性間的克制,還有每個(gè)屬性的角色都有著不同的特點(diǎn),需要兼顧才能打造出一個(gè)好的隊(duì)伍。

造物法則2先鋒英雄新手平民陣容搭配推薦攻略[圖]

第一點(diǎn):傷害類型

這游戲傷害類型最基本的分為物理傷害(勇者,射手)和魔法傷害(法師,奶),分清這一點(diǎn)就能有第一步的思路,比如哪些技能能夠提高哪些角色的傷害。

第二點(diǎn):傷害屬性

這游戲現(xiàn)在分為五個(gè)屬性,分別是:水,火,雷,光,暗其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制。像我們每次刷的怪都有自己的屬性,而且每一塊地圖上,怪的屬性絕大部分都是那么一兩種。關(guān)于屬性我們就拿火山的怪來(lái)舉例子,很明顯,都是火屬性的,這個(gè)時(shí)候我們使用水屬性的技能攻擊他就會(huì)有很明顯的傷害加成,反之,使用火屬性的技能攻擊傷害就會(huì)少上一節(jié)。

第三點(diǎn):角色相性

每個(gè)角色都有幾種技能,這些技能是否可以互相搭配也是很重要的一點(diǎn)。同樣的,舉個(gè)例子,就拿曼珠沙華來(lái)說(shuō),這個(gè)角色搭配詩(shī)梨梨,輸出上兩邊完全沒(méi)有配合,基本上是各自為戰(zhàn),輸出與對(duì)方?jīng)]有一點(diǎn)關(guān)系。

那么把詩(shī)梨梨換成靳不換呢,靳不換的被動(dòng)讓她的技能可以減少敵方30%的防御,相對(duì)應(yīng)的,曼珠沙華的傷害就會(huì)提升一部分,而這部分傷害又能增加新不換必殺技的傷害,這就是角色的相性,發(fā)揮出1+1大于2的效果。

第四點(diǎn):角色的作用

每個(gè)角色都有自己的作用,就拿能抽到的三張金奶(丘比特,拉爾,神巫女)來(lái)說(shuō)丘比特:雖然是職業(yè)是奶,但除了必殺技外,根本沒(méi)有奶水,想奶人?做夢(mèng)!但是在輔助輸出方面,尤其是光屬性魔法輸出,現(xiàn)階段沒(méi)有任何一個(gè)角色能比得上他,而且自身的輸出也不差,上測(cè)因?yàn)樘珡?qiáng)而被削的典型,明顯的戰(zhàn)斗奶。

再來(lái)說(shuō)拉爾,上測(cè)的sr,這測(cè)的ssr,除了35秒的大之外,基本上無(wú)法對(duì)戰(zhàn)斗傷害做出任何貢獻(xiàn),但在奶水方面,同星的情況T誰(shuí)能比的上?

最后說(shuō)神巫女,和丘比特給對(duì)方上debuff相反,她是給自己和隊(duì)友上buff的,同時(shí)自身也擁有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶、我這就是想說(shuō),不能只從某一個(gè)方面來(lái)判定某一個(gè)職業(yè)的某個(gè)角色,比如強(qiáng)行讓丘比特當(dāng)奶媽(神巫女你是真的辣雞!)

第五點(diǎn):職業(yè)定位

像奶這種亂七八糟的角色定位還是比較少的,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)其它的職業(yè)。守護(hù)者的定位就是前排承受傷害,以這個(gè)為中心還能額外兼職聚怪,和給隊(duì)友增傷的作用,說(shuō)到底,就是為了隊(duì)友服務(wù)的職業(yè)。勇者,很簡(jiǎn)單,輸出,物理輸出,核心就是輸出,傷害爆炸的那種輸出。法師,同樣是輸出,魔法輸出,分大范圍輸出和小范圍輸出,持續(xù)輸出和爆發(fā)性輸出,同時(shí)某些但還能兼職控制以及輔助輸出。射手,定位是物理輸出,兼職buff,debuff,輸出和法師比不了,但也有,大范圍輸出也比不上法師和勇者,但他還是有奶上面說(shuō)過(guò)我就不再說(shuō)了。